FFXIV - A Torre de Syrcus

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Graças aos aventureiros, a equipe de Noah conseguiu cruzar o antigo Daedalus e assim chegar à Torre de Syrcus, o edifício central do imponente vestígio de Allagan que fica no coração de Mor Dhona. No entanto, uma ameaça sombria, proveniente do passado distante do império desaparecido, parece estar ganhando tempo no topo.

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informações

Este raid é para 24 jogadores e está disponível através da ferramenta de missão. Você deve ter completado a missão “Atualização na Torreâ€.



O ilvl recomendado é 70. A Torre de Syrcus permite que você obtenha equipamentos ilvl 100.

 

progresso

Uma vez que o ataque começou, cada aliança é definido por uma letra: A, B e C. A Aliança A estará à esquerda, B no meio e C à direita. Para se comunicar com alianças, você pode usar / a. Não hesite em relatar quando sua equipe estiver pronta, se um membro for desconectado, etc.

Como na Torre de Cristal, você terá que derrotar uma sala antes de obter a abertura para os chefes. Não há nada complicado nesses monstros, vou direto para a apresentação dos chefes.

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Premier Boss - Scylla

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Scylla paciente nesta nova sala. Colocamo-nos antes de começar a luta:

  • aliança A à esquerda.
  • aliança B na entrada
  • aliança C à direita

Um tanque tomará conta de Scylla, enquanto toda a raid começa seu dano nele. Irá aparecer links rapidamente violeta em algumas pessoas no ataque.



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Eles terão que se mover em direção às colunas de luz presentes na sala para ativar o campo de força. Para isso é necessário que três véus de bola toque neles e assim a coluna de luz será ativada.

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do varas velhas aparecerão, você pode matá-los ou deixá-los fazer seus estragos: aqui, cabe à aliança, na maioria dos casos, eles são deixados em liberdade. Então será necessário evitar seus feitiços.

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Dois outros links, um branco e um vermelho, vai aparecer.

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O branco vai congelar a pessoa amarrada com ele. Aquele com o link vermelho deve ir até a pessoa congelada para tirá-la de seu estado e, assim, criar uma poça de água.

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Quando Scylla faz o feitiço dele Chama Antiga, você tem que entrar em uma poça para evitar seus danos.

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Depois do feitiço Braseiro Antigo, monstros adicionais aparecerão, eles devem ser mortos.

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Quando Scylla faz o feitiço ponto do dia, você tem que se mover em direção às lajes iluminadas.

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Assim, você evitou o feitiço da zona de Scylla, continue fazendo isso até sua morte.

Lista de Despojos

  • Vambraces de Phlegethon
  • Guarda-braços da agressão do guardião
  • Luvas de Scylla
  • Cinto de placas de Phlegethon
  • Guardian's Assault Tasset
  • Cinto de Cura de Scylla
  • Abate do Guardião Legwraps
  • Botas Amon
  • Botas de encantadora Scylla

 



Segundo chefe - Glasya Labolas

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Quanto a Scylla, nos colocamos antes de começar a luta:

  • aliança A à esquerda.
  • aliança B na entrada
  • aliança C à direita

 

Glasya Labolas será colocado no centro da sala, este boss é muito menos complicado que o anterior, você só tem que evitar áreas até 60%

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A partir de 60% será adicionada outra zona que se move na sala e inflige 400 pontos de dano:

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Bem como o pop trabalhador mecânico, vinculado ao chefe. Para impedi-lo de curar Glasya Labolas, a pessoa terá que retornar à sua zona e assim quebrar o vínculo que a une.

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Por volta de 40%, um novo tipo de monstro aparecerá:  Escudeiro Mecânico. Será então necessário colocá-los e colocá-los a 1% entre os pilares para permitir a abertura do teletransportador.

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Use os teletransportadores para pousar no plataformas ao redor da sala e, assim, evite o feitiço na plataforma central que irá matá-lo instantaneamente

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Você tem que matar o drones-chave e mover de plataforma em plataforma até a eliminação total de drones-chave e assim recuperar a plataforma central.


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No retorno, você só precisa eliminar Glasya Labolas.

Lista de Despojos

  • Guardian's Felling Armguards
  • Guardian's Slaughter Tassette
  • Luvas Amon Longas
  • Lenço de Amon
  • Luvas de Fundição de Scylla
  • Cinto de Fundição de Scylla
  • Sabatons De Phleégéthon
  • Legwraps do Guardião de Ataque
  • Botas de curandeira de Scylla

 


Terceiro chefe - Amon

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Nada de novo quando chegarmos à frente Amon, Colocamo-nos antes de começar a luta:

  • aliança A à esquerda.
  • aliança B na entrada
  • aliança C à direita

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O tanque vai sair Amon no centro e todo o ataque direcionará seus ataques sobre ele até o Produtos experimentais.

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Eles vêm em ondas de 3, você absolutamente tem que matá-los antes que eles possam atingir Amon, caso contrário, ele será armazenado em buffer.

Durante a luta, alguns jogadores serão submetidos a um feitiço de bomba, deve ser removido o mais rápido possível, caso contrário, ele joga para trás e faz 1000 pontos de dano para qualquer pessoa próxima a você.

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Outro tipo de experiência também entrará em cena, são os Kum Kum

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Eles poderiam ser estreito graça para a bola do véu. Se cruzar com um jogador antes, será o jogador que será reduzido.

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Cerca de 30%, Amon irá transformar três jogadores de raid em sapo e três outros em prisão de gelo

FFXIV - A Torre de SyrcusOs sapos devem explodir seus cuspir de fogo nas prisões para derrubá-los.

25% Amon irá transformar mais 3 pessoas na prisão, ele então lançará o feitiço recordação, será necessário que toda a aliança seja protegida por uma prisão enquanto se esconde atrás para sobreviver a este ataque

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Lista de Despojos

  • Peitoral de Phlegethon
  • Elmo de Golpe do Guardião
  • Calças de greve do guardião
  • Elmo do Guardião da Mutilação
  • Calções de abate do guardião
  • Casaco de Amun
  • Elmo do Encantador de Scylla
  • Calcinha Scylla Encantadora
  • Manto de curandeira de Scylla
  • Time Oil

 

Quatrieme Boss - Xande

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Sempre o mesmo cerimonial quando chegamos na frente Xande, nos colocamos antes de começar a luta:

  • aliança A à esquerda.
  • aliança B na entrada
  • aliança C à direita

O tanque principal vai sair Xande no centro da sala, enquanto toda a invasão causa seu dano nele.

Tanto o tank quanto o melee DPS terão que evitar o feitiço. Pressão impiedosa, será materializado por uma área ao seu redor. Se uma pessoa permanecer nele, ele será jogado para trás e serão infligidos 1500 de dano.

Todo o raid terá que evitar o feitiço Raio da aura, bem como zonas quem vai chegar no chão

 

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Depois de alguns minutos, Xande irá desaparecer e será colocado ao redor da sala, bem como no centro, meteoros que teremos que matar o mais rápido possível. Na verdade, um enorme meteoro desce do link. Se atingir o solo, toda a aliança será destruída.

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Xande volta para nós e três áreas pretas cercarão três pessoas do ataque. Toda a aliança terá que se reunir nessas áreas para levitar e assim evitar o feitiço de área de Xande. Megaseísmo

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Atenção ao retornar à terra, áreas no solo devem ser evitadas.

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Várias vezes durante a luta, Xander irá gerar áreas amarelas que terá que ser ativado. Para isso, basta ter uma pessoa nele.

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No final de seu feitiço Ancient Seimes, que causará dano durante a invasão, seguirá o feitiço Explosion Magismologique que também infligirá danos a todo o ataque, dependendo das áreas amarelas ativas ou não

Outra fase de meteoro aparecerá em torno de 30% do chefe. Basta alternar as fases apresentadas para ver Xande Morto.

 

Lista de Despojos

  • Máscara Phlegethon
  • Pagne De Phleégéthon
  • Peito de Golpe do Guardião
  • Peitoral do Guardião da Mutilação
  • Chapéu de Amun
  • Calções de Amun
  • Manto de Fundição de Scylla
  • Elmo da Cura de Scylla
  • Calças de Cura de Scylla
  • Boneca Cebola Knight
  • Memoquartz Allagois não identificado
  • Time Oil
  • Joia do trono
  • Areia do tempo

 



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