FFXIV - Retorna # 5: macro, interface e classes

FFXIV - Retorna # 5: macro, interface e classes

Vários feedbacks foram feitos nos fóruns, nos contando mais sobre o que é planejado pelos desenvolvedores em relação a macros, interface e classes.

FFXIV - Retorna # 5: macro, interface e classes

 

Macro

Atualmente, é possível ter um comando textual para macros (/ crosshotbar set e / hotbar set). Até já está no lugar, mas está oculto. Eles estão considerando se devem ou não implementá-lo no futuro.



Sobre / crosshotbar set e / hotbar set

Bonjour.
Durante a fase 4 do teste beta, implementamos um teste para criar as macros usando este comando baseado em texto e uma versão de trabalho foi implementada. Sentimos, no entanto, que seu uso era um pouco complexo demais para a funcionalidade oficial e, portanto, decidimos que não era suficiente para ser implementado como tal.

Aqui está o estado atual deste recurso:

  • Do ponto de vista técnico, isso é possível, e a implementação de um comando baseado em texto para macros está completa.
  • Este recurso está oculto no momento, mas isso não significa que não será implementado mais tarde.
  • Continuamos a explorar as possibilidades que temos para implementar funcionalidades semelhantes que são mais fáceis de entender e usar.

Semelhante ao comando de classificação baseado em texto "/ itemsort" que foi implementado para a Atualização 2.1, gostaríamos de fornecer duas maneiras de fazer isso para barras de ação: uma forma padrão e um método para barras de ação. Jogadores mais experientes.

Embora isso não esteja diretamente relacionado ao aumento do número de ações que podem ser usadas trocando as pás, a funcionalidade de expandir a barra de ação cruzada pressionando simultaneamente L2 + R2 serve a esse propósito. Estudaremos a implementação e o lançamento disso no futuro com base em como cada um usa esses recursos.



 

Micro-menu

FFXIV: ARR tem muitos recursos e simplesmente não cabe mais no menu! Foi necessário revisar a tela para alterar seu layout para caber em telas menores e em antecipação a adições futuras.

Micro-menu

Bonjour.

Com a adição do Perfil PvP, Sistema de Recrutamento de Equipe, Menu Residencial e Comandos implementados na Atualização 2.1, bem como o aumento do número de Comandos Mestre esperados no futuro, a exibição inicial do menu principal deve ter aumentado em três linhas . Portanto, decidimos alterar sua disposição. Se mantivéssemos a exibição horizontal em 2 linhas, ela não caberia em telas de 1280x720.

Quando a equipe de desenvolvimento tem a largura de banda necessária, é possível adicionar uma opção na configuração para restaurar o layout original, mas seria necessário muito espaço na tela quando aumentamos o número de comandos. Portanto, optamos por limitar isso a este tipo de exibição nesta atualização e dar prioridade a outros recursos da interface.

*Observação :

Agora é possível reduzir a barra de ação para 60% de seu tamanho, que é o mesmo tamanho do menu principal original.

 

Barras de ação cruzada adicionais

Ao jogar o controle, você pode acessar barras de ação cruzada adicionais pressionando L2 + R2 simultaneamente. Alguns jogadores acham isso impraticável, mas infelizmente não há outras possibilidades devido às restrições impostas pelo PS3.


L2 + R2

Você pode fazer as barras de ação cruzada constantemente na tela pressionando "L2 + R2" simultaneamente, bem como adicionar a capacidade de escolher o local de exibição?


Claramente, se tivéssemos a opção de ter essas barras de ação cruzada extras constantemente na tela, essa seria a melhor solução. Infelizmente, devido às restrições de visualização da versão PS3, isso não é possível. Além disso, como há limitações no tamanho dos arquivos de backup, eles seriam 1,5 vez maiores para cada uma das barras de ação. Portanto, isso não é possível e peço desculpas por isso.

Havíamos pensado em implementar programas individuais para as versões Windows e PlayStation 3, mas isso era uma enorme sobrecarga de trabalho e teria levado muito mais tempo do que o previsto na programação. Como resultado, teríamos que abandonar a implementação de outros recursos, e é por isso que optamos pelo que achamos ser o mais conveniente para os jogadores na Atualização 2.1.

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Missões

Os jogadores querem poder selecionar quais missões exibir na lista de missões. Isso é mais complicado do que parece, mas está planejado para 2.2.

Visualizando missões

Como esse recurso não envolve apenas a equipe de interface, mas também o agendador de eventos, não posso fornecer um período de implementação específico para isso. Ainda está em nossa lista de implementação para a atualização 2.2, portanto, vamos mantê-lo informado.


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PvP

Várias informações curtas foram fornecidas em relação ao PvP:

  • a criação de times pelos jogadores com a escolha de papéis criou um desequilíbrio. Eles bloquearam esse recurso no último minuto.
  • um sistema de classificação está sendo considerado.
  • Purge permite que você remova os efeitos negativos de seu personagem. Nenhum ajuste adicional está planejado.

PvP

Eu tenho algumas informações de Yoshida-san e da equipe de luta sobre a construção de equipes para JxJ:


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Durante os ajustes finais no sistema de construção de equipes em Wolves 'Den, descobrimos que permitir que os jogadores formem seu próprio time sem se preocupar com o formato padrão tornava o PvP muito desequilibrado. É por esse motivo que bloqueamos esse recurso no último minuto.
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Por outro lado, a equipe teve algumas idéias para um sistema de classificação, mas ainda não determinou uma data de implementação.

Como Yoshida-san mencionou na última carta ao vivo e como alguns de vocês apontaram neste tópico, a equipe implementou a ação “Limpar” que permite remover os efeitos negativos que seu personagem tem. No momento, não há planos para fazer ajustes imediatos nisso.

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Classes

Summoners não podem mais usar Lightning, mas eles ainda são mais poderosos do que Dragon Knights e Monges.

relâmpago

Como os Summoners tinham DPS muito alto antes, fizemos ajustes e removemos Lightning.
Embora os invocadores não possam mais usar este feitiço, eles ainda são mais poderosos do que os Cavaleiros Dragões e Monges.

 

As alterações foram feitas para animais de estimação em 2.1. Mas a incapacidade de mudar para Obedecer sem Inimigo é inconveniente e será alterada se possível.

Familiares

O comportamento de animais de estimação pré-2.1 que permitiam que você emitisse ordens no modo Livre Arbítrio era um bug. Entendemos que corrigir esse problema pode ser inconveniente, mas agradecemos sua compreensão.

No entanto, a equipe de desenvolvimento entende que não poder mudar para “Obedecer” quando não há nenhum inimigo é inconveniente e eles já começaram a pensar nas possibilidades de ajustes. Não podemos prometer nada, mas a equipe gostaria de fazer ajustes da melhor forma possível.



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