FFXIV - Garuda (Extreme)

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Essa luta é realmente muito bacana, os tanques têm funcionado um pouco parecido com o ADS (T2 de Coil). Claramente não é feito para DDs corpo a corpo devido à habilidade "Wrong Wheel" que é uma zona (AoE) em torno de Garuda ou uma irmã.

Aconselho o tanque a ter pontos vitais (HP), principalmente o tanque principal (que tanque Garuda + uma irmã). A corrida filmada não é das mais bonitas que já fizemos (principalmente eu) mas acho interessante que vocês possam ver os erros e suas consequências.



Renúncia : o áudio do vídeo pode chocar os ouvidos castos.

 

Preparação

Seu time

  • A composição dos sonhos é, portanto, um tanque principal (tanque principal, MT) com muitos CDs defensivos (PLD) ou um muito bom e bem equipado WAR e um tanque secundário (tanque fora, OT).
    Para ambos os tanques, você precisa de Provocação, é apenas essencial para essa luta (se você não tiver 50 ainda, é dramático e mãos à obra?)
  • 2 Healers, de preferência um White Mage e um Scholar, com Virus e Bodyguard para otimizar tudo um pouco.
  • 4 DDs, de preferência distâncias porque na última fase é quase impossível desviar da roda ruim porque há muito pouco espaço. Um não-tanque será quase OS.

 

Conheça o inimigo

Garuda e suas irmãs usam várias habilidades:

  • Garuda:
    • Despertar : ataque de cone frontal que o atordoa. Esquive-se facilmente ficando pelas costas de Garuda antes que ela envie seu ataque.
    • Lâmina de vento : tem como alvo qualquer pessoa e atinge membros próximos
    • Roda errada : ataque por zona em torno de Garuda.
    • Rajada descendente : ataque de cone.
  • Suparna:
    • Despertar : ataque de cone frontal que o atordoa. Esquive-se facilmente ficando pelas costas de Suparna antes que ela envie seu ataque.
    • Lâmina de vento : tem como alvo qualquer pessoa e atinge membros próximos
    • Roda errada : ataque por zona em torno de Suparna. Para quem não é tanque, é quase seguro ir até lá porque faz muito mais do que mal do que Garuda
    • Rajada descendente : ataque de cone.
  • Chirada:
    • Despertar : ataque de cone frontal que o atordoa. Esquive-se facilmente ficando atrás das costas de Chirada antes que ela envie seu ataque.
    • Rajada descendente : ataque de cone, que dói muito mais que o de Garuda. A pessoa visada é marcada por um alvo.
    • Lâmina de vento : tem como alvo qualquer pessoa e atinge membros próximos

Enquanto uma das irmãs estiver viva, Garuda não pode sofrer danos. Por outro lado, o tanque pode continuar no DPS para aumentar sua velocidade.



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As recompensas

  • Tanque: Anel Protetor de Rajadas Lacerantes
  • Corpo a corpo DD: lacerante anel de babado do atacante
  • Bardo: Anel da Mirada de Rajadas Lacerantes
  • Mages: Lacerating Gusts Ring of Casting
  • Curandeiros: Rajadas Lacerantes de Anel de Cura 

 

estratégia

Existem 3 fases, as duas últimas se repetem em um loop até que você conclua Garuda.

 

Fase 1 - Os Pilares

O MT irá tankar Garuda como em Brutal. Por outro lado, para todos os jogadores à distância, você deve se colocar bem no meio entre os 4 pilares e não se mover.

FFXIV - Garuda (Extreme) FFXIV - Garuda (Extreme)


Por quê ? Garuda irá se virar fazendo uma ação no grupo, se você estiver perto de um pilar, ele irá danificá-lo. Basicamente, você deve tentar alcançar a Transcendência de Garuda com 8 pedras estar seguro.

No final da fase 1, haverá o famoso Tornado com a zona calma entre. Escondido atrás dos pilares, Garuda revelará pequenas penas que tecnicamente não tocarão em ninguém. Então, ficamos escondidos porque ela vai dar seu grande tapa como em Brutal.

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Assim que terminar, você retorna ao seu lugar no meio.


para MT, será um pouco complicado colocar Garuda de volta no lugar. Aqui está a melhor técnica que encontrei para garantir que não acerte não dos 2 pilares: você sai pelo lado de fora, passando rapidamente pelo tornado. Assim, Garuda não contornará o pilar e virá diretamente para você. Então, você se coloca entre os dois pilares, mas mais perto do meio do que a borda do tornado (não muito para não matar o seu grupo) e uma vez que ele se moveu bem em você, você fica na borda. dois pilares na borda do tornado e você enfrenta o meio. Garuda está, portanto, de frente para você e de costas para o grupo.


Você deve ser capaz de posicioná-lo para evitar que derrube um pilar para você.

Se não estiver claro, o vídeo foi feito para isso. Mesmo que eu não esteja completamente satisfeito com minha colocação nesta corrida.

Durante este tempo, os DDs cuidarão do Pena de Seda depois o resto das penas.

Obviamente, o Summoner, Dark Mage e qualquer coisa que tenha habilidades sérias para derrubar bem em AoE, podem apenas enviar spam para ações de AoE. Você tem que matar as penas com rapidez suficiente para evitar que explodam seus pilares e adicionem danos significativos a todo o grupo.

Assim que todas as penas forem morto, você pode voltar para Garuda. Se você não for rápido o suficiente, ela pode sair para reaparecer no leste desta vez e fazer um grande ataque de cone novamente, então você terá que se esconder atrás dos pilares de seus amigos. Desta vez, as penas que caem do céu podem cair no meio. Normalmente, é quase impossível se esquivar se você estiver bem no meio de uma zona vermelha. Apenas tente não tomar 2 ou 3 de uma vez. A única maneira de evitar essas áreas é correr sem parar, não repetindo onde alguém passou da antiga localização de Garuda. E, honestamente, vai dar muito trabalho por não muito.


Por outro lado, se você for rápido o suficiente, Garuda chamará suas 2 irmãs para o resgate. Ao contrário do modo Brutal, ele sempre terá o mesmo nome e o link da mesma cor (vermelho e verde):

  • Suparna sempre terá o link vermelho
  • Chirada sempre terá o link verde.

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Então, há 2 maneiras de fazer isso, vou dar a você a nossa (a do vídeo):

  • Le Tanque principal pegue Suparna e Garuda e corra para o norte.
  • O Fora do tanque pegue Chirada e corra para o sul.

Com efeito, é necessário separar as irmãs e Garuda para poder infligir-lhes danos (versão simples porque na verdade é um pouco mais complicado mas não é necessário que te explique em detalhes). Assim que todas essas pessoas fofas forem colocadas, você pode começar a entrar em combate em Chirada.

Quando Chirada cair, o Offtank irá recuperar Suparna do Main Tank e trazê-la para o leste ou oeste (não há necessidade de ir para o sul neste momento). Os curandeiros ficam bem no meio para alcançar os 2 tanques (nota: Kathlyn, nossa Mago Branca, prefere se afastar do resto do grupo e se concentrar no MT sem ser incomodado por aquele maldito pilar no campo de visão. Local na borda ao leste).

 

Para o tanque principal:
Logicamente, você colocou seu aggro em Garuda desde o início, então se apresse especialmente em Suparna logo após seu noivado e permaneça nele. Basta jogar um Flash ou 2 e / ou 1 ou 2 habilidades aggro no Garuda para obter forma.

Para os 2 tanques:
Se você não sabe como se apressar entre 2 tanques, aqui está uma explicação rápida. Provocar faz você mudar para aquele que tem mais pressa no alvo. Isso dura apenas alguns segundos. Se você não usar nenhuma ação para ameaçar, ou se a outra pessoa odiar novamente, você está fora. Então, na prática é: Provocação> Lançamento de escudo / Tomahawk (por exemplo) e especialmente o outro tanque não toque mais no inimigo, nem mesmo um Círculo do Destino, ou Flash, ou um auto-ataque.

Quando você vê uma das irmãs lançando "Blade of Wind" você terá sistematicamente o seguinte durante toda a luta: 1 irmã + Garuda desaparecerá, então você terá pequenas áreas no chão (tentamos pegar apenas uma na pior das hipóteses) e então eles vão lhe dizer isso com franqueza (especialmente para o tanque que cuida de Garuda + 1 irmã) com quase ao mesmo tempo uma ação AoE em torno deles, eu chamei "Roda errada".

O que fazer ? Simplesmente antecipe. Você deixa cair um Flash (uma das rodas vai sentir sua falta quase certamente) + um CD defensivo para não ser feito muito cedo. Você pode assistir ao vídeo se não estiver claro o suficiente (no qual você me verá antecipando muito na maioria das vezes: P). Caso contrário, você pode tentar se esquivar correndo (kitant) um pouco sem sair da vista dos curandeiros. Nesta fase é possível, mas na fase 2 dificilmente você conseguirá porque não há espaço suficiente.

Para os 2 curandeiros  e aqueles que têm vírus e / ou Garde Corps:

Depois de "Blade of Wind", você sabe que seu tanque principal levará 2 grandes tapas, então você pode escolher:

  • Vírus em Garuda ou Suparna
  • Garde Corps le Tank
  • Aplique o peitoral do tanque (você terá tempo de usá-lo quando Garuda desaparecer e colocar as áreas no chão)
  • Tratado sobre Conforto no Tanque.

E, claro, prepare-se para curar bem as costas para recuperá-lo rapidamente.

 

Nessa fase, ele corre o risco de ter uma zona vermelha que pode ficar em qualquer um, não precisa falar que tem que desviar e depois voltar? Uma vez que Suparna está no chão, nós retomamos o trabalho em Garuda, até que ela desapareça. Quando ela desaparece, todos vêm para o meio, o Scholar pode usar seu Dogma de Sobrevivência para reduzir os danos.

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Fase 2 - Olho da Tempestade

Aqui você está na segunda parte, é a partir daqui que as coisas começam a ficar complicadas. Garuda vai reaparecer com várias penas dilaceradas e um novo amigo: o Plume Perforante (seja legal com ela e não a mate!).

O Main Tank leva a Piercing Feather com ele. Na maioria das vezes, ele virá sozinho no tanque principal, mas isso não é sistemático. Se sim, um pouco de Flash apenas para mantê-lo com você. Colocamos Garuda longe do resto e a colocamos de costas para o grupo.

Eu tenho sorte de ter um bom Bard que me marca a caneta ou me diz onde ela está, isso torna a tarefa um pouco mais fácil principalmente com o TAB do FFXIV: ARR. Até fiz uma macro para mirar no inimigo designado pelo sinal "Cruz" usado no vídeo. A macro para os interessados ​​é muito simples:
/ ta
Então, quando eu não vejo onde está agora ou se está em um pacote de incontáveis ​​penas (não sou eu que estou dizendo isso), bem, em vez de lutar com meu TAB, eu uso a macro.

Enquanto isso, o Offtank, bem como qualquer um com uma pena nele (exceto o tanque principal, é claro) se juntam aos outros para permitir que todos sejam mortos rapidamente com ações AoE.

O tanque externo deve ter o tanque principal Foco e monitorar seu cobranças (ou pilhas) (o pequeno ícone azul que você pode ver à direita do vídeo) FFXIV - Garuda (Extreme). O mesmo vale para o MT que deve ter o Offtank em foco.
A cada 2 cargas e meia no máximo, os tanques devem balançar a pena. Com 3 acusações, é uma morte punitiva e instantânea para quase todos.

Quando as penas estão mortas, os DDs podem voltar para Garuda. Sempre tome cuidado para não matar a pena perfurante, sua melhor aposta é deixar os tanques baixá-la um pouco em HP.

Garuda desaparecerá mais uma vez e deixará muitas pequenas áreas no chão, se você estiver bem no meio terá dificuldade em se esquivar. É quando você pode matar a Pena Piercing porque você tem sido muito legal com ela! Assim que ela morre, ela também deixa uma área ao seu redor, então esperamos e depois nos refugiamos no dome que ela formou quando morreu. Garuda vai reaparecer, determinado a matá-lo, mas a cúpula irá protegê-lo e reduzir o dano (sem uma cúpula dói muito e você pode ver o dano em um tanque porque eu saio da cúpula uma vez rápido demais. Conte quase o dobro para um não tanque, eu acho).

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Irritada, ela desaparecerá novamente (definitivamente seu kiff: O) e mais uma vez em pequenas áreas no chão. Para isso momento preciso, o posicionamento mudará. Dou nosso (o usado no vídeo) como exemplo:

  • Noroeste: todas as distâncias (sejam DDs ou Healers)
  • Nordeste: Tanque Principal
  • Sudoeste: Fora do tanque

Você pode alterar o posicionamento, tentando respeitar o seguinte posicionamento:

Tanque> Curandeiros / Distâncias <Tanque
para que Healers e DDs tenham distância adequada para, respectivamente, curar tanques ou acertar os inimigos.

Antes de começar, chegue a um acordo sobre a sua colocação. Use os pontos cardeais para facilitar. E para quem tem problemas, o Oriente estará sempre no Oriente e o Ocidente sempre no Ocidente, mesmo que você venha da esquerda ou da direita (um pequeno aceno de cabeça para alguns jogadores que se reconhecerão se lerem isso) . Os 2 tanques podem esperar no meio, prontos para avançar.

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Fase 3 - Tornados

Garuda reaparecerá acompanhada por suas 2 irmãs nuas e psicopatas, que fazem Lee fantasiar, e pela Piercing Feather.

O Fora do tanque leva Chirada (sim, sim, o link verde é esse, você seguiu?) e segue para sudoeste com ele. DDs, mantenha a calma e espere a luz ficar verde antes de desligar o cérebro e desmontar tudo. Quando o tanque Off estiver bem colocado e / ou acender a luz verde, você pode enviar o molho.

Se você é um DD com propensão ao suicídio, você pode ir com o Off Tank em Chirada. Se você valoriza a vida, se diverte, dificilmente será usado a partir daí: S
Mesmo bem jogado, será extremamente difícil não levar muito dano por você. É possível, mas arriscado, se você fizer isso, seu tanque deve estar o mais longe possível de você em Blade of Wind e você na outra extremidade, portanto.

O mesmo para os curandeiros, cure, mas não tanto para não recuperar Chirada, se você trazê-lo para o resto do grupo e você vê um alvo em uma pessoa perto de você e você não está atrás das costas de Chirada, você pode rezar porque você certamente morrerá.

 

para Tanque Principal, não vai ser fácil, você precisa do suéter Suparna et a pena perfurante. Parece complicado assim, mas fique tranquilo, não é intransponível. Pullez Suparna on the Shield / Tomahawk Throw (sinta-se à vontade para usá-los várias vezes), deixe a Piercing Feather mirar em alguém primeiro (caso contrário, sua provocação não adiantará). Last pode usar Veil of Saints para perder a atenção após Taunt.

Quando todas essas pessoas bonitas estiverem ao alcance do Flash, gire um pequeno Círculo do Destino, por exemplo, seguido por 2 ou 3 Flash, e vá para o Nordeste. Tenha cuidado, porém, para não piscar Chirada ou complicará a fase. Também preste atenção a não mate a Pena Piercing!

Os Tornados aparecerá e você verá se está bem colocado ou não. Não entre em pânico, você tem tempo para corrigir sua pontaria antes de ser jogado para todo lado. O dano do Tornado sozinho não é tão grande. A mesma coisa, você tem uma pressa bem construída em Garuda neste ponto, então preferimos montá-la em Suparna e mantê-la no alvo para ver o encantamento de "Blade of Wind".
Quando os DDs forem para Suparna, eles vão realmente acertar o prego na hora, então maximize sua pressa.

E novamente, o mesmo Garuda e 1 irmã irão desaparecer, seguidos por áreas no chão e quando eles reaparecerem, é o grande tapa. Então CDs defensivos + Flash na prevenção (no vídeo da primeira vez que entramos nesta fase, há um bom exemplo do que é muito cedo para o Flash). O mesmo vale para Viruses, Garde Corps, Stoneskin, Treatise on Comfort, conforme explicado acima. Como você também pode ver, é muito difícil desviar de uma "roda errada" no momento. O tanque externo pega uma roda errada, o tanque principal pega 2 quase ao mesmo tempo.

Os dois tanques deve sempre ficar de olho em seu próprio debuff FFXIV - Garuda (Extreme) e por outro para saber quando pegar a Pena Piercing. Como na fase 2, não o eliminamos imediatamente, precisamos dele.

Quando o Tanque Principal tiver 2 cargas, facilite o trabalho do Tanque Fora para a recuperação, chegue o mais próximo possível sem entrar no Tornado. The Off Tank a leva de volta com sua provocação, embora Chirada ainda não esteja morta. A troca da caneta é sua prioridade.
É provável que algo aconteça neste ponto, logo após a provocação, se o Off Tank não tiver usado outra coisa para parar seu aggro e o Main Tank lançar ações (mesmo em Garuda / Suparna ou um CD Defensivo), a Pena Perfurante pode retornar para o tanque principal. Não entramos em pânico, é normal. Por outro lado, o Tanque Principal é muito cuidadoso para não fazer ação de zona, caso contrário a pena não o deixará ir.

Para DDs, você vai entender, quando Chirada está morto, nos tornamos Suparna. E quando Suparna morrer, voltamos para Garuda. A fase com as irmãs, é para onde você tem que mandar tudo, prefira usar suas ações ofensivas neste momento (Tiro Furioso, Sangue por sangue, etc.).

Durante a Fase 3, você pode, e especialmente o tanque principal, esquivar-se do "Despertar". É simples, basta ir pelas costas de Garuda / Suparna durante o casting. Admito que nesta corrida, não tentei muito. Tudo isso para aliviar os curandeiros e não deixá-los tontos.

Quando Garuda desaparece e não antes, o Off Tank e / ou DDs podem acabar com a Piercing Feather. Espere por áreas no solo et a área ao redor da pena perfurante et o desaparecimento dos Tornados então vá se refugiar sob a cúpula formada pela Pena Perfurante.

Da mesma forma que na Fase 2, Garuda vai doer, mas a cúpula irá protegê-lo do Air Rafale. Será necessário curar todo o grupo: seus curadores podem antecipar usando o estoicismo e a medicina, por exemplo. E partiu para uma Fase 2> Fase 3 até o último suspiro de Garuda.

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No que diz respeito à transcendência, é pelo sentimento. Se você tem uma Transcendência de Nível 3 e uma irmã + Garuda, dê-se ao luxo de uma Transcendência de Mago, caso contrário, Transcendência CàC em Garuda para matá-la ou matar a irmã, em suma, depende de você. Como podem ver, o combate é um pouco técnico e acima de tudo muito divertido!

As chaves para o sucesso são 2 bons Tanks que sabem jogar Ping Pong juntos, além de DPS substanciais e bons healers.

PS: Não é a melhor corrida que já fizemos, especialmente eu. Eu realmente não estava lá naquele dia com uma boa dor de cabeça. Mas no final, os erros podem ser úteis para você (não evite sistematicamente os wakes, bata seus CDs defensivos ou seu Flash muito cedo ou mesmo saia do Dome muito cedo para o Air Rafale).
Resumindo, para não reproduzir?

 

Além disso, aqui está um vídeo da mesma luta do ponto de vista de um Mago Branco:



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