FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4

O nível 4 do Labirinto de Bahamut consiste em várias ondas de inimigos que irão testar sua resistência! Diversas estratégias são utilizadas para superar essa luta.
Aqui vou detalhar o usado pelo Static 1 da minha Empresa Livre. Também unimos forças para escrever este guia. Por causa disso, será um pouco diferente dos outros. Incluirá a estratégia, mas também dois outros pontos de vista: o dos tanques FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4 e o do DPS FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4.
Não hesite em compartilhar suas experiências nos comentários!



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Composições

Aqui estão várias composições usadas para este T4:

  • Paladino x2, Mago Branco, Erudito, Monge, Invocador, Cavaleiro Dragão, Bardo.
  • Paladino x2, Mago Branco, Erudito, Monge, Mago das Trevas, Cavaleiro Dragão, Bardo.
  • Paladino x2, Mago Branco, Acadêmico, Monge, Mago Negro x2, Bardo.

Você vai entender, um bardo é essencial. Quanto aos curandeiros, os dois se complementam muito bem.
Observe que um mínimo de ilvl77 é necessário para entrar neste quarto andar.

 

1ª fase: insetos

Começamos com um grupo insetos para matar rapidamente. Seus tanques os trarão de volta ao centro da arena para que o DPS possa usar sua ação de efeito de área.

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4 Ao engajar (puxar), eu recomendo que cada tanque pegue o que está mais longe no final e traga de volta usando o Círculo do Destino para recuperar um segundo inseto e um Flash para pegar tudo (porque neste ponto tudo está quase empacotado). Depois, movemo-nos um pouco para tentar parecer com tudo e otimizar o DPS nas zonas. Usamos Flash em um loop (geralmente faço isso até ter o Circle of Doom disponível novamente, que mantenho para o futuro). Use Cover nos HDs que ficam apressados.



Um Bardo usa Péan Martial em todas as fases da zona intensiva para evitar que os jogadores fiquem sem TP.

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Quando estiverem quase mortos, seus tanques terão que ir e se posicionar para o seguinte grupo de inimigos:

  • o tanque principal (tanque principal ou MT) será colocado a noroeste no solo iluminado, assim como seu curandeiro (o acadêmico), mas mantendo sua distância,
  • o Off Tank (tanque secundário ou OT) será colocado a nordeste no solo iluminado, assim como seu healer (o Mago Branco), enquanto mantém sua distância.

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4 As ações Quick Conversion + Magic podem ser usadas nesta fase e estarão disponíveis para a fase 4

 

2ª fase: Cavaleiro mecânico e soldado

Cada tanque cuidará de dois inimigos: Cavaleiro mecânico et Soldado Mecânico. Primeiro, eliminamos os inimigos que estão no tanque principal. O Bardo e os Magos cuidam do Soldado Mecânico enquanto os outros DPS se concentram no Cavaleiro.

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4 Tanque Principal FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4 Fora do tanque


O primeiro cavaleiro morto, o DPS corpo a corpo vai para o Soldado Mecânico off Tank enquanto o resto, incluindo MT, acaba com o primeiro soldado. Eles então passam cavaleiro quando o soldado não se move até o início da fase 3.


FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4 Os tanques usam um Círculo do Destino assim que veem os inimigos aparecerem, seguido por um flash logo em seguida. Em geral, eu faço este ciclo: Lâmina Rápida no Cavaleiro> Espíritos Internos no Soldado (durante GCD)> Lâmina da Faca Selvagem> Fúria do Cavaleiro Halone> Normalmente perdemos velocidade no Soldado, eu uso Provocação + Lançamento do Escudo e ele volta. Se ele tem muitos HPs, eu Flash, caso contrário, eu o deixo pingue-pongue entre mim e os magos. Como um OT, coloque seu aggro no 2 rapidamente.


FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4O Bardo só vai no primeiro soldado se não houver dois Magos no grupo. Os magos não passam os cavaleiros porque eles sofrem danos com cada feitiço lançado. No primeiro soldado, os magos se separam, assim como os curandeiros, para jogar pingue-pongue e evitar sofrer danos de área juntos. Planeje usar um feitiço defensivo se o tanque não mantiver ameaça suficiente nesta fase. Os magos se movem quando o navio de guerra surge antes de iniciar o segundo soldado. Se o segundo cavaleiro não descer rapidamente, um raio extra pode ser lançado sobre ele para otimizar as chances de nuvem de tempestade ao lutar contra o navio de guerra. Finalmente, os Dark Mages devem estar prontos para a 3ª fase: estar sob o guarda-chuva de gelo para recuperar seus MPs antes do início da fase 3.

 

3ª fase: primeiro navio de guerra

Durante a fase 2, o MT será colocado no centro da sala, voltado para o noroeste. Ele usa o peitoral em si mesmo. Ele também deve ter cuidado para não ter o Recover sobre ele ou o efeito do Extra Medica. UMA Navio de guerra aparecerá com vários insetos.
Curandeiros à distância e DPS movem-se para o noroeste, na borda do círculo no chão.
O Mago Branco então se concentra no Tanque Principal enquanto o Acadêmico fica de olho no TO que lida com o Cavaleiro restante.
Quando o navio de guerra aparece, o MT o coloca no meio. Os insetos serão atraídos e absorvidos pelo navio de guerra. Aqueles com a atenção dos insetos devem ter o cuidado de se aproximar o suficiente do navio de guerra para que ele os coma rapidamente.


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FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4O início da luta é complexo, é preciso observar a lista de inimizades. Assim que aparecer, nós o pegamos com Shield Throw, não perdemos tempo e corremos sobre os insetos no Leste, usamos o Circle of Fate do mais próximo do MT (normalmente ele vai aggro então temos o foco direto)> Usamos Flash e nos posicionamos bem para garantir que o Encouraçado não fique na frente de ninguém. Normalmente, você tem no mínimo 3 insetos, o outro inseto que está mais ao sul pode ser caprichoso e ser comido um pouco mais tarde. Lá, devemos enviar tudo em nível de ameaça porque os DDs batem todos os seus CDs defensivos nesta fase (tentamos bater os CDs grandes o mínimo possível porque precisaremos deles mais tarde). O OT pode lançar o peitoral no MT para aliviá-lo.


Seu TM será caro, não hesite em usar Selo Divino, Iluminação de fadas, Cúpula de sobrevivência para esta fase. Seu DPS deve dar o máximo antes do aparecimento de inimigos constituindo a próxima fase.

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4Ajude o tanque com vírus no aparecimento do navio de guerra e do guardrail, se necessário. O bardo pode lançar Requiem inimigo antes da chegada e removê-lo após 20/30%

 

4ª Fase: Insetos e Drones.

Os tanques reagrupam o insetos : o Off Tank gerencia os dois no Leste, o Tanque Principal irá procurar os dois que aparecem no Oeste, dar a volta para não passar na frente dos drones-drilles, e trazê-los de volta para o Off Tank onde está o lugar aproximadamente a sudeste da arena. O TO tendo recolhido os insetos, o MT será colocado no Norte, à esquerda do solo luminoso. Ele vai colocar um peitoral e colocá-lo nos DDs que abastecem os drones, bem como o OT. No entanto, guarde um pouco de MP para o futuro!

DPS foco em drones : uma parte em cada drone. Aqui você tem que ter cuidado com o ataque "Verola". Ele inflige uma condição que diminui sua saúde. Para evitá-lo, nada poderia ser mais simples: fique atrás do drone cada vez que ele lançar Pox. Drones podem ser tankados por um Monk ou Dragon Knight.

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Durante esta luta, seus healers devem cuidar principalmente dos OT e DDs, com o Main Tank não tomando nada de especial durante este tempo. Em seguida, o Scholar se concentrará em MT, enquanto o Mago Branco se dedica a OT.

Drones mortos, todos os DPS se concentram em bugs no OT.

Os curandeiros são colocados perto do MT de modo a ficar atrás do próximo Navio de guerra. Colocamo-nos de tal forma que os futuros insetos sejam comidos pelo Encouraçado, este último geralmente voltado para os curandeiros.

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A fase 5 começará, você terá que dar tudo de si!

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4Os magos levam o drone que aparece mais longe enquanto os outros DPS levam o drone que aparece bem na frente deles. Feitiços defensivos podem ser usados ​​durante esta fase, se necessário. Quick Magic + Convert estão disponíveis e devem ser usados ​​para Double Blaze on Insects depois que o drone estiver morto. O bardo usa Martial Ocean durante a fase AOE em insetos e o remove assim que os cavaleiros / soldados aparecem.

 

Fase 5: Encouraçados e companhia

A fase 5 começa com o aparecimento de vários inimigos:

  • un Navio de guerra que aparece ao lado do MT se estiver bem colocado. O MT NÃO usa nenhum CD defensivo neste Encouraçado para mantê-los todos para a fase em que terá que tankar 2 ao mesmo tempo. Os proprietários do Virus / Garde Corps podem ajudar o MT neste momento.
    FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4Como um Dark Mage, eu lanço vírus / guardrail quando o segundo Battleship aparece quando o tanque fica sem CDs defensivos.
  • un Cavaleiro Mecânico e Soldado Mecânico que aparecem na sala. O Soldier está no meio enquanto o Knight está próximo ao TO.

O Bardo retorna o Soldier ao OT. Este último já está ocupado e evitar que ele tenha que correr atrás dos inimigos o ajudará. Lembre-se de que esses inimigos usam zonas, então eles não devem estar perto dos curandeiros!

Melee DPS foca no Knight enquanto o resto está no Soldier.

Enquanto isso, o Main Tank cuida do Battleship com a ajuda do Scholar.

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O Off Tank, livre de alguns inimigos, passa a trocar curandeiros: o Mago Branco balança no MT e o Scholar no OT.

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4Os magos continuam a causar danos à área até que todos os insetos morram (além disso, se o dano for causado, o cavaleiro fica atordoado e o dano causado pelos magos não reflete o dano de volta para eles. Apesar do cavaleiro ser atingido) Silent Strike é nosso amigo, assim que o Knight / Soldier aparecer para continuar fazendo as zonas sem tomar aggro. Quando apenas o cavaleiro permanece de pé, os magos podem abrir o navio de guerra. Com um pouco de sorte não absorverá insetos e portanto não recuperará a saúde. Mais uma vez, os Magos lançam raios para favorecer as Nuvens de Tempestade na próxima fase.

 

Nós então atacamos o partie deuxième desta fase onde vários inimigos estão incrustados na festa:

  • um segundo Navio de guerra que o MT leva imediatamente. Ele vai usar neste momento Invincible FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4 (mas não muito cedo para não perder alguns segundos preciosos de invicibilidade enquanto o navio de guerra se transforma para absorver os insetos), então avise quando o último irá parar de funcionar. Ele então terá que usar suas ações defensivas uma a uma para reduzir o dano sofrido.FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4 (Rolamento ideal: Sentinel> Rempart> Aguet + Forteresse e claro não hesite em usar Convalescence) Para ser usado para gerenciar o lag do servidor: o próximo CD é batido quando há 1 segundo de atraso do anterior. Todas as suas ações usadas, o Mago Branco usa Selo Divino para ganhar poder de cura. Guardrails e vírus também são bem-vindos.
    FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4Se o seu OT não estiver disponível antes do final dos Cds Defensivos do MT, está quente e você pode não chegar lá.
  • un Drone Drill que surge perto do MT: DPS cuida disso usando Melee Transcendence. O bardo passa imediatamente por cima do soldado para quebrar sua couraça e congelá-lo.
  • un Cavaleiro mecânico e soldado mecânico que o TO irá afundar. Ele pode usar Invincible quando tiver os dois inimigos com ele.
  • quelques insetos que terá de ser absorvido pelos Encouraçados. FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4Ou acontece naturalmente de imediato, caso contrário, eles serão tankados pelo OT (os DDs devem trazê-los de volta ao OT). o curandeiro pode comê-lo e pode colocar um Rotofauche em sua cabeça).

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Le Drones brocas morto, o melee DPS e o Bardo passam para o Soldado Mecânico e depois para o Cavaleiro. Eles devem ser eliminados o mais rápido possível para liberar o OT para que ele possa recuperar o segundo navio de guerra.

FFXIV - Labirinto de Bahamut - Rodada 4Os magos imediatamente cuidam do navio de guerra. Feitiços ofensivos são reutilizados neste momento. O bardo pode usar a Balada do Mago, se necessário, depois que o cavaleiro estiver morto ou depois que o primeiro navio de guerra estiver morto.

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O TO, portanto, recupera o Navio de guerra quem tem mais acusações (este é o que absorve mais bugs) afaste-o um pouco e ocupe-o enquanto o DPS cuida do Battleship marcado com o MT.

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O primeiro Navio de guerra morto, passamos no segundo. O MT muda para Sword Oath se for PLD e pode DPS também sem ficar na frente do inimigo.

Nessa última luta, entraremos na fase final.

 

Fase 6: explosão!

Dependendo do seu DPS, você só terá que suportar a fase 6 por um curto período de tempo. A plataforma em que você está começará a explodir por todos os lados, causando ondas de danos chamadas de “Cancelamento de Emergência” conforme você mata o segundo navio de guerra.

Seus curandeiros, portanto, precisarão usar feitiços de cura AoE para manter todo o grupo vivo enquanto o Bardo usa a Balada do Mago.

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Por fim, aqui está outro vídeo feito por Zuh. a estratégia empregada é a mesma até a penúltima fase. Tudo é detalhado no vídeo para não perder nenhum elemento.

Lista de Despojos

Equipamento do tanque:

  • Manoplas Allagan Pesadas
  • Pulseiras de defesa Allagan

Equipamento Mage:

  • Allagan Cord Belt of Casting
  • Allagoises encantadora braies
  • Brincos de Fundição de Allagan

Equipamento de cura:

  • Túnica de Cura de Allagan
  • Allagan Rope Belt of Healing
  • Pulseiras de Cura Allagan
  • Anel de Cura Allagan

Equipamento corpo a corpo:

Monge:

  • Allagan Visor of Striking
  • Allagan Tasset of Striking
  • Allagan Sabatons of Striking
  • Allagan Choker of Striking

Cavaleiro Dragão:

  • Allagan Visor of Maiming

Bardo:

  • Peitoral de Allagan de mira
  • Allagan Sabatons of Aiming

Acessórios comuns:

  • Anel de mutilação de Allagan
  • Allagan Choker of Aiming


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