Optika - Visualização de um jogo brilhante!

Optika - Visualização de um jogo brilhante!

Optika é um jogo do tipo quebra-cabeça que usa as propriedades da luz. Use as propriedades das lentes, buracos negros e outras ferramentas para desviar, repelir, fragmentar ou unir os raios de luz e alimentar os receptores de luz dos 150 níveis disponíveis.

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O básico

Optika tem um tutorial, começando com os 18 níveis que contém, é uma boa ideia. Descobrimos todas as mecânicas que serão úteis mais tarde. O principal mecanismo é aquele que constitui seu objetivo para passar de nível: alimentar os receptores de luz. Para isso, cada nível é composto por um ou mais fontes de luz, cada um projetando um raio de luz branco ou colorido e um intensidade da luz muito preciso. As cores são fáceis de detectar se você não tiver problemas de visão; para outros, sua experiência de jogo pode ser afetada. A intensidade da luz corresponde ao número de partículas de luz que saem da fonte, quanto mais houver, maior será a intensidade.



Optika - Visualização de um jogo brilhante! Fonte de luz Optika - Visualização de um jogo brilhante! recebedor


Optika - Visualização de um jogo brilhante! Receptor com potência insuficiente Optika - Visualização de um jogo brilhante! Receptor alimentado




No total, temos 14 dispositivos ópticos diferente. Os dois anteriores são aqueles que você necessariamente encontrará em cada nível. Quando todos os receptores estiverem ligados, você verá, no canto superior direito da tela, uma ampulheta girando por alguns segundos. Ele se transformará em uma seta que permitirá que você passe para o próximo nível se os receptores permanecerem com energia suficiente durante este curto período de tempo (aproximadamente 3 segundos). O receptores têm mecânicas adicionais e podem ser sensível à intensidade lumineuse. O exemplo a seguir mostra um receptor com potência insuficiente à esquerda e um receptor com potência excessiva à direita.

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O próximo dispositivo é o espelho. Ele reflete a luz e, dependendo do nível, pode ser orientado e / ou movido, ou será fixo. Também é possível aumentar seu tamanho para aumentar o número de partículas de luz refletidas ou então permitir que um número maior passe.

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Vamos continuar com uma categoria de dispositivos relacionados a cores. Em primeiro lugar, vamos falar sobre fontes de luz que pode produzir luz branca ou colorida. Buracos negros bloqueia a passagem da luz, da mesma forma que certos receptores podem absorvê-la e impedir que os raios passem por ela. Filtros de uma cor apenas bloqueia a passagem de outras cores. Por outro lado, alguns dispositivos tornam possível mudar cor. Finalmente, lentilhas permitem separar as cores ou difratá-las no jargão da ótica geométrica.



Optika - Visualização de um jogo brilhante! Fonte de cor Optika - Visualização de um jogo brilhante! Buraco negro Optika - Visualização de um jogo brilhante! Filtro vermelho



Optika - Visualização de um jogo brilhante! Mudança de cor Optika - Visualização de um jogo brilhante! Difração fraca Optika - Visualização de um jogo brilhante! Alta difração


Fontes de luz também podem influenciar o velocidade das partículas de luz et a direção pode ser controlado em certos níveis. Da mesma forma, os receptores podem ser sensíveis a ele. Existem agora quatro dispositivos restantes, outro tipo de lentilhas, ímãs, "garoupas" e espelhos cambiantes. O último tipo de lente permite difratar ou agrupar luz. Os ímãs que eles jogam como centros de gravidade atraente luz ou repulsivo. O "consolidadores", por falta de outro nome para lhes dar, permitem que uma grande faixa de partículas seja agrupada em um único raio de luz mais intenso. trocando espelhos permitem que você modifique as propriedades de uma de suas faces para permitir que certos raios passem ou se repelam dependendo do lado onde tocam o espelho.


Optika - Visualização de um jogo brilhante! lente Optika - Visualização de um jogo brilhante! lente Optika - Visualização de um jogo brilhante! lente


Optika - Visualização de um jogo brilhante! Espelho de mudança Optika - Visualização de um jogo brilhante! Espelho de mudança Optika - Visualização de um jogo brilhante! Espelho de mudança


Optika - Visualização de um jogo brilhante! Garoupa Optika - Visualização de um jogo brilhante! Garoupa superalimentada Optika - Visualização de um jogo brilhante! Ímã atraente


Mecânica avançada

Agora que o básico foi coberto, vamos falar um pouco sobre a mecânica de nível. Os níveis são divididos em grupos compostos de 10 a 20 níveis por grupo. Você pode esperar que os grupos tenham um componente ou uma dificuldade comum, mas não tive essa sensação. Uma sessão de cerca de 2 horas permite que você complete o jogo 100%. Porém, usei mecânicas que não estão no treinamento e, às vezes, não usei todas as ferramentas à minha disposição porque não precisava delas. Isso sugere que alguns níveis têm nenhuma solução. Vou agora discutir um mecânico que pode ajudá-lo.

Quando é possível usar o centros de gravidade, as partículas podem circular por dentro e nunca sair. Assim, regue um ímã bem colocado e as partículas que giram em seu interior podem continuar a alimentar um receptor. Aqui está um exemplo de como isso pode ser.

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Alguns níveis adicionais.

Para encerrar esta visão geral, ofereço alguns níveis adicionais aqui.

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No geral, gostei das diferentes mecânicas desenvolvidas em Optika. Estou bastante decepcionado com a organização dos níveis, considerando a facilidade com que consegui concluir o último deles. Ganharíamos clareza para classificar os níveis de acordo com vários parâmetros, como a mecânica usada e a dificuldade. Da mesma forma, teria preferido um tutorial integrado em vez de uma lista de níveis no início do jogo.Não hesite em voltar a este tutorial se se esqueceu de como funciona uma das ferramentas disponíveis. Apesar dessas poucas falhas que não afetam o prazer de resolver um enigma, Optika continua sendo um bom jogo de quebra-cabeça onde você se depara com alguns problemas que podem ser difíceis de resolver.



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