FFXIV - Devuelve # 5: macro, interfaz y clases

FFXIV - Devuelve # 5: macro, interfaz y clases

Se hicieron varios comentarios en los foros, contándonos más sobre lo planeado por los desarrolladores en cuanto a macros, interfaz y clases.

FFXIV - Devuelve # 5: macro, interfaz y clases

 

Macro

Actualmente, es posible tener un comando textual para macros (/ crosshotbar set y / hotbar set). Incluso ya está en su lugar pero oculto. Piensan si implementarlo o no en el futuro.



Acerca de / crosshotbar set y / hotbar set

Bonjour.
Durante la fase 4 de la prueba beta, implementamos una prueba para crear las macros usando este comando basado en texto y se implementó una versión funcional. Sin embargo, sentimos que su uso era demasiado complejo para la funcionalidad oficial y, por lo tanto, decidimos que no era suficiente para implementarse como tal.

Aquí está el estado actual de esta función:

  • Desde un punto de vista técnico, esto es posible, y la implementación de un comando basado en texto para macros está completa.
  • Esta función está oculta actualmente, pero eso no significa que no se implementará más adelante.
  • Seguimos explorando las posibilidades que tenemos para implementar una funcionalidad similar que sea más fácil de entender y más fácil de usar.

De manera similar al comando de ordenación basado en texto "/ itemsort" que se implementó para la Actualización 2.1, nos gustaría proporcionar dos formas de hacer esto para las barras de acción: una forma estándar y un método para las barras de acción.

Si bien esto no está directamente relacionado con el aumento de la cantidad de acciones que se pueden usar al cambiar las paletas, la funcionalidad para expandir la barra de acción cruzada presionando simultáneamente L2 + R2 sirve para este propósito. Estudiaremos la implementación y el lanzamiento de esto en el futuro en función de cómo cada uno usa estas funciones.



 

Micromenú

FFXIV: ¡ARR tiene demasiadas funciones y ya no cabe en el menú! Fue necesario revisar la pantalla para cambiar su diseño para adaptarse a pantallas más pequeñas y en previsión de futuras adiciones.

Micromenú

Bonjour.

Con la incorporación del perfil PvP, el sistema de reclutamiento de equipos, el menú del barrio residencial y los comandos implementados en la actualización 2.1, así como el mayor número de comandos maestros que se esperan en el futuro, la visualización inicial del menú principal debería haber aumentado en tres filas. . Por tanto, hemos decidido modificar su disposición. Si mantuviéramos la pantalla horizontal en 2 filas, no cabría en pantallas de 1280x720.

Cuando el equipo de desarrollo tiene el ancho de banda necesario, es posible agregar una opción en la configuración para restaurar el diseño original, pero tomaría mucho espacio en la pantalla cuando aumentamos el número de comandos. Por lo tanto, hemos optado por limitar esto a este tipo de visualización en esta actualización y dar prioridad a otras características de la interfaz.

*Nota :

Ahora es posible reducir la barra de acción al 60% de su tamaño, que es del mismo tamaño que el menú principal original.

 

Barras de acción cruzada adicionales

Al jugar con el controlador, puede acceder a barras de acción cruzada adicionales presionando L2 + R2 simultáneamente. Algunos jugadores encuentran esto poco práctico, pero desafortunadamente no hay otras posibilidades debido a las restricciones impuestas por la PS3.


L2 + R2

¿Puede hacer que las barras de acción cruzada estén constantemente en la pantalla presionando "L2 + R2" simultáneamente, además de agregar la capacidad de elegir la ubicación de la pantalla?


Claramente, si tuviéramos la opción de tener esas barras de acción cruzada adicionales constantemente en la pantalla, esa sería la mejor solución. Desafortunadamente, debido a las restricciones de visualización de la versión de PS3, esto no es posible. Además, dado que existen limitaciones en el tamaño de los archivos de copia de seguridad, serían 1,5 veces más grandes para cada una de las barras de acción. Entonces esto no es posible y me disculpo por ello.

Habíamos considerado implementar programas individuales para las versiones de Windows y PlayStation 3, pero esto fue una gran sobrecarga de trabajo y habría llevado mucho más tiempo de lo que nos permitía el calendario. Como resultado, hubiéramos tenido que deshacernos de la implementación de otras características, por lo que optamos por lo que consideramos más conveniente para los jugadores en la Actualización 2.1.

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Misiones

Los jugadores quieren poder seleccionar qué misiones mostrar en la lista de misiones. Esto es más complicado de lo que parece, pero está previsto para 2.2.

Ver misiones

Dado que esta función no solo involucra al equipo de interfaz, sino también al programador de eventos, no puedo proporcionarle un período de implementación específico para esto. Sin embargo, todavía está en nuestra lista de implementación para la Actualización 2.2, así que lo mantendremos informado.


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JcJ

Se han proporcionado varios datos breves en relación con PvP:

  • la creación de equipos por parte de los jugadores con la elección de roles creó un desequilibrio. Bloquearon esta función en el último minuto.
  • se está considerando un sistema de clasificación.
  • Purgar te permite eliminar los efectos negativos de tu personaje. No se planean más ajustes.

JcJ

Tengo información de Yoshida-san y el equipo de lucha con respecto a las construcciones de equipos para PvP:


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Durante los ajustes finales al sistema de creación de equipos en Wolves 'Den, descubrimos que permitir a los jugadores formar su propio escuadrón sin preocuparse por el formato estándar hacía que el PvP fuera muy desigual. Es por esta razón que bloqueamos esta función en el último minuto.
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Por otro lado, el equipo ha tenido algunas ideas para un sistema de clasificación, pero aún no ha determinado una fecha de implementación.

Como Yoshida-san mencionó en la última carta de Live y como algunos de ustedes señalaron en este hilo, el equipo implementó la acción "Limpiar" que le permite eliminar los efectos negativos que recibe su personaje. Actualmente no hay planes para hacer ajustes inmediatos a esto.

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Clases

Los invocadores ya no pueden usar Lightning, pero siguen siendo más poderosos que los Dragon Knights y Monks.

relámpago

Dado que los invocadores tenían DPS muy alto antes, hicimos ajustes y eliminamos Lightning.
Aunque los Summoners ya no pueden usar este hechizo, siguen siendo más poderosos que los Dragon Knights y Monks.

 

Se realizaron cambios en los controles de mascotas en 2.1. Pero la imposibilidad de cambiar a Obey Without Enemy es un inconveniente y se cambiará si es posible.

Familiares

El comportamiento de las mascotas anteriores a la 2.1 que te permitían dar órdenes en el modo "Libre albedrío" era un error. Entendemos que solucionar este problema puede ser un inconveniente, pero agradecemos su comprensión.

Sin embargo, el equipo de desarrollo entiende que no poder cambiar a "Obedecer" cuando no hay enemigos es un inconveniente y ya han comenzado a pensar en las posibilidades de ajustes. No podemos prometer nada, pero al equipo le gustaría hacer ajustes lo mejor que pueda.



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