ESO - Tornando-se um vampiro

ESO - Tornando-se um vampiro

Quer se tornar um vampiro? Nesse caso, você pode se tornar um vampiro se quiser. Com, é claro, as vantagens e desvantagens que essa mudança implica.

Muito parecido com quando você decide se juntar a uma guilda de NPCs, como Guerreiros ou Magos, tornar-se um vampiro lhe dará a escolha de várias habilidades ativas e passivas. Mas antes de tudo, você precisa contrair a doença para se tornar um vampiro. Para isso, duas opções estão disponíveis para você:



  • ou você encontra um vampiro NPC, que irá lançar uma série de missões que lhe darão acesso à linha de habilidade de Vampiro
  • ou você é mordido por outro jogador

 

NPC vampiro

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Os vampiros são muito difíceis de encontrar e, inevitavelmente, apenas à noite. Além disso, apenas um certo tipo de vampiro será capaz de transmitir a doença a vocês, os Bloodfiends.

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Você os encontrará em grupos de três, a priori nas zonas 37-44, ou seja, em Bangkoraï, a Ruptura e a Marcha do Camarde. A Teso-life já detectou alguns locais de ocorrência em Bangkorai:

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Uma vez contraída a doença, basta ir ao Oratório perto da cidade de Abondance para falar com Vorundil, que o enviará para tratamento ou, se você decidir se engajar no caminho do vampirismo, para o Sangue Cripta da Matrona para iniciar uma linha de missões de nível 38.

Elsinnia, um grande obrigado, convida você a descobrir esta série de missões em seu vídeo (atenção spoiler):


 


Jogador vampiro

Depois de se tornar um vampiro, um talento passivo permitirá que você inicie um de seus amigos (ou vítimas) no Vampirismo, Ritual de Sangue. Disponível apenas uma vez por semana, você precisará ir ao Altar do Vampiro.

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Aqui está a localização do altar Bangkorai por enquanto, graças novamente a Teso-life:

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Benefícios e desvantagens

Como um vampiro, você precisará se alimentar regularmente. Para isso, você terá que se esconder atrás de alguém furtivamente e usar a habilidade contextual. Se você não comer, depois de um certo tempo, chegará a diferentes níveis de fome, apresentando certas desvantagens e vantagens.

  • 1º nível: 30 minutos - 50% a mais de dano de fogo
  • Nível 2: 60 minutos - regeneração de saúde -25%, 50% a mais de dano de fogo, custo de habilidades de vampiro reduzido em 20%
  • Nível 3: 90 minutos - regeneração de saúde -50%, 50% a mais de dano de fogo, custo de habilidades de vampiro reduzido em 40%
  • Nível 4: 120 minutos - regeneração de saúde -75%, 50% a mais de dano de fogo, custo de habilidades de vampiro reduzido em 60%

Tornar-se um Vampiro o torna muito sensível ao Fogo, então você terá que evitar todos os tipos de fontes de calor se não quiser ficar todo vermelho. Com o tempo, seu personagem também mudará, com os olhos ficando vermelhos e o tom de pele mais pálido.


 

Cura

Fique tranquilo, esse estado pode ser revertido. Uma vez infectado, tudo o que você precisa fazer é ir a Vorundil, que o enviará a um Priest of Arkay em Abundance, que o curará por um preço.


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habilidades

  • Ativos
  • passiva
  • Drain d'essence : Atordoa o alvo e causa danos. O jogador recupera saúde e resistência a partir desse dano.
  • Forma de névoa : Dano recebido reduzido e tornado imune a feitiços de cura e controle.
  • Bando de Morcegos : Evoca um enxame de morcegos que causam dano.
  • Sanguessuga : depois de comer, o alvo é nocauteado.
  • Recuperação sobrenatural : aumenta a magia e a resistência.
  • Ritual de sangue : permite que você converta um jogador em um Vampiro a cada 7 dias.
  • Não há : Aumenta o dano quando a saúde do jogador está abaixo de 50%.
  • Resistência sobrenatural : A regeneração da saúde é aumentada nos níveis 2-4 de Fome.
  • Rastreador preto : aumenta a velocidade enquanto é invisível.


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