Elder Scrolls Online - Vista previa de Stonethorn Dungeon

    Elder Scrolls Online - Vista previa de Stonethorn Dungeon

    A finales de mayo tuve la oportunidad de descubrir la extensión Greymoor en compañía de los desarrolladores de Zenimax. Me dieron ganas de volver a jugar a Elder Scrolls Online, aunque no encontré tanto tiempo como esperaba para vagar por las tierras de Tamriel. Pero cuando recibí la invitación para volver y descubrir las últimas noticias sobre el PTS con los desarrolladores, ¡no lo dudé! Estaban presentes :



    • Mike Finnigan - Diseñador principal de encuentros
    • Anthony Oliver - Diseñador de contenido sénior
    • Shane Slama - Diseñador de contenido sénior

    Continuando con el ritmo de los DLC que agregan más contenido orientado a un solo (tan a menudo un área), luego más contenido orientado al grupo, por lo que es el turno del segundo caso para presentarse aquí, con esta actualización 27 que incluye dos mazmorras: Stone garden y Bastion-les-Ronce. El primero nos lleva al laboratorio del loco alquimista Arkasis, en las profundidades de Blackclaw, enfrentándonos a monstruosos conejillos de indias. Solo cuenta con tres jefes, cada uno con un modo difícil que se puede activar de forma independiente para poder personalizar la experiencia. El segundo tiene lugar en un castillo, la guarida de un ejército de vampiros, liderado por la poderosa Lady Bramble. Es una mazmorra bastante tradicional en su diseño, con cinco jefes y un modo difícil que se puede activar.

    Para mantenerme en el tema de Greymoor, siendo mi personaje un vampiro, ¡opté por Bastion-les-Bronce!

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    Gwendis nos espera en la entrada, un elfo del bosque que ya he visto en Greymoor. Necesita que nos enfrentemos a esta nueva amenaza de vampiros y detengamos a Dame Bronc en su búsqueda para construir un ejército de vampiros. Talfyg la acompaña, a quien apoda "gusano". El móvil de Dame Bronce sigue siendo oscuro, y esto preocupa a mucha gente porque se sabe que este vampiro es reservado, su clan rara vez molestaba a los habitantes de la región (un muy buen artículo sobre este personaje en el sitio oficial si lo desea. Aprenda más sobre ella) . Ya, desde los primeros monstruos, hay algo extraño: los vampiros generalmente no llaman a Senche-raht ...



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    El primer jefe se llamaPésimo Tindurla, un perro monstruoso que espera a los visitantes después de unos pocos paquetes de basura en un patio al aire libre rodeado de nieblas púrpura, custodiando las puertas del castillo. Pone charcos de fuego en el suelo, que es mejor evitar. De vez en cuando salta sobre un jugador y es importante interrumpir ese mordisco, o la muerte está asegurada. Finalmente, convoca a los perros esqueléticos que son asesinados en algunas áreas bien ubicadas.

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    Volvemos a encontrarnos con Gwendys y Talfyg, la oportunidad de dar más contexto, pero la discusión no es obligatoria, para no romper el ritmo para los jugadores a los que simplemente les gustaría venir y golpear jefes ...

    Subimos por pasillos hasta el invernadero del jardín donde el Crepúsculo de sangre. Se para en medio de una gran piscina y esta piscina está en el centro de una de las mecánicas centrales del jefe: se teletransporta al centro, llena la piscina con sangre y convoca sombras de sangre que intentan agarrar a los jugadores para dejarlos caer. . Más allá de esta fase particularmente mortal (me sorprendió estúpidamente), es relativamente simple, sobre todo porque, para evitar las sombras de sangre, basta con mantenerse en movimiento ya que aparecen en la posición de un jugador.

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    La mecánica del tercer jefe se presenta en un patio, como un campo de entrenamiento. Consiste en ponerte en círculos verdes, luego apuntar a un cuerpo, para convocar pequeñas gelatinas que ayuden en el combate.


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    Vaduroth está en Mourning Sanctuary, un lugar nada espeluznante con vampiros-zombis en mesas de operaciones y cuerpos colgando del techo. Es importante recordar cuáles se exhiben en los ganchos de los carniceros cuando llega el jefe. En efecto, este último arroja su arma al suelo de vez en cuando, lo que atrae al grupo, que debe separarse rápidamente para evitar daños en la cadena, así como si es posible bloquear cuando explota. Esto crea un área verde, similar a la vista anteriormente. Al apuntar a los cuerpos correctos, genera una gran gelatina agradable que aporta una ganancia de DPS significativa.


    De lo contrario, los vampiros-zombis se despiertan uno tras otro, pero no tienen mucha salud.

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    Es hora de dirigirse al calabozo del castillo, un lugar lujoso con habitaciones bellamente decoradas, la oportunidad de estudiar a los vampiros en su entorno cotidiano si eso le atrae. Pero no debes distraerte, porque es sobre todo la oportunidad de entender cómo luchar contra una gárgola, que será importante para el próximo jefe.

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    Talfyg está en el jardín con estatuas. No, no me equivoqué, el chico es en realidad un caballero de sangre. ¡Es menos ridículo ahora, el gusano! Está rodeado por seis gárgolas, que se activan por un principio de proximidad (los ojos se vuelven rojos como a la derecha). El tanque tendrá que mover al jefe eligiendo según el grupo lo que es mejor hacer porque cada uno tiene sus habilidades específicas, disparar a distancia o un gran bruto que golpea fuerte ...


    También convoca a algunos perros sin importancia, y Gwendys viene a ayudar de vez en cuando al noquear a las gárgolas. ¡Realmente le guardaba rencor a Talfyg!

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    Un pequeño pasaje a través de las fortificaciones conduce al último jefe. ¡Este castillo es gigantesco!

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    Desmontamos una pequeña bóveda en la nave frontal de la catedral donde nuevamente es posible discutir con nuestra elfa favorita, entusiasmada frente a todos estos documentos que acaba de descubrir.


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    Y aqui estamos al frente Señora zarza, en la gran catedral, ¡por supuesto! La castellana sabe cuidar su entrada, bajando de un balcón en todo su inquietante esplendor. Notarás de pasada que esta es la primera vez que aparece un vampiro soberano en el juego. Sus habilidades cambian de sus contrapartes masculinas (no vuela), enfocándose en la astucia, el sigilo y el subterfugio. Se vuelve invisible, se teletransporta y utiliza varias formas.

    Deben evitarse los monstruos brillantes, lo cual es bastante fácil. Las áreas en el suelo comienzan desde el jefe antes de reformarse, por supuesto que no debes estorbar. Lo más inquietante es la fase en la que llena de brumas la habitación, lo que la obliga a refugiarse en una zona segura y en constante movimiento. Además de tener que mantener el ritmo y evitar las formas rojas que intentan expulsar (un poco como hizo Twilight), debemos seguir asegurando el DPS. Efectivamente, aparecen pequeños enemigos, carroñeros de sangre, que aportan corrupción a su muerte, única solución para salir de esta fase. Afortunadamente, el tanque se permitió salidas ocasionales para recuperar lo que parece ser una bola roja sin que su vida se viera demasiado impactada, lo que al final permitió que se manejara bastante bien. Un jefe final relativamente largo, por supuesto, pero en general bastante accesible.

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    No tengo suficiente experiencia en juegos grupales en ESO para poder juzgar, pero la pasé muy bien con los miembros de Zenimax, nos tomó unos 45 minutos completar el lanzamiento, sabiendo que hice algunas bolas de masa, que no lo hicieron ' necesariamente ayuda. Los encuentros son variados, en un entorno vampírico magistral de la mejor calaña. La dificultad está bien equilibrada, incluso si encontré el segundo, Blood Twilight, en general más complicado que los demás, que puede ser bastante bloqueante en Veteran (es el único jefe que tiene una habilidad letal en caso de error).

    ¡Hasta aquí mi experiencia en esta mazmorra, que podrás encontrar muy pronto en PC / Mac, Xbox One, PlayStation 4 y Stadia!



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