SOS Studios – WARTILE

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Los administradores de juegos tuvieron la oportunidad de probar la versión pre-alfa del juego WARTILE actualmente en la campaña de Kickstarter para su financiación. El juego está programado para su lanzamiento en PC y MAC a principios de 2017, con acceso anticipado en otoño de 2016.

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WARTILE es un juego a imagen de juegos de mesa en miniatura, en modo de estrategia en tiempo real. Tienes varias figuras en miniatura cada una con sus propias características. Estas miniaturas se pueden personalizar con equipo antes de unirse al campo de batalla: luego puedes mover tus miniaturas y hacer que luchen contra las de tus oponentes en un terreno hecho de mosaicos hexagonales para las partes accesibles y un escenario magnífico para el resto. Y para puntuarlo todo, tienes cartas que se pueden usar para cambiar el resultado de una pelea. Al final, tenemos un juego bastante original que te adentrará en el universo de Vikings, un universo que los desarrolladores saben bien que el estudio, Playwood Project Aps, es danés. ¿Empezamos esta vista previa con el tráiler de Kickstarter del juego?



 

Las figurillas

La base de este juego son, por tanto, las miniaturas, que se eligen antes de una misión en la pantalla principal. Existen dos facciones en este momento (pero otras no están excluidas dependiendo del éxito del juego), vikingos e ingleses. En el lado vikingo (el que jugamos), hay cinco tipos de unidades:

  • guerrero
  • bruto
  • Lancier
  • Arquero
  • Godi: una especie de sacerdote

La pantalla de selección de juegos.


En el lado inglés también hay guerreros, lanceros y arqueros, además de un paladín que puede corresponder a las estadísticas de nivel en bruto. Es posible que haya otros, pero estos son los que se encuentran en la versión de demostración.


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Por lo tanto, cada una de las miniaturas se puede personalizar con escudos, armas y otros que se encontrarán en juego en cofres para algunos, o se comprarán con el dinero ganado durante las partidas. Estos diversos elementos de equipamiento, además de cambiar la apariencia de tu miniatura, también te permitirán modificar levemente sus estadísticas favoreciendo el ataque sobre la defensa, por ejemplo. Cada una de las diferentes unidades estará equipada con diferentes elementos. Una demostración es mejor que las palabras, así que aquí hay un pequeño video que presenta estos equipos.

Por último, las miniaturas no son estáticas y se animan durante el combate, aunque no sea de ellos, reaccionan al combate cuerpo a cuerpo y animan a sus amigos por ejemplo.

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Haga clic para ver un ejemplo animado.

 

El tablero de juego

Gráficamente más seductor, el tablero de juego se compone de un escenario típico de juego de mesa, con pasos estrechos en montañas cubiertas de nieve o un monasterio a lo largo de una costa junto a un mar tormentoso. La particularidad aquí, bastante impresionante en el segundo caso, es que precisamente, como si de un tablero de juego real se tratara, los elementos están fijos, el agua se detuvo en su movimiento. Otra particularidad, el suelo accesible para moverlo y cortarlo en mosaicos hexagonales a varias alturas, como podrás verlo en los dos concept arts a continuación. Estas diferencias de altura no son triviales, y usarlas correctamente marcará la diferencia entre un buen estratega y un excelente estratega. De hecho, estar en una ficha más alta otorga una bonificación de defensa contra los ataques enemigos.



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Los defensores también se parecen más a tener torres de vigilancia, que son difíciles de alcanzar. Estos, como cruces de piedra en el suelo, pueden permitirle acumular puntos de combate activándolos. Estos son muy útiles, veremos en el siguiente párrafo. También esparcidos por el suelo hay cofres activables (requiere una miniatura al lado) que te permiten recuperar equipo u oro. Finalmente podemos encontrar otros elementos como prisioneros en el caso del escenario montañoso de la demo, o eventos sorpresa como una emboscada cuando te acercas a las barricadas. Podemos ver algunos de estos elementos en las siguientes ilustraciones.

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Último punto relativo al tablero de juego, una vez que hayas completado un nivel de campaña, podrás volver a hacerlo en una versión ligeramente diferente, que ofrecerá mayor dificultad. Pequeño ejemplo de los posibles cambios (click para ver la animación).

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Lo único que lamento con respecto al tablero de juego es la ausencia de un editor de tablero precisamente (a priori no estaba previsto en las próximas adiciones). Porque este es el segundo aspecto de los juegos de mesa después de pintar las figuras: ¡mi creación del tablero y la decoración! Por supuesto, es imposible tener algo que nos permita crear un escenario tan bonito a menos que todos los jugadores entren en el modelado 3D. Sin embargo, un editor bastante simple con elementos genéricos como guijarros o árboles, además de la capacidad de cambiar la elevación y el tipo de terreno. ¡Aquí hay una adición que podría ser agradable! ¡Pero ten en cuenta que esta es solo una versión pre-alfa del juego aquí y todavía hay mucho por descubrir desde ahora hasta la versión final!



 

Otras mecánicas de juego

Además de las miniaturas y el tablero a tener en cuenta, tendrás un tercer elemento: cartas tácticas y divinas. Las cartas tácticas son específicas para cada tipo de unidad. El guerrero, por ejemplo, tiene una habilidad que le permite bloquear todos los próximos ataques con su ábaco (¡útil para acercarse a un arquero!). Las cartas divinas deben elegirse antes de la pelea. Puede elegir cinco de los que tiene, posiblemente poniendo algunos en varias copias. Una vez en juego, tienes tres (parte inferior derecha de la pantalla) extraídos permanentemente al azar de los cinco elegidos anteriormente.

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¡Cada carta, ya sea táctica o divina, tiene un coste en combate! De ahí la importancia de cosecharlos. Estos pueden recolectarse mediante reliquias (cruces), escudos en torres de vigilancia y matando figurillas opuestas. No obstante, este recurso debe gestionarse con moderación.

En términos de jugabilidad pura, el juego se realiza casi exclusivamente con el mouse, aparte de un elemento específico del juego: la desaceleración del tiempo. Está disponible cada 20 segundos y te permite ralentizar el tiempo por 5 segundos, lo que te permite mover miniaturas en el último minuto, o incluso realizar movimientos de tropas ... si el tiempo de reutilización de esas -¡Se acabó! Sí, porque este es un punto importante del juego en términos de estrategia. Las miniaturas tienen un pequeño tiempo de reutilización después del movimiento o al participar en un combate. No es mucho tiempo, solo unos segundos para mantener el aspecto estratégico en tiempo real, ¡pero ayuda a evitar el spam en el movimiento de las miniaturas!

 

Ahí lo tienes, creo que eso era todo lo que había que decir sobre este juego por ahora. Es difícil culparla teniendo en cuenta el hecho de que es una alfa. No sufre de un defecto importante ni nada de eso. Por supuesto, hay un par de cosas que pueden ser agradables de ver, como el editor de mapas que mencioné, pero este es un alfa, así que tendrás que ser paciente.

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¡Sin embargo, señalaría puntos positivos!

  • El concepto del juego bastante original, bastante refrescante debo decir.
  • Los gráficos. Personalmente, soy fan de él. Puede que a algunos no les guste, pero no siempre podemos quitarles que son limpios y de calidad.
  • La banda sonora del juego, también trabajada y que nos pone de buen humor.

Haga clic aquí para escuchar una muestra de la música

  • Todavía en alfa, ¡nos gustaría más y ahora! : pag
  • Solo en inglés (¿solo por el momento?)

Tenga en cuenta que el juego tiene un modo multijugador para enfrentarse a otros jugadores. En este modo que lamentablemente no pude probar, tendrás que tomar el control de tres pilares de piedra y así sumar más puntos que tu oponente. Finalmente, un último pequeño video (en inglés) muy agradable de los desarrolladores, que muestra cómo funciona el detrás de escena durante la creación de un escenario y conduce a escenarios futuros.

Si esta vista previa te hizo querer jugar a este juego, no dudes en apoyarlos en Kickstarter, ¡el juego está incluido en recompensas a partir de £ 7! Tienes hasta el 1 de abril para apoyarlos.

 



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