FFXIV - Arma relíquia: Hydra

FFXIV - Arma relíquia: Hydra

Depois de Chimera, aqui está o guia Hydra, 5º passo da busca para obter as Relíquias da Morte que mata a arma. Este chefe é um pouco mais complexo do que Chimera, exigirá uma equipe para o grampo! O chefe está localizado ao sul da área de Thanalan Oriental, bem na frente da entrada da masmorra Halatali. Desde a atualização 2.1 você pode acessar esta luta através da Ferramenta de Missão. Você precisará ter examinado previamente a entrada.
O ilvl necessário para Hydra é 52.



 

Composição do grupo

Para lutar contra a Hydra, você precisará de uma equipe completa, ou seja, 8 jogadores:

  • 2 tanques
  • 2 curandeiros
  • 4 DPS

FFXIV - Arma relíquia: Hydra

 

Habilidades de Hydra

  • Respiração branca : Hydra cospe um poderoso bafo de cone na frente dela e posa Enfermidade a todos os alvos atingidos. Deve ser absolutamente evitado!
  • Enfermidade : Reduz a eficácia de cura no alvo em 50%
  • Divisão : Hydra atinge a sua frente, o dano é distribuído uniformemente nos alvos atingidos. Não pode ser evitado.
  • Ataque cruel : Hydra balança uma cauda poderosa (magia de efeito de área em forma de cone) atrás dela. Os alvos atingidos são repelidos. Deve ser evitado
  • Triunvira : Hydra causa dano muito poderoso na frente dela. O dano é distribuído uniformemente sobre os alvos atingidos. Não pode ser evitado.
  • Respiração radiante : Hydra sopra ao seu redor. Alvos em um raio de 3 a 6 metros dele são atingidos e sofrem danos significativos.
  • Colher de sorvete : Hydra lança uma bola de gelo em um alvo. A bola deixa uma grande marca de gelo no chão. Qualquer pessoa que cruzar esta marca terá experiências Desacelerar. Pode ser evitado.
  • Desacelerar : O alvo se move mais devagar.
  • Bola de fogo : Hydra lança uma bola de fogo em um alvo. A bola deixa uma grande marca de fogo no chão. Qualquer pessoa que cruzar esta marca sofre danos ao longo do tempo. Pode ser evitado.
  • Medo personificado : Hydra fica no centro da sala e invoca uma aura de terror. Qualquer um na frente dele (280 ° aoe) sofre Aterrorizado.
  • Aterrorizado : O alvo fica apavorado e perde o controle de seu corpo por 10 segundos.
  • Convocar Wyvern : Hydra invoca um aliado poderoso.

 



Wyvern Skills

  • Respiração : O Wyvern cospe um grande sopro de fogo em linha reta na frente dela. Pode ser evitado
  • Raiva da batalha : O Wyvern fortalece Hydra por um minuto, dando-lhe poder.
  • Aprimoramento : Hydra se beneficia de uma redução significativa de danos. O tempo de espera do feitiço é reduzido. O dano é aumentado.

 

Curso da luta

O combate é um nível acima do Chimera. Exige aprender alguns mecanismos, como compartilhamento de danos, bem como posicionamento cuidadoso por parte de sua equipe. Coloque seus dois tanques permanentemente na frente do chefe e lado a lado. O grupo deve estar na sala. Evite colocar-se no centro da sala durante a fase dois para não deixar uma bola de gelo ou chama no centro.


A primeira fase é bastante simples, Hydra irá encadear Respiração Radiante, Respiração Branca, Ataque Cruel, Divisão, Bola de Gelo, Bola de Fogo e Triumvira de uma forma bastante sustentada. Seus dps melee precisarão evitar o Vicious Attack, seus healers e ranged dps precisarão evitar Iceball e Flameball, e seus tanques precisarão se esquivar de White Breath e pegar Division e Triumvira.

Assim que o Wyvern for convocado, todos os seus dps devem estar focados nele. Os tanques ficam no chefe. A pessoa com o aggro Wyvern não deve se mover para não diminuir o dps melee. É imperativo matar o Wyvern em 60 segundos, caso contrário, ele lançará Empowerment em Hydra. Seus tanques então sofrerão uma quantidade enorme de danos e Hydra poderá infligir até 3 Triumviras uma após a outra, tanto para te dizer que é impossível sobreviver a tal dano (entre 2 e 3k de dano por tanques e por Triumviras).


A fase dois começa em 50%, é semelhante à fase um. Hydra irá "simplesmente" lançar Medo Personificado a cada 15% dos pontos de vida. Fique nas patas do chefe neste momento (daí a importância de não deixar conchas de gelo ou chamas no centro da sala).

Mantenha LB3 para os últimos 20% do chefe.

Boa sorte e não hesite em nos contar como foi sua luta!



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