Um pouco de nostalgia

Um pouco de nostalgia

Aventureiros de Eorzea, sei que segunda-feira é muito mais difícil do que o normal para vocês: a fase 3 do beta acabou, vocês terão que esperar um pouco pela fase 4. Só para se ocupar e acalmar seu sentimento de falta, eu tenho compilou as informações mais recentes dos quatro cantos da web. No programa, notícias de Yoshi, rumores, algumas informações e um longo vídeo de FFXIV V1.



 

FFXIV e Lightning de FFXIII

Anunciada na Japan Expo, a notícia da introdução de Relâmpago em um evento no FFXIV deu origem a muito debate. Yoshi voltou a este anúncio com mais detalhes:

  • Para o FF, é a primeira vez, de acordo com Yoshi, que um personagem de um Final Fantasy faça um pequeno tour em outra obra numerada da série. Temos que avançar neste tópico com cautela e a equipe está fazendo as perguntas certas: Por que o Lightning está aqui e lutando? O que a conecta aos aventureiros? Quais serão as consequências para Eorzea?
    A história do Lightning em FFXIV já está sendo escrita e será vinculada à sua própria história. Yoshi especifica que é realmente o relâmpago real e não um clone! Muitos diálogos e cenas serão criados para oferecer a você um história única. O produtor espera que você goste.
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  • outro colaborações futuras com o opus anterior são considerados, mas em duas regras muito precisas. Não será usado:
    - um personagem que está morto ou não tem mais qualquer ligação com sua série,
    - um personagem que destruiria seu significado ou sua história.
    Para ilustrar seu ponto de vista, Yoshi pegou o exemplo do personagem Red XIII de Final Fantasy VII: em sua obra, ele desempenha um papel único e muito especial. Trazê-lo para Eorzea não faria sentido em comparação com Final Fantasy VII. Já para os mascotes, a equipe vai se divertir muito e preparar muito!

 



Feedback sobre a ferramenta de missão

Retornando da Japan Expo, Yoshida consultou o feedback dos jogadores sobre a Mission Tool. Em uma longa (é útil esclarecer? ^^) postagem no fórum beta, ele detalha sua opinião e dá algumas respostas.

 

Utilidade da ferramenta

Os MMOs são frequentemente vistos como jogos de nicho porque você tem que jogar em grupo e muitos acham difícil encontrar companheiros de equipe. Encontramos essa forma de pensar especialmente no Japão, onde poucos MMOs são criados lá. Era necessário, portanto, superar esse problema tornando a grupagem acessível a todos.

Quando Naoki Yoshida testou o V1, ele imediatamente perguntou à equipe do servidor se era possível implementar um localizador de grupo entre servidores. Na V1 não foi possível conseguir isso, o código inicial do jogo impedindo até mesmo a implementação de uma Mission Tool! Portanto, era necessário começar do zero. Então chegamos ao sistema que conhecemos hoje: começamos sozinhos, a Epic nos leva a agrupar suavemente e nos acostumamos a jogar em grupo.

 

Treinamento e comunicação da comunidade

Resumimos como a vida de um jogador se desenvolve em relação ao grupo:

  • De 1 a 15, você pode jogar sozinho
  • Do nível 15 ao 35, descobrimos os mecanismos do grupo, qual o papel de cada um, as estratégias básicas.
  • após o nível 35, Yoshi acredita que os jogadores precisarão se comunicar mais para traçar estratégias e discutir os chefes a serem derrotados.

A ferramenta da missão



Para permitir que os jogadores discutam sem estar sob a ameaça do inimigo, algum tempo "livre" foi criado nas masmorras. No início, você pode conversar livremente (e dizer olá para seus companheiros de equipe também!). Antes de cada chefe, você tem tempo para estabelecer um plano de batalha e depois de abrir o baú, você ainda tem a oportunidade de conversar. Yoshi espera que fora desses momentos de descanso, os jogadores falem livremente em qualquer lugar através dos comandos / say e / shout para encontrar grupos, trocar informações e recrutar membros para seu Linkshell / Free Company. Embora a equipe esteja implantando ferramentas para melhorar a comunicação e o sentimento de pertencimento a uma comunidade, também cabe a todos dar a sua contribuição participando dela. Para construir tudo isso, outras funções são planejadas para melhorar o Linkshells, as Empresas Livres, bem como um sistema Mentor.

 

Agrupamento entre servidores e as opções da ferramenta Missão

Para Yoshi, a principal função da Ferramenta de Missão é encontrar companheiros de equipe rapidamente. Para reduzir o tempo de espera, era fundamental que a pesquisa fosse inter-servidores. Os jogadores pediram uma opção de agrupar apenas com pessoas de seu servidor e apenas pesquisar outros servidores se não houver jogadores disponíveis. Para entender por que esse sistema não está em vigor, o produtor escreveu um exemplo:

4 jogadores nos mundos A, B, C e D usam a ferramenta de missão para enfrentar Ifrit.

  • O jogador A (tanque) quer agrupar apenas com pessoas de seu servidor.
  • O jogador B (dano) escolhe agrupar-se com todos os mundos.
  • O jogador C (dano) faz o mesmo.
  • O jogador D (curandeiro) deseja agrupar-se apenas com pessoas de seu servidor.
O jogador A espera por "dano / dano / curador" do mesmo mundo,
O jogador D espera por 'tanque / dano / dano' do mesmo mundo,
Os jogadores B e C estão esperando por "tanque / curandeiro" em todos os mundos. Se todos esses jogadores tivessem escolhido a opção "pesquisar todos os mundos", eles seriam imediatamente agrupados e já enfrentariam o Ifrit. Mas por causa de sua escolha, eles têm que esperar mais. E como nem todo mundo tem a mesma paciência, podemos desistir rapidamente da busca ... Seja A paciente por 5 minutos e D 7 minutos. Todos os jogadores terão que esperar 7 minutos antes de serem agrupados. Durante esses 7 minutos, B e C se perguntarão quando terão sucesso no agrupamento. Desde que tenham paciência para esperar, tudo bem, mas se o Jogador B se cansar e decidir entrar em outro grupo que estava passando ou jogar outra coisa, o grupo não estará ... no final não formado. Uma única decisão pode, portanto, mudar o curso dos eventos e estender o tempo para encontrar um grupo.

A masmorra Halatali



Por outro lado, se a equipe estabelecer um período máximo de espera, 5 minutos por exemplo, também será difícil agrupar: cada jogador se registra em um determinado momento T e não poderão se agrupar. Mesmo que os exemplos sejam um pouco extremos, eles mostram que a opção "escolha de um mundo" não é viável. Após o lançamento oficial do jogo, serão analisados ​​os resultados da Mission Tool: tempo médio de espera, deficiência de determinadas classes. Dependendo dos resultados, podemos ver uma modificação nas restrições de papéis ou a possibilidade de escolher vários papéis (curandeiro e dano, por exemplo).

 

Algoritmos

  • a prioridade da Ferramenta de Missão e formar um grupo o mais rápido possível
  • ao formar uma equipe pequena (4 pessoas), há espaço para duas classes de dano. Como existem vários tipos de classes de dano (corpo a corpo, distância), o algoritmo priorizará uma classe de dano de cada tipo e não aceitará duas classes idênticas.
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As adições planejadas no lançamento do jogo

Para o lançamento do jogo, a ferramenta de missão será melhorada:

  • possibilidade de excluir jogadores que se desconectaram ou foram desconectados após serem agrupados,
  • possibilidade de verificar se cada jogador está pronto após entrar (no caso de você ter retornado após ver a luz ...)
  • um anúncio quando um jogador está fazendo esta masmorra / luta pela primeira vez com um bônus concedido ao atingir o objetivo.
  • a possibilidade de reiniciar a masmorra / combate com o mesmo grupo.
Em outros jogos, temos um sistema de votação por exclusão, mas este sistema está sujeito a abusos, então a equipe está pensando sobre esse assunto. Eles também discutem jogadores que deixam o grupo imediatamente após entrarem.

 

Antes de Meteor: trilha sonora original de Final Fantasy XIV

Agora você pode pré-encomendar a trilha sonora de FFXIV: ARR se você mora na Espanha ou na Bélgica. Para o resto da Europa, teremos que esperar. No menu neste Blu-ray : 
  • 104 faixas de música, ou mais de 5 horas para ouvir,
  • o filme de abertura "Um Novo Começo"
  • um código incluído neste sorteio que permite a você obter o mascote Dalamud Mécanique no jogo (para ser usado antes de 31 de dezembro de 2014)
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As últimas notícias e rumores

Vamos começar com algo concreto: ontem um show especial de Final Fantasy XIV aconteceu no NicoNico. Um vídeo foi postado mostrando uma grande variedade de roupas e armas. Você verá, entre outras, as armas de Ifrit e Garuda. Também ficamos sabendo que a 8ª carta ao vivo do produtor será em 8 de agosto e que a fase 4 do beta começará logo depois. Vamos passar para as informações a serem analisadas com cautela. Recentemente, houve uma captura de tela mostrando Yoshida no jogo conversando com os jogadores. Aprendemos que:
  • la fase 4 beta vai durar uma semana e o Arcanist pode estar disponível,
  • SLI será implementado para a fase 4,
  • vozes também devem estar presentes,
  • você não terá um "medidor de DPS" em jogo. A equipe está trabalhando no equilíbrio das classes. Não temos mais detalhes sobre este assunto no momento,
  • o conteúdo de alto * nível será real desafiar. Espere morrer mais de uma vez,
  • ajustes nas Disciplinas da Terra serão feitos,
  • atualmente é muito simples produzir sínteses de alta qualidade com ingredientes de qualidade padrão,
  • haverá emotes especiais: relacionados à raça? para uma ação específica?
  • un evento será adicionado logo após o lançamento oficial do jogo,
  • uma progressão de economia seria necessária para o Labirinto de Bahamut,
  • uma vez no nível 50, você teria um bônus de experiência para sua próxima aula,

 

Um pouco de nostalgia Para quem quer descobrir o que aconteceu em Final Fantasy XIV V1, aqui está um longo, muito longo vídeo detalhando toda a história. Um verdadeiro trabalho titânico realizado por Ruben Rybnik. Graças a ele !

Fontes

  • FFXIV Beta Fórum Oficial: ARR
  • Metenyo Blog et JoL
  • Agradeço a Yoru pelos links e por ter despertado minha curiosidade, bem como a Mab 'pela tradução em JP -> FR
  • Obrigado a Glir 'por me fazer descobrir o vídeo V1 novamente!


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