FFXIV - ALEA em Tóquio

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Durante o show do Nico Nico Chokaigi 3, ARR teve um grande estande "FATE in Tokyo", onde Yoshida e sua equipe responderam a várias perguntas. Não consegui acompanhar o show ao vivo, então não tenho uma captura de tela, como de costume.

 

Minagawa: interface mister

Minagawa abre a bola. Ele trabalhou em muitos títulos, como Final Fantasy Tactics, Vagrant Story. No ARR, ele cuida dos menus. Desde o lançamento, a interface mudou três vezes. Os jogadores expressaram sua opinião sobre cada um, e nenhuma tendência realmente surgiu.
O que foi difícil para Minagawa foi desenvolver uma interface para PCs e consoles levando em consideração as reclamações de Yoshi. A localização também deve ser levada em consideração: alguns idiomas requerem mais ou menos espaço.
Atualmente, Minagawa estima que a IU está 80% concluída. A lista de tarefas e as demandas dos jogadores fazem com que ela evolua constantemente.



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Foxclon então pergunta se um jogo em particular o inspirou para a interface ARR. Minagawa ainda tem um jogo antigo em mente, Marble Madness: os controles, a interface, tudo estava harmonioso para um jogo básico onde você assistia o movimento de uma bola. Quando ele desenvolveu o FFT, eles se inspiraram nesse tipo de interface e queriam usá-lo novamente.

Ao projetar a interface, Yoshi pediu a ele para torná-la mais próxima dos padrões, permitindo aos jogadores usar um controlador ou teclado e mouse.
Basicamente, Mingawa tirou algumas idéias do sistema gambito de FFXII para macros, mas eles chegaram a um ponto em que as macros teriam beneficiado muito os jogadores que as usam criando uma lacuna na jogabilidade, até mesmo rejeitando os jogadores que não estão familiarizados com o sistema.



Finalmente, os jogadores gostariam de ser capazes de salvaguardar sua IU no servidor para localizá-lo, independentemente da plataforma de jogo. Mingawa explica que gostaria de tornar isso possível, mas é muito difícil de configurar.

Para a próxima atualização, podemos abrir nosso inventário e ver diretamente os 100 locais em vez de guias (PC / PS4, esta funcionalidade sendo muito pesada para o PS3).

Foxlon retransmite uma sugestão dos jogadores: seja sincronizado automaticamente ao entrar em uma zona de Alea e que brincamos com o joystick. Mingawa estuda essa proposta e acrescenta que estão trabalhando em outra: para não perdermos mais nossos buffs quando estamos em sincronia.

Passamos para questões mais pessoais e descobrimos que Minagawa ama a música da luta contra o Ultima Arma, que sua esposa também joga FFXIV e que ele ama shoyu ramen!

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Abordamos os outros projetos de Minagawa: ele gostaria de ver um FFXII HD e trabalhar em uma nova obra da saga Battle Ogre.
 

Zodiac Weapons

Conforme anunciado na 56ª Carta do Produtor, o seguinte mente arnies é adiado para a atualização 2.28. A versão atual está concluída, mas foi difícil de fazer: leva muito tempo e investimento e os jogadores estão lutando para ver o fim dela. O mesmo vale para a equipe de desenvolvimento. O último então se reuniu para discutir o assunto e ver se muitos jogadores haviam completado suas armas. Na verdade, a maioria está em seu segundo ou terceiro livro. Se a equipe tivesse implementado a sequência agora, teria feito os jogadores olharem o que ainda tinham que fazer, o que poderia desanimá-los ou até mesmo impedi-los de querer jogar porque a dificuldade está lá.



Depois de pensar um pouco, a equipe decidiu colocar a sequência em jogo mais tarde: você precisará de um novo item, "Pergaminho de esfera" (na carta 56 fala sobre pergaminho estelar), e a equipe estimou que esse objeto poderia ser obtido por meio de outro tipos de conteúdo. É por esse motivo que a continuação das armas é adiada para o 2.28.

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Pouco

  • porção Fantasia : ainda é relevante, só temos que esperar um pouco mais. Yoshi acredita que estará disponível para uma próxima atualização, em maio.
  • Pires de ouro : Yoshi deu algumas informações: será ótimo, haverá algo lá para o seu Chocobo.
  • Linha de frente : Programado para 2.3, este conteúdo JxJ será para batalhas maiores do que as lutas da toca dos lobos.
  • Um novo sistema para habilidade, salv-something (não, não Salvage).
  • Algo relacionado ao Tempo, talvez para 2.3.

 

Habitação

A habitação pessoal é discutida: primeiro teremos um quarto para nós antes de podermos comprar um terreno e depois uma casa. A equipe está trabalhando em ambos os recursos. A peça sairá antes da casa pessoal.
Em 2.3, a equipe vai ver quanta terra estará disponível. Eles também trabalharão na aparência do céu noturno para torná-lo bonito e melhorar o clima.

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Parece que uma decoração Mog seria assustadora, a equipe irá modificá-la para 2.3. Você pode coletar instrumentos na Mansão Haukke. Quando você tiver todos eles, eles tocarão música. Eles não são fáceis de obter.



 

Leia complementos

Inicialmente planejado para 6 meses após o lançamento, este projeto está atrasado. Em primeiro lugar, podemos personalizar a aparência da IU e dos ícones, por exemplo, usando a aparência clássica da IU em azul "à la FF", exibindo informações como PTs.

O projeto, portanto, não ficou para trás, ainda temos que esperar um pouco.

 

história

Gerolt, o ferreiro que cuida de sua arma relíquia, não é muito conveniente. Existe uma razão para seu comportamento. Edda também intervirá, ela virá visitar os Herdeiros da 7ª Alvorada para o resto do épico.

Hildibrand era originalmente um Lalafell, mas sua maneira de falar não se encaixava e ele usou uma poção de Fantasia para mudar sua aparência ...
 

Diversos

  • A aparência de mapas do tesouro vem de "Tactics Ogre" no Super Famicom.
  • Em definições de configuração, você tem a opção de ouvir o jogo mesmo se estiver em segundo plano. Por exemplo, se você estiver navegando na web enquanto estiver conectado ao Mission Tool, ouvirá o som de notificação mesmo se não estiver assistindo ao jogo.
  • Com outra opção, você pode até mover seu personagem com o controlador enquanto faz outras coisas na web.
  • Outra coisa que muitos jogadores não sabem: há uma janela onde você pode selecionar sua classe / trabalho com um simples clique com o botão direito.
  • Seus gils são exibidos na tela: clicando com o botão direito sobre eles, você pode exibir seus selos da Great Company. A informação não interessa a muitas pessoas, Yoshi pediu que os memorandos pudessem ser exibidos.

 

Les doubleurs (evento de ator de voz)

Alguns atores de voz estavam presentes, como Nakamura que é a voz de Urianger. Ele revela que seu personagem encontrou uma maneira de eliminar os Ascians e que viu o rosto de Yugiri. Yoshi explica porque Urianger ficou no Refuge des Sables: como os gêmeos ainda estão com frio, Urianger preferiu não abandonar Alize.

Nakamura então pergunta a Yoshi se ele pode atirar uma arma que ele conseguiu em Ifrit. Yoshi responde que ele deveria mantê-la ... Ele sente que acha Odin mais fraco e gostaria de poder encontrá-lo em masmorras de baixo nível. Yoshida mantém a ideia.

O ator de voz de Urianger continua suas perguntas, perguntando quando teremos novas aulas ou empregos. Yoshi diz a ele que pouco antes de mencionar que seu personagem viu o rosto de Yugiri. Existe uma ligação entre essas informações e os novos empregos. Nakamura percebeu que Thancred agora estava lutando com duas adagas e se lembra das armas no V1.

Yoshida confirma que as armas estarão disponíveis, mas não da maneira que todos pensam. Será mais cedo do que imaginamos e devemos ter algumas informações na E3.

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"Fale sobre evento de batalha"

Durante esta reunião, Yoshi deu algumas informações soltas enquanto respondia às perguntas feitas pelos jogadores presentes:

  • O DPS de Dark Magi é um pouco fraco nos Meandros de Bahamut. O jogador presente acredita que se esta classe não recebe modificações é porque é tocada pelo produtor! Yoshida responde que serão feitos ajustes.
  • O próximo jogador é um tanque: ele explica que para receber as notícias molduras, você tem que fazer 200 masmorras classificadas de alto nível (Bahamut, Extremes, etc.). Mas a contagem não é retroativa. Yoshi entende que é constrangedor, mas essa informação não foi anotada antes. É por isso que todo mundo começa do zero.
    O conteúdo de alto nível muda a cada atualização, portanto, os requisitos para obter essas montagens também mudam. Portanto, eles nunca serão fáceis de obter.
  • O terceiro jogador está interessado em masmorras : ele acha que eles são todos realmente muito escuros, que seria bom tê-los do lado de fora à luz do dia, para torná-lo mais quente. Uma nova masmorra acontecerá do lado de fora, em uma ilha. O chefe final lutará com um tempo especial.
  • Em seguida, conversamos sobre as diferenças entre Paladino e guerreiro : o jogador tem a sensação de que o Paladino é mais resistente, mas o Guerreiro tem mais facilidades para tanques de grupos de inimigos. Yoshi explica que todo trabalho tem suas vantagens e fraquezas e que elas nunca serão iguais em todas as áreas.
  • O 5º jogador fala sobre guia que saiu, e mais especificamente a estratégia para o andar 5 do Labirinto de Bahamut descrita lá (vá para A quando algo acontecer). Yoshi indica que eles não são responsáveis ​​pelo conteúdo deste guia e que isso deve ser discutido com o editor. Por outro lado, explica que para a fase de mergulho, não tinha imaginado que os jogadores se colocariam numa determinada posição para os desviar mais facilmente. Porém, nenhum ajuste será feito para não quebrar as estratégias desenvolvidas pelos jogadores.
  • O 6º jogador é Invocador : ele explica que Titan e Ifrit são colocados no armário porque Garuda é mais forte. Ele gostaria de ser capaz de usar Ifrit e Titan mais e, claro, ser capaz de invocar novos animais de estimação.
    A equipe queria que animais de estimação fossem usados ​​de acordo com a situação. No final das contas, como Garuda tem mais DPS, ela é quem mais se usa. Os próximos serão Leviathan e provavelmente Ramuh ...
  • O 7º jogador amou o Ladrão (Ladrão) em Final Fantasy XI e gostaria de encontrá-lo no ARR. Yoshi permanece muito misterioso, dizendo que precisa manter informações sobre os próximos eventos.

 

Fim do primeiro dia

Este primeiro dia termina com Soken, que veio com todo o seu equipamento musical para mostrar como a música é criada. Mas o som não para por aí: são efeitos sonoros, vozes, ruídos envolventes, música de combate ...



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