FFXIV - The Dragon Pass

A luta contra Typhon e Orthros começa. Orthros é o polvo pervertido!

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Esta luta é muito legal e não muito complicada, mas existem alguns feitiços de AoE para evitar. Primeiro, seu tanque principal pegará Orthros e o girará para fora da arena.

A zona de combate é uma plataforma redonda com uma trincheira ao redor. Muitos feitiços de chefe irão jogá-lo nisso e é por isso que você deve evitá-los. Você deve saber que, depois de cair nesta trincheira, você será declarado fora de ação e ficará atordoado por um curto período de tempo. Se todos os membros do grupo ficarem atordoados, a luta termina em derrota. Por outro lado, um erro apareceu rapidamente, mas você pode pular para subir na plataforma se houver pelo menos uma pessoa nela.



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Na verdade, o objetivo da luta será evitar o máximo possível os ataques de zona dos dois monstros, seus pontos de vida são compartilhados e Typhon cura Orthros, mas muito pouco. Você pode, portanto, focar em Orthros e terminar Typhon depois.

 

Vamos começar com as áreas simples

Orthros

Ele faz um ataque de área ao seu redor, tanques e corpo a corpo devem evitá-lo (aquele centralizado nele na imagem).

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Ele gera tentáculos que farão ataques de área na plataforma. Uma vez terá a forma de grandes linhas retas e a outra terá a forma de um cone.

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Ele também faz pequenos ataques AoE que geram grandes pesos de elenco. Se você não os evitar, ficará atordoado.


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tufĂŁo

Esse tipo de monstro de duas cabeças (não, não vou brincar de piada do tipo "hehe, ele tem uma cabeça de ...") é um mestre na arte de usar o vento (ou espirrar).

Ele faz um AOE (ataque de área) direcionado em um membro do grupo. Este será lançado ao ar e deve se afastar de seu grupo para evitar atirar outra pessoa com ele (um símbolo vermelho também impede esse ataque).


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Ele também está fazendo outro AOE simples que ele vai executar em um lugar onde alguém estava (o pequeno desta vez, aquele que não é centrado em Orthros).

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Além disso, ele faz dois ataques muito dolorosos com o objetivo de jogar você na trincheira.

Um que ele canaliza e que o afastará dele. Se possível, posicione-se de forma que fique longe da borda da plataforma. O outro ataque é soprar vento pelas duas cabeças. Muito simples, você terá que voltar ao ritmo do chefe. Ele cospe e gira, então ficar estático pode ser fatal.

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Seu ataque combinado, crucial para vencer a luta

O Kappa !!! (Kawaii-desu bonito demais ~)

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Basicamente, alguns membros do grupo serão transformados em Kappa (o DPS) e terão que ir na frente de Orthos (o polvo) para pegar seu AOE (água) em um cone (fique onde está seu aquário vestida de colegial). Isso adicionará pilhas a cada Kappa que o pegar (observe que você pode acertar Orthos com seu chapéu para continuar causando danos).

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Depois de um tempo, Typhon se moverá para o meio e ficará todo rosa brilhante.

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Os membros do grupo transformado em Kappa deverão lhe dar o golpe Kappa (você vai atirar seu chapéu na cara) e isso interromperá seu feitiço. Leva 8 pilhas de AOE de água de Orthos: então 4 DPS com 2 pilhas ou se um de seus DPS falhou você pode ter 3 pilhas no máximo por pessoa já que Orthros faz seu AOE 3 vezes antes do feitiço Typhon (este feitiço empurra o todo grupo fora da plataforma: falha da missão).

 

Pronto, agora, gladiadores em seus braços!



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