SimCity - visualização 3.0

    SimCity - visualização 3.0

    Patch Notes for Future 3.0, previsto para o final desta semana, estão no Fórum Oficial da EA e foram atualizados ontem. A oportunidade de ver no que as equipes Maxis estão trabalhando!

    . Novidade : Adição de novos modelos de hotéis para aumentar sua variedade.

    . Circulação : Sistema de tráfego atualizado para melhorar o tráfego. O sistema de tráfego agora entende melhor as informações sobre inversões de marcha, parada de veículos quando necessário e comportamento do veículo em certos tipos de estrada. Deve tornar o tráfego mais inteligente.



    . Circulação : Edifícios comerciais e industriais têm seus horários de início alternados, em vez de cada final de hora. Isso deve reduzir o tráfego.

    . Circulação : Resolve o problema em que um carro para de se mover e pode causar um engarrafamento.

    . Circulação : Os veículos agora podem virar à direita no semáforo vermelho. Isso deve melhorar o tráfego em alguns casos.

    . Circulação : Ajustes que irão melhorar o tráfego regional quando uma cidade tem muitos empregos enquanto uma cidade vizinha tem um grande número de trabalhadores.

    . Poluição do ar : Corrigidos muitos problemas em que as cidades que constroem edifícios poluidores do ar recebiam grandes quantidades de poluição do ar de fontes desconhecidas.

    . Veículos de serviço : Corrigido o desaparecimento de veículos de serviço nas cidades onde esses veículos desapareceram antes da atualização 2.

    . Ônibus escolares : Corrigido problema com ônibus escolares que ficam presos em cidades próximas ou na arquologia.



    . Audio : Melhoria de áudio para delegacias espanholas.

    . negociação : Corrigido um problema que resultava em bombeiros que não se comunicavam corretamente em Brakeman's Folly e Twain em Whitewater Valley.

    . negociação : Águas residuais: As águas residuais agora tomarão um caminho mais direto para a estação de tratamento de águas residuais regional, em vez de passarem por toda a cidade.

    . negociação : Dar um presente é mais confiável.

    . Terminal da balsa: O Terminal Marítimo agora pode enviar suas águas residuais para a tubulação de saída da estação de tratamento.

    . Melhoria RCI : Corrigido um problema em que os Sims que passavam por um parque às vezes perdiam seu dinheiro ou felicidade no caminho para casa.

    . Melhoria RCI : Destruir um edifício abandonado ou em ruínas impedirá qualquer desenvolvimento posterior por um período de 6 a 12 horas.

    . Melhoria RCI : Menos felicidade com a riqueza 2 e 3 quando o aluguel é devido e o dinheiro não está presente.

    . Melhoria RCI : Corrigido um problema em que alguns usuários tinham prédios que permaneciam abandonados devido a caminhões em movimento não conseguirem acessar o prédio.

    . Árvores : As árvores durarão mais, mas não removerão tanto a poluição do solo.

    . Radiação : A radiação causa menos poluição do solo do que antes.

    . trânsito : Altere o balão de sugestão, que pede para adicionar trens para lidar com trens de passageiros congestionados em vez de sugerir que você adicione estações.


    . trânsito : Luzes aprimoradas para tornar os trilhos noturnos mais estéticos.



    . trânsito : As paradas de bonde agora podem ser colocadas diretamente nos trilhos de bonde autônomo e os passageiros podem caminhar ao longo dos trilhos disponíveis para eles.

    . trânsito : Aumenta as chances de ônibus ou bondes pararem em paradas com trânsito intenso, uma pequena melhora no trânsito.

    . rotas : As trilhas para caminhadas da universidade agora podem cruzar as ruas.

    . Caminhões de fabricação : Corrigido o problema em que alguns usuários tinham caminhões de artesanato saindo da cidade e eram perdidos permanentemente.


    . Caminhões de entrega : Corrigido o problema em que alguns usuários experimentavam perda de recursos ao entregar a devolução na garagem sem armazenamento adequado.

    . Parques esportivos : Corrige a quantidade de snowboarders e atletas nos parques esportivos.

    • Camadas de dados : As zonas agora são visíveis em camadas de dados avançadas.

    . Modo de edição : Adicionados mais pontos de ajuste válidos no modo de edição. Essa melhora é mais visível nos parques.

    . Prédios : Corrigidos alguns casos em que edifícios empilhados uns sobre os outros.

    Nossa pequena região de Games Managers parece um pouco deserta, não hesite em nos dizer se você está assumindo sua posição como prefeito para que possamos tentar quebrar recordes?



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