SOS Studios - WARTILE

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Os gerentes de jogos tiveram a oportunidade de testar a versão pré-alfa do jogo WARTILE atualmente na campanha Kickstarter para seu financiamento. O jogo está programado para lançamento em PC e MAC no início de 2017, com acesso antecipado no outono de 2016.

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WARTILE é um jogo à imagem de jogos de tabuleiro em miniatura, em modo de estratégia em tempo real. Você tem várias miniaturas, cada uma com suas próprias características. Essas miniaturas podem ser personalizadas com equipamentos antes de entrar no campo de batalha: você pode então mover suas miniaturas e fazê-las lutar contra as de seus oponentes em um terreno feito de ladrilhos hexagonais para as partes acessíveis e um cenário soberbo para o resto. E para pontuar tudo, você tem cartas que podem ser usadas para mudar o resultado de uma luta. No final, temos um jogo bastante original que te levará para o universo dos Vikings, um universo que os desenvolvedores bem sabem que o estúdio, Playwood Project Aps, é dinamarquês. Vamos começar esta prévia com o trailer do jogo no Kickstarter?



 

As estatuetas

A base deste jogo são, portanto, as miniaturas, que são escolhidas antes de uma missão na tela principal. Existem duas facções no momento (mas outras não são excluídas dependendo do sucesso do jogo), Vikings e Ingleses. Do lado viking (aquele que tocamos), existem cinco tipos de unidades:

  • guerreiro
  • bruto
  • Lancier
  • Arqueiro
  • Godi: uma espécie de padre

A tela de seleção de jogos.

Do lado inglês também existem guerreiros, lanceiros e arqueiros, além de um paladino que pode corresponder às estatísticas de nível bruto. É possível que existam outros, mas estes são os encontrados na versão demo.



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Cada uma das miniaturas pode, portanto, ser personalizada com escudos, armas e outros que serão encontrados em jogo em baús para alguns, ou para serem comprados com o dinheiro ganho durante os jogos. Esses diversos equipamentos, além de alterarem a aparência da sua miniatura, também permitirão que você modifique um pouco suas estatísticas, favorecendo o ataque à defesa, por exemplo. Cada uma das diferentes unidades será equipada com itens diferentes. Uma demonstração é melhor do que palavras, então aqui está um pequeno vídeo apresentando esses equipamentos.

Por fim, as miniaturas não são estáticas e são animadas durante o combate, mesmo que não seja delas, reagem ao combate corpo-a-corpo e incentivam os amigos por exemplo.

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Clique para ver um exemplo animado.

 

O tabuleiro do jogo

Graficamente mais atraente, o tabuleiro é composto por um cenário típico de um jogo de tabuleiro, com passagens estreitas em montanhas cobertas de neve ou um mosteiro ao longo de uma costa à beira de um mar tempestuoso. A particularidade aqui, bastante impressionante no segundo caso, é que precisamente, como se fosse um verdadeiro tabuleiro de jogo, os elementos são fixos, a água parada no seu movimento. Outra particularidade, o terreno acessível para movê-lo e recortá-lo em ladrilhos hexagonais em várias alturas, como você poderá ver nas duas artes conceituais abaixo. Essas diferenças de altura não são triviais e usá-las corretamente fará a diferença entre um bom estrategista e um excelente estrategista. Na verdade, estar em um ladrilho mais alto dá um bônus de defesa contra ataques inimigos.



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Os defensores também parecem ter torres de vigia, que são difíceis de alcançar. Como cruzes de pedra no chão, podem permitir que você colete pontos de combate ativando-os. Eles são muito úteis, veremos no próximo parágrafo. Também espalhados no chão estão baús ativáveis ​​(requer uma miniatura ao lado deles) que permitem que você recupere equipamentos ou ouro. Finalmente, podemos encontrar outros elementos como prisioneiros no caso do cenário de montanha da demonstração, ou eventos surpresa como uma emboscada quando você se aproxima das barricadas. Podemos ver alguns desses elementos nas ilustrações a seguir.

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Último ponto sobre o tabuleiro do jogo, uma vez que você completou um nível de campanha, você pode fazê-lo novamente em uma versão ligeiramente diferente, que oferecerá maior dificuldade. Pequeno exemplo das possíveis mudanças (clique para ver a animação).

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Meu único arrependimento em relação ao tabuleiro do jogo é a ausência de um editor de tabuleiro precisamente (a priori não planejado nas próximas adições). Porque este é o segundo aspecto dos jogos de tabuleiro depois de pintar as estatuetas: minha confecção do tabuleiro e da decoração! Claro, é impossível ter algo que nos permita criar um cenário tão bonito, a menos que todos os jogadores entrem na modelagem 3D. No entanto, um editor bastante simples com elementos genéricos como seixos ou árvores, além da capacidade de alterar a elevação e o tipo de terreno. Aqui está um acréscimo que poderia ser bom! Mas tenha em mente que esta é apenas uma versão pré-alfa do jogo aqui, e ainda há muito a descobrir até a versão final!



 

Outras mecânicas de jogo

Além das miniaturas e do tabuleiro para levar em conta, você terá um terceiro elemento: cartas táticas e divinas. Os cartões táticos são específicos para cada tipo de unidade. O guerreiro, por exemplo, tem uma habilidade que lhe permite bloquear todos os próximos ataques com seu ábaco (útil para se aproximar de um arqueiro!). As cartas divinas devem ser escolhidas antes da luta. Você pode escolher cinco entre os que possui, potencialmente colocando alguns em várias cópias. Uma vez em jogo, você tem três (canto inferior direito da tela) sorteados permanentemente aleatoriamente entre os cinco escolhidos anteriormente.

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Cada carta, seja tática ou divina, tem um custo em combate! Daí a importância de colhê-los. Eles podem ser colhidos por relíquias (cruzes), por escudos em torres de guarda e matando estatuetas opostas. No entanto, este recurso deve ser gerenciado com moderação.

Em termos de jogabilidade pura, o jogo é quase exclusivamente feito com o mouse, exceto por um elemento específico do jogo: a desaceleração do tempo. Está disponível a cada 20 segundos e permite desacelerar o tempo por 5 segundos, o que permite mover miniaturas in extremis, ou mesmo realizar movimentos de tropas ... se o tempo de reaproveitamento daquelas - Acabou! Sim porque este é um ponto importante do jogo em termos de estratégia. Miniaturas têm um pequeno tempo de reutilização após o movimento ou ao entrar em combate. Não é muito tempo, apenas alguns segundos para manter o aspecto da estratégia em tempo real, mas ajuda a evitar o spamming do movimento das miniaturas!

 

Pronto, acho que isso era tudo o que havia a dizer sobre este jogo por enquanto. É difícil culpá-la levando em consideração o fato de que ela é uma alfa. Não sofre de uma falha grave ou algo parecido. Claro que há algumas coisas que podem ser boas de ver, como o editor de mapas que mencionei, mas este é um alfa, então você terá que ser paciente.

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No entanto, gostaria de observar pontos positivos!

  • O conceito do jogo é bastante original, muito refrescante, devo dizer.
  • Os gráficos. Pessoalmente, sou fã disso. Alguns podem não gostar, mas nem sempre podemos tirar deles que são limpos e de qualidade.
  • A banda sonora do jogo, também trabalhada e que nos deixa de bom humor.

Clique aqui para ouvir uma amostra da música

  • Ainda em alfa, gostaríamos de mais e agora! : p
  • Apenas em inglês (apenas por enquanto?)

Observe que o jogo possui um modo multiplayer para enfrentar outros jogadores. Neste modo que infelizmente não pude testar, você terá que assumir o controle de três pilares de pedra e assim obter mais pontos do que seu oponente. Por fim, um último pequeno vídeo (em inglês) muito legal dos desenvolvedores, que mostra como funcionam os bastidores durante a criação de um cenário, e conduz para cenários futuros.

Se esta prévia fez você querer jogar este jogo, fique à vontade para apoiá-los no Kickstarter, o jogo está incluído em recompensas a partir de £ 7! Você tem até 1º de abril para apoiá-los.

 



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