Squake - Mecánica de Steam y logros.

Squake - Mecánica de Steam y logros.

Azashar nos presentó a Squake hace unos días. Mi opinión difiere un poco, aprovechemos para entrar en los detalles de la mecánica del juego y darte algunos consejos para completar los logros de Steam.

Squake - Mecánica de Steam y logros.

El juego

Fuertemente inspirado por este último, Squake es tan adictivo como Snake en ese entonces. Los juegos son lo suficientemente cortos como para no detenerse en ellos cuando tienes otras cosas que hacer. Sin embargo, a veces pueden durar más, como durante matsh frenéticos, especialmente en el modo de captura de banderas. Entiende que también es posible pasar varias horas allí sin ver pasar el tiempo. Además, para romper la monotonía que puede resultar de este hecho, Squake cuenta con 4 modos de juego repartidos en 10 mapas diferentes. Cada tarjeta tiene sus particularidades y trae su parte de problemas para manejar.



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Sin embargo, a pesar de esta jugabilidad muy atractiva, bien construida y respaldada por una carta gráfica adaptada a este tipo de juegos, Squake tiene dos fallas "grandes" desde mi punto de vista, fallas que deben tomarse con un grano de sal. Su banda sonora es simplemente angustiosa ya que se vuelve irritante debido al tiempo que se pasa en el juego. De hecho, hay en todas y para todas una banda sonora para todas las tarjetas y lo que es peor, la banda sonora del menú es un componente de esta banda sonora. Así que todo va al mismo ritmo sin importar lo que hagas. ¿Pensaste que sería suficiente cortar el sonido y poner tu propia música de fondo para compensar este defecto? ¡No! Esto no se ha considerado en la actualidad y el uso de la opción "silenciar" también equivale a silenciar los efectos de sonido. Efectos de sonido muy adaptados a la jugabilidad y que ayudan a ubicarse tanto que son relevantes porque a veces aparece un bono justo frente a ti sin poder ver cuál. Puede confiar fácilmente en las indicaciones en la parte superior de la pantalla que permiten el seguimiento de las bonificaciones, pero prefiero los efectos de sonido por la ventaja dada en reactividad.



La segunda falla en mis ojos es más molesta porque afecta la jugabilidad. En determinadas partes, a veces sucede que el tren muere en el vacío sin motivo aparente o gira sin un orden determinado. Es posible que provenga del juego, de mi hardware o de mi conexión, pero al no tener comparación posible, considero que proviene del juego. Me parece aún más relevante que una actualización reciente incluye una resolución de ciertos problemas y los efectos de los cuales han marcado una reducción en la frecuencia de aparición de este error. Sin embargo, el juego se lanzó recientemente, sigue siendo relativamente normal tener algunos problemas de rendimiento y el seguimiento es más que alentador. Un pequeño consejo si esto te sucede, vuelve al menú, incluso si eso significa restablecer tus estadísticas y perder las recompensas por esta parte, esto resolverá el problema.

Por lo tanto, mi opinión general está dividida entre un lado bastante negativo en el sonido de fondo por su repetitividad y los pocos problemas de rendimiento visibles y, por otro lado, un lado positivo dominante con respecto a la jugabilidad y la progresión en el juego.

 

Misiones y bonificaciones

Ahora pasemos a estas dos preocupaciones que no me impiden pasar varias horas en el juego y centrémonos en la mecánica de las bonificaciones y las misiones que están muy relacionadas. Las misiones son visibles a la izquierda de la interfaz del menú de inicio. Son tres y están allí de forma permanente. Son repetibles, por lo que una vez que hayas completado una misión, otra la reemplazará. Hasta la fecha, no he observado ningún límite a esto. La primera misión suele estar vinculada a una carta identificada con una taza.


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Necesitarás jugar este modo de juego para completarlo y completar un objetivo. Por ejemplo, se le puede pedir que:



  • Derrota a varios oponentes.
  • Gana el juego.
  • Tener una cierta cantidad de autos.
  • Sea el primero en el equipo.

Del mismo modo, las siguientes misiones se pueden vincular a un mapa, pero esto no es sistemático y no está indicado. También requieren con mayor frecuencia la repetición de varias partes para completarlas. Por ejemplo, tener solo vagones de cierto color, terminar con un cierto rango en el ranking ... En resumen, muchas misiones por realizar. Estos objetivos ganarán dos recompensas. La primera es la posibilidad de completar medallas, algunas de las cuales están vinculadas a logros de Steam. La segunda ganancia es más interesante ya que se trata de tokens que se utilizan para mejorar las bonificaciones que encontrarás en el suelo a través de la pestaña del garaje.

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Además de esto, tendrá acceso a la pestaña de seguimiento de "carrera". Esto se dice rápidamente ya que, aparte de algunas estadísticas como el número de juegos jugados, no hay mucho interés por seguir. Tu carrera se compone de una barra de experiencia y niveles cuyo paso no gana nada. Puede resultar útil a la hora de formar equipos de jugadores, pero todavía no he visto suficientes personas para que tenga un impacto real.


 

Éxitos y visuales

Como es habitual con los juegos de Steam, los logros se pueden completar. Solo mencionaré algunos:

  • Mata a 50 oponentes con 0 coches.
  • Llega a 666 coches.
  • Mata a 70 oponentes mientras estás congelado.
  • Recoge 2000 objetos con un imán.

Y finalmente, aquí hay algunas instantáneas de las diferentes tarjetas.

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