FFXIV - Arma Reliquia: Hydra

FFXIV - Arma Reliquia: Hydra

Después de Chimera, aquí está la guía de Hydra, el quinto paso de la búsqueda para obtener las Reliquias de la Muerte que matan el arma. Este jefe es un poco más complejo que Chimera, ¡requerirá un equipo para el taco! El jefe se encuentra al sur del área de Thanalan Oriental, justo en frente de la entrada a la mazmorra Halatali. Desde la actualización 5, puedes acceder a esta pelea a través de la herramienta de misión. Deberá haber examinado previamente la entrada.
El ilvl requerido para Hydra es 52.



 

Composición del grupo

Para luchar contra la Hidra, necesitarás un equipo completo, es decir, 8 jugadores:

  • tanques 2
  • 2 curanderos
  • 4 DPS

FFXIV - Arma Reliquia: Hydra

 

Habilidades de Hydra

  • Aliento blanco : Hydra escupe un poderoso aliento de cono frente a ella y posa Enfermedad a todos los objetivos alcanzados. ¡Debe evitarse absolutamente!
  • Enfermedad : Reduce la eficacia de curación en el objetivo en un 50%.
  • División : Hydra golpea frente a ella, el daño se distribuye uniformemente en los objetivos golpeados. No puede ser evadido.
  • Ataque vicioso : Hydra mueve una poderosa cola (hechizo de efecto de área en forma de cono) detrás de ella. Los objetivos alcanzados son rechazados. Debe ser evitado
  • Triumvira : Hydra inflige un daño muy poderoso frente a ella. El daño se distribuye uniformemente entre los objetivos alcanzados. No puede ser evadido.
  • Aliento radiante : Hydra sopla a su alrededor. Los objetivos dentro de un radio de 3 a 6 yardas son alcanzados y reciben un daño significativo.
  • Bola de helado : Hydra lanza una bola de hielo a un objetivo. La pelota deja una gran marca de hielo en el suelo. Cualquiera que cruce esta marca experimenta Desacelerar. Se puede evitar.
  • Desacelerar : El objetivo se mueve más lentamente.
  • Bola de fuego : Hydra lanza una bola de fuego a un objetivo. La pelota deja una gran marca de fuego en el suelo. Cualquiera que cruce esta marca sufre daños con el tiempo. Se puede evitar.
  • Miedo personificado : Hydra se para en el centro de la habitación e invoca un aura de terror. Cualquiera que esté frente a él (280 ° aoe) sufre Aterrorizado.
  • Aterrorizado : El objetivo está aterrorizado y pierde el control de su cuerpo durante 10 segundos.
  • Invocar Wyvern : Hydra convoca a un poderoso aliado.

 



Habilidades Wyvern

  • Aliento : El Wyvern escupe un gran soplo de fuego en línea recta frente a ella. Se puede evitar
  • Furia de batalla : El Wyvern fortalece a Hydra durante un minuto dándole Empoderamiento.
  • Mejora : Hydra se beneficia de una reducción significativa del daño. Se reduce el tiempo de reutilización del hechizo. El daño aumenta.

 

Curso de la lucha

El combate está un nivel por encima del de Quimera. Requiere aprender algunas mecánicas, como compartir daños, así como una ubicación cuidadosa por parte de su equipo. Coloque sus dos tanques de forma permanente frente al jefe y uno al lado del otro. El grupo debe estar en la sala. Evite colocarse en el centro de la habitación durante la fase dos para no dejar una bola de hielo o una llama en el centro.


La primera fase es bastante simple, Hydra encadenará Radiant Breath, White Breath, Vicious Attack, Division, Iceball, Flameball y Triumvira de una manera bastante sostenida. Tus dps cuerpo a cuerpo deberán evitar Vicious Attack, tus sanadores y dps a distancia deberán evitar Iceball y Flameball, y tus tanques deberán esquivar White Breath y tomar Division y Triumvira.

Una vez que se convoca al Wyvern, todos tus dps deben concentrarse en él. Los tanques permanecen en el jefe. La persona con el aggro Wyvern no debe moverse para no ralentizar el dps cuerpo a cuerpo. Es imperativo matar al Wyvern en 60 segundos, de lo contrario, lanzará Empowerment sobre Hydra. Tus tanques recibirán una enorme cantidad de daño e Hydra podrá infligir hasta 3 Triumviras uno tras otro, tanto para decirte que es imposible sobrevivir a tal daño (entre 2 y 3k de daño por tanques y por Triumviras).


La fase dos comienza al 50%, es similar a la fase uno. Hydra "simplemente" lanzará Miedo personificado cada 15% de salud. Quédate en las garras del jefe en este momento (de ahí la importancia de no dejar bolas de hielo o llamas en el centro de la habitación).

Mantenga LB3 para el último 20% del jefe.

¡Buena suerte y no dudes en contarnos cómo fue tu pelea!



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