Squake - Mecânica do Steam e conquistas

Squake - Mecânica do Steam e conquistas

Azashar nos apresentou a Squake alguns dias atrás. Minha opinião divergindo um pouco, vamos aproveitar para entrar nos detalhes da mecânica do jogo e dar algumas dicas para completar as conquistas do Steam.

Squake - Mecânica do Steam e conquistas

o jogo

Fortemente inspirado por este último, Squake é tão viciante quanto Snake era naquela época. Os jogos são curtos o suficiente para não ficar pensando neles quando você tem outras coisas para fazer. No entanto, às vezes eles podem durar mais, como em matshs frenéticos, especialmente no modo de captura de bandeira. Entenda que também é possível passar várias horas ali sem ver o tempo passar. Além disso, para quebrar a monotonia que pode resultar desse fato, Squake possui 4 modos de jogo espalhados por 10 mapas diferentes. Cada cartão tem suas particularidades e traz sua cota de problemas para gerenciar.



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No entanto, apesar desta jogabilidade muito atraente, bem construída e apoiada por uma carta gráfica adaptada a este tipo de jogo, Squake tem duas "grandes" falhas do meu ponto de vista, falhas que devem ser analisadas com cautela. A sua banda sonora é simplesmente angustiante visto que se torna irritante com o tempo gasto no jogo.De facto, existe em todos uma banda sonora para todas as cartas e ainda pior, a banda sonora do menu é um componente desta banda sonora. Portanto, tudo está acontecendo no mesmo ritmo, não importa o que você faça. Achou que bastaria então cortar o som e colocar sua própria música em segundo plano para compensar esse defeito? Não! Isso não foi considerado no momento e usar a opção "mudo" também significa silenciar os efeitos sonoros. Efeitos sonoros muito adaptados à jogabilidade e que ajudam tanto a localizar-se são relevantes porque às vezes surge um bónus à sua frente sem conseguir ver qual. Você pode facilmente confiar nas indicações no topo da tela, permitindo o acompanhamento dos bônus, mas eu prefiro os efeitos sonoros pela vantagem dada na reatividade.



A segunda falha aos meus olhos é mais irritante porque afeta a jogabilidade. Durante certas partes, às vezes acontece que o trem morre no vácuo sem razão aparente ou vira sem uma ordem dada. É possível que venha do jogo, do meu hardware ou da minha ligação mas não tendo comparação possível considero que vem do jogo. Parece-me ainda mais relevante que uma atualização recente incluiu a resolução de certos problemas e dos efeitos dos quais marcaram uma redução na frequência de ocorrência deste bug. O jogo sendo lançado recentemente, no entanto, permanece relativamente normal ter alguns problemas de desempenho e o acompanhamento é mais do que encorajador. Uma pequena dica se isso acontecer com você, volte ao menu, mesmo que isso signifique zerar suas estatísticas e perder as recompensas dessa parte, isso resolverá o problema.

Minha opinião geral é, portanto, dividida entre um lado bastante negativo no som de fundo por sua repetitividade e os poucos problemas de desempenho visíveis e, por outro lado, um lado positivo dominante sobre a jogabilidade e a progressão no jogo.

 

Missões e bônus

Agora, vamos passar para essas duas preocupações que não me impedem de gastar várias horas no jogo e vamos nos concentrar na mecânica de bônus e missões que estão intimamente relacionadas. As missões são visíveis à esquerda da interface do menu inicial. Eles são três e estão lá permanentemente. Eles podem ser repetidos, então assim que você completar uma missão, outra irá substituí-la. Até o momento, não observei nenhum limite para isso. A primeira missão geralmente está ligada a uma carta identificada por uma xícara.


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Você precisará jogar este modo de jogo para completá-lo e completar um objetivo. Por exemplo, você pode ser solicitado a:


  • Derrote vários oponentes.
  • Ganhar o jogo.
  • Tenha um certo número de carros.
  • Seja o primeiro da equipe.

Da mesma forma, as missões a seguir podem ser vinculadas a um mapa, mas isso não é sistemático e não é indicado. Eles também requerem mais frequentemente a repetição de várias partes para serem concluídas. Por exemplo, ter apenas carroças de uma determinada cor, acabando com uma determinada classificação no ranking .... Em suma, muitas missões a serem realizadas. Esses objetivos renderão duas recompensas. A primeira é a possibilidade de ganhar medalhas, algumas das quais estão vinculadas a conquistas do Steam. O segundo ganho é mais interessante, pois constitui tokens usados ​​para melhorar os bônus que você encontrará no solo por meio da guia garagem.

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Além disso, você terá acesso à guia "Monitoramento de carreira". Isso é dito rapidamente, pois, além de algumas estatísticas, como o número de jogos disputados, não há muito interesse em acompanhar. Sua carreira é composta por uma barra de experiência e níveis cuja passagem não rende nada. Pode ser útil na construção de times de jogadores, mas ainda não vi pessoas suficientes para ter um impacto real.


 

Sucessos e visuais

Como de costume com jogos Steam, as conquistas podem ser concluídas. Vou mencionar apenas alguns:

  • Mate 50 oponentes com 0 carros.
  • Alcance 666 carros.
  • Mate 70 oponentes enquanto estiver congelado.
  • Colete 2000 objetos com um ímã.

E, finalmente, aqui estão alguns instantâneos das diferentes cartas.

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