FFXIV - ALEA en Tokio

FFXIV - ALEA en Tokio

Durante el show de Nico Nico Chokaigi 3, ARR tuvo un enorme stand de "FATE in Tokyo" donde Yoshida y su equipo respondieron varias preguntas. No pude seguir el programa en vivo, así que no tengo una captura de pantalla como de costumbre.

 

Minagawa: mister interfaz

Minagawa abre el balón. Trabajó en muchos títulos como Final Fantasy Tactics, Vagrant Story. En ARR, se encarga de los menús. Desde su lanzamiento, La interfaz cambiado tres veces. Los jugadores han expresado su opinión sobre cada uno y realmente no ha surgido ninguna tendencia.
Lo que fue difícil para Minagawa fue desarrollar una interfaz para PC y consolas teniendo en cuenta las quejas de Yoshi. También hay que tener en cuenta la localización: algunos idiomas requieren más o menos espacio.
Actualmente, Minagawa estima que la interfaz de usuario está completa en un 80%. La lista de tareas y las exigencias de los jugadores hacen que esté en constante evolución.



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Foxclon luego pregunta si un juego en particular lo inspiró para la interfaz ARR. Minagawa todavía tiene un viejo juego en mente, Marble Madness: los controles, la interfaz, todo era armonioso para un juego básico en el que veías moverse una pelota. Cuando desarrolló FFT, se inspiraron en este tipo de interfaz y querían volver a utilizarlo.

Al diseñar la interfaz, Yoshi le pidió que la acercara a los estándares mientras permitía a los jugadores usar un controlador o teclado y mouse.
Básicamente, Mingawa había tomado algunas ideas del sistema gambito de FFXII para macros, pero han llegado a un punto en el que las macros habrían beneficiado demasiado a los jugadores que las usan creando una brecha de juego, incluso el rechazo de los jugadores que no están familiarizados con el sistema.



Finalmente, a los jugadores les gustaría poder guardar su interfaz de usuario en el servidor para encontrarlo independientemente de su plataforma de juego. Mingawa explica que le gustaría hacer esto posible pero que es bastante difícil de configurar.

Para la próxima actualización, podemos abrir nuestro inventario y ver directamente las 100 ubicaciones en lugar de las pestañas (PC / PS4, esta funcionalidad es demasiado pesada para la PS3).

Foxlon transmite una sugerencia de los jugadores: sincronizarse automáticamente al ingresar a una zona de Alea y que jugamos con el joystick. Mingawa estudia esta propuesta y agrega que están trabajando en otra: no perder más nuestros buffs cuando estamos sincronizados.

Pasamos a preguntas más personales y nos enteramos de que a Minagawa le encanta la música de la lucha contra Ultima Arma, que su esposa también juega FFXIV y que le encanta el shoyu ramen.

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Nos acercamos después de los otros proyectos de Minagawa: le gustaría ver un FFXII HD y trabajar en una nueva obra de la saga Battle Ogre.
 

Armas del Zodiaco

Como se anunció en la 56a carta del productor, lo siguiente mente de arnies se pospone para la actualización 2.28. La versión actual está terminada, pero fue difícil de hacer: lleva mucho tiempo e inversión y los jugadores están luchando para ver el final. Lo mismo ocurre con el equipo de desarrollo. Este último se reunió para discutirlo y ver si muchos jugadores habían completado sus armas. De hecho, la mayoría están en su segundo o tercer libro. Si el equipo hubiera implementado la secuela ahora, habría hecho que los jugadores miraran lo que aún tenían que hacer, lo que podría llevarlos al desánimo, o incluso evitar que quieran jugar porque la dificultad está presente.



Después de pensarlo un poco, el equipo decidió poner en juego la secuela más tarde: necesitará un nuevo elemento, "Pergamino de esfera" (en la letra 56 habla de pergamino estelar), y el equipo estimó que este objeto podría obtenerse a través de otros tipos de contenido. Es por ello que la continuación de las armas se pospone hasta la 2.28.

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Dentro de poco

  • Poción Fantasía : sigue siendo relevante, solo tenemos que esperar un poco más. Yoshi cree que estará disponible para una próxima actualización, en mayo.
  • Platillo de oro : Yoshi dio algo de información: será genial, habrá algo allí para tu Chocobo.
  • Front Line : Programado para 2.3, este contenido PvP será para batallas más grandes que las peleas de la guarida de los lobos.
  • Un nuevo sistema para artesanía, salv-something (no, no Salvage).
  • Algo relacionado con el Tiempo, tal vez por 2.3.

 

Las viviendas

Se habla de la vivienda personal: primero tendremos una habitación para nosotros antes de que podamos comprar un terreno y luego una casa. El equipo está trabajando en ambas funciones. La parte saldrá antes de la casa personal.
En 2.3, el equipo verá cuánta tierra estará disponible. También trabajarán en la apariencia del cielo nocturno para embellecerlo y mejorar el clima.

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Parece que una decoración Mog da miedo, el equipo la modificará para la 2.3. Puedes recolectar instrumentos en Haukke Manor. Cuando los tengas todos, tocarán música. No son fáciles de obtener.



 

Leer complementos

Inicialmente planeado 6 meses después del lanzamiento, este proyecto se ha retrasado. En primer lugar, podemos personalizar la apariencia de la interfaz de usuario y los iconos, por ejemplo, utilizando la apariencia clásica de la interfaz de usuario en azul "à la FF", que muestra información como PT.

Por tanto, el proyecto no se ha quedado en el camino, todavía tenemos que esperar un poco.

 

historia

Gerolt, el herrero que se ocupa de tu arma reliquia, no es muy conveniente. Hay una razón para su comportamiento. Edda también intervendrá, ella vendrá a visitar a los Herederos del 7mo Amanecer durante el resto de la epopeya.

Originalmente se suponía que Hildibrand era un Lalafell, pero su forma de hablar no encajaba y usó una poción de Fantasía para cambiar su apariencia ...
 

Diversos

  • La apariencia de Mapas de tesoros proviene de "Tactics Ogre" en Super Famicom.
  • En ajustes de configuración, tienes la opción de escuchar el juego incluso si está en segundo plano. Por ejemplo, si navega por la web mientras está conectado a la herramienta de misión, escuchará el sonido de notificación incluso si no está viendo el juego.
  • Con otra opción, incluso puedes mover a tu personaje con el controlador mientras haces otras cosas en la web.
  • Otra cosa que pocos jugadores saben: hay una ventana donde puedes seleccionar tu clase / trabajo con un simple clic derecho.
  • Tus gils se muestran en la pantalla: al hacer clic derecho sobre ellos, puedes mostrar tus sellos de Great Company. La información no es de interés para muchas personas, Yoshi pidió que se puedan mostrar las notas.

 

Les doubleurs (evento de actor de voz)

Estuvieron presentes algunos actores de voz, como Nakamura que es la voz de Urianger. Él revela que su personaje ha encontrado una manera de eliminar a los ascianos y que ha visto la cara de Yugiri. Yoshi explica por qué Urianger se quedó en Refuge des Sables: como los gemelos todavía tienen frío, Urianger prefirió no abandonar a Alize.

Nakamura luego le pregunta a Yoshi si puede arrojar un arma que consiguió a Ifrit. Yoshi responde que debería quedarse con ella ... Siente que encuentra a Odin más débil y le gustaría poder encontrarse con él en mazmorras de bajo nivel. Yoshida mantiene la idea.

El actor de voz de Urianger continúa con sus preguntas, preguntando cuándo tendremos nuevas clases o trabajos. Yoshi le dice que justo antes de mencionar que su personaje vio la cara de Yugiri. Existe un vínculo entre esta información y los nuevos trabajos. Nakamura notó que Thancred ahora estaba luchando con dos dagas y recuerda armas en V1.

Yoshida confirma que las armas estarán disponibles, pero no de la forma en que todos piensan. Será antes de lo que imaginamos y deberíamos tener algo de información en el E3.

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"Evento de batalla de charlas"

Durante esta reunión, Yoshi dio información suelta mientras respondía las preguntas de los jugadores presentes:

  • El DPS de Magos oscuros es un poco débil en los Meandros de Bahamut. El jugador presente cree que si esta clase no recibe modificaciones, ¡es porque la juega el productor! Yoshida responde que se harán ajustes.
  • El siguiente jugador es un tanque: explica que para recibir la noticia marcos, tienes que hacer 200 mazmorras clasificadas de alto nivel (Bahamut, Extremes, etc.). Pero el conteo no es retroactivo. Yoshi entiende que es vergonzoso, pero esta información no fue notada antes. Por eso todo el mundo empieza de cero.
    El contenido de alto nivel cambia con cada actualización, por lo que los requisitos para obtener estas monturas cambiarán con él. Por lo tanto, nunca serán fáciles de obtener.
  • El tercer jugador está interesado en mazmorras : él piensa que todos son realmente muy oscuros, que sería bueno tenerlos afuera a la luz del día, para que sea más cálido. Una nueva mazmorra tendrá lugar en el exterior, en una isla. El jefe final peleará con un tiempo especial.
  • Luego hablamos de las diferencias entre Paladín y Guerrero : el jugador tiene la sensación de que el Paladín es más resistente pero que el Guerrero tiene más facilidades para acorralar a grupos de enemigos. Yoshi explica que cada trabajo tiene sus ventajas y debilidades y que nunca serán iguales en todas las áreas.
  • El quinto jugador habla de que salió, y más específicamente la estrategia para el piso 5 del Laberinto de Bahamut que se describe allí (vaya a A cuando algo suceda). Yoshi indica que no son responsables del contenido de esta guía y que esto debe discutirse con el editor. Por otro lado, explica que para la fase de inmersión, no se había imaginado que los jugadores se colocarían en una determinada posición para poder esquivarlos más fácilmente. Sin embargo, no se realizarán ajustes para no romper las estrategias desarrolladas por los jugadores.
  • El sexto jugador es Invocador : explica que Titan e Ifrit se ponen en el armario porque Garuda es más fuerte. Le gustaría poder usar más Ifrit y Titan y, por supuesto, poder convocar nuevas mascotas.
    El equipo quería que las mascotas se usaran de acuerdo con la situación. Al final, como Garuda tiene más DPS, ella es la que más se usa. Los próximos serán Leviatán y probablemente Ramuh ...
  • El séptimo jugador amaba el Ladrón (Thief) en Final Fantasy XI y me gustaría encontrarlo en ARR. Yoshi sigue siendo muy misterioso, diciendo que necesita mantener información para los próximos eventos.

 

Fin del primer día

Este primer día termina con Soken, quien vino con todo su equipo musical para mostrar cómo se crea la música. Pero el sonido no se detiene ahí: hay efectos de sonido, voces, ruidos del entorno, música de combate ...



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