Wartile - Visualização de acesso antecipado

Wartile - Visualização de acesso antecipado

Já tínhamos falado sobre isso em um artigo anterior, aqui está o retorno de um dos meus favoritos, devo admitir, Wartile! Agora disponível recentemente no acesso antecipado no Steam, convido você a ver os novos recursos. Portanto, não vou voltar aos princípios básicos do jogo abordados no meu primeiro artigo, mas vou me concentrar nas mudanças desde o alfa, bem como no modo multiplayer que finalmente consegui testar! Ah, uma última coisa antes de começarmos, para entrar no clima, não hesite em ouvir a música do jogo ao mesmo tempo!



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Recapitulação - O jogo em resumo

Para dar a você Wartile em seu contexto, é um jogo desenvolvido sob Unreal Engine pela pequena equipe do estúdio dinamarquês Playwood Project. Caras são fãs de jogos de tabuleiro ... e mostra. Basta olhar para a decoração sublime das festas, como um jogo de tabuleiro hexagonal. Você faz as miniaturas Viking evoluírem contra vários inimigos. Você também encontrará objetivos e elementos interativos, às vezes até mesmo acionar eventos! No seu conjunto também estão cartas e habilidades para ativar na hora certa para triunfar!

Obviamente, você terá um ou mais objetivos a cumprir em cada missão e equipamentos para coletar em baús ... ou ouro!

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O que há de novo no acesso antecipado

O jogo permaneceu basicamente o mesmo, a única mudança importante é a adição de modos de dificuldade. Existem, no entanto, muitos detalhes que foram alterados para permitir uma melhor experiência de jogo, incluindo:

  • Nova interface para escolher unidades para missões.
  • Nova interface para personalização de figurinhas, encontramos aqui muito mais a sensação de estar em um jogo de tabuleiro.
  • Novo princípio de obtenção de novas unidades: onde foram encontradas em missões, agora devem ser compradas com ouro entre as missões.
  • Novo equipamento, incluindo alguns com efeitos especiais (bem, apenas um por enquanto: uma caveira que permite convocar mortos-vivos).
  • Adicionado cooldown para cartas de unidades táticas.
  • Adicionada a possibilidade de escolher o cartão de uma unidade entre três.
  • Adicionados novos cartões divinos.
  • Adicionados ícones de modificação de unidade para traduzir visualmente os efeitos positivos / negativos em uma unidade.
  • Ajuste de missões e cenários.
  • Adicionada uma missão.
  • Certamente outras configurações finas que eu não percebi!

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Modos de dificuldade

Grande adição de acesso antecipado, agora existem três modos de jogo com um modo fácil, médio e difícil. É necessário ter concluído o modo "fácil" (o que não é necessariamente assim em algumas missões!), Para desbloquear os outros modos de uma missão. Além disso, as missões só podem ser desbloqueadas se você tiver concluído a anterior no modo fácil.



A única diferença entre um modo e outro é o número de unidades inimigas. Para você, isso não muda e nem o cenário! Onde você tem uma unidade no modo fácil, você terá duas no modo médio e três no modo difícil. Basta dizer que pode ficar relativamente complicado porque com três inimigos em vez de um, você será rapidamente cercado se não tiver o cuidado de jogar taticamente, cerco significava, neste jogo muito mais dano recebido!

A progressão da dificuldade no momento é muito ruim na minha opinião, seja entre as missões no mesmo modo (chegar à última missão pode ser problemático para alguns) ou entre os modos de dificuldade. Se o modo de dificuldade média não dificultar a terceira ou quarta missão, pode ser para a primeira missão, onde você só tem um minifig em jogo! Além disso, algumas unidades são mais difíceis, e o duplo ou triplo desta mesma unidade aumenta a dificuldade mais do que duplicar / triplicar outros tipos de unidades: podemos tomar o exemplo do arqueiro que atira à distância, fácil de destronar em baixas dificuldade simplesmente por entrar em contato com ele, enquanto o modo difícil pode criar uma enxurrada de miniaturas impedindo o acesso aos arqueiros que terão todas as oportunidades de assediar suas miniaturas.

Essas dificuldades "técnicas" podem estar presentes apenas para acesso antecipado. Continuando com o exemplo anterior, o jogo também pode oferecer um arqueiro para o seu lado, resolvendo parcialmente o problema. Prova dessa esperança vem da mudança na dificuldade dependendo do equipamento usado. Com ou sem o melhor equipamento, o resultado de uma missão muda drasticamente! De qualquer forma, mesmo com o melhor equipamento possível, a última missão em dificuldade máxima é um grande desafio!



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Modo multijoueur

Depois de completar a quarta missão, será oferecido o modo multiplayer do jogo. Não tive a oportunidade de testá-lo por falta de jogadores durante nosso artigo anterior sobre o alfa, mas a ajuda de Luc para testar este jogo me permitiu para fixar isso. Em primeiro lugar, é preciso dizer que mesmo coordenando, era muito difícil entrar em um primeiro jogo multiplayer, mas, uma vez iniciado, não tivemos mais problemas. Ainda existem alguns bugs nesta parte, mas que esperamos ser corrigidos em breve.

No modo multijogador, você tem pontos de controle no mapa que aparecem aleatoriamente nas peças. Em um sistema semelhante a um rei da colina, você deve ter uma unidade presente neste ladrilho para bloqueá-lo para sua equipe, permanecendo nele por um certo tempo. Você tem que bloquear três peças para garantir a vitória à sua equipe. Inicialmente, três estão no mapa, mas mais podem aparecer simultaneamente se você estiver atrasado na captura de um.

Também existem bônus no mapa para coletar a fim de usar as cartas divinas. Percebe-se aí uma escolha estratégica: algumas partes onde os jogadores buscarão usar cartas e consequentemente recuperar bônus, enquanto outras vão colocar mais ênfase em salvar suas miniaturas e seus pontos mantendo um grupo compacto. Uma mecânica especial deste modo é o renascimento de suas unidades, após um pequeno atraso, ao ponto de partida na morte!

Há um pequeno ponto negativo: o aparecimento aleatório dos três primeiros pontos pode às vezes beneficiar muito uma equipe desde o início e, de fato, fazer com que ela ganhe o jogo automaticamente ou quase. De resto, este modo era muito agradável. As estratégias a adotar aqui são mais variadas e diferentes das do modo para um jogador. Além disso, as escolhas estratégicas do equipamento, das cartas ... e do estilo de jogo têm um impacto significativo e estimulante. Pequeno exemplo, eu preferia apostar na carta que permite empurrar meu inimigo para trás para roubá-lo de seu lugar ao invés de resistir a mais ataques e, portanto, manter um ponto! Essa experiência multijogador realmente fez parte do prazer compartilhado com Luc. Além disso, para finalizar, aqui está também a opinião dele sobre o jogo!

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Opinião do Luc

Entre cartas que lembram dioramas magníficos e d4s usados ​​para retornar ao menu principal, Wartile cheira a um jogo feito por entusiastas de jogos de guerra e RPG. Os modos para um jogador propostos oferecem uma dificuldade variada com uma primeira missão tutorial bem explicada e uma dificuldade muito presente para as últimas fases das missões. As unidades propostas, embora poucas em número, cada uma tem seus próprios pontos fortes que devem ser explorados da melhor maneira possível para obter sucesso. Por outro lado, o AI é misturado aqui, às vezes interessante, às vezes muito fácil de enganar.

Após os problemas de acesso, o multiplayer é um modo de jogo simples e nervoso. Lamentamos o aparecimento aleatório de objetivos que podem determinar a vitória ou derrota de um dos jogadores. O mapa ainda é suntuoso aqui também, embora, ao contrário dos mapas no modo de um jogador, permaneça muito simples e não tenha elementos de fundo.

O conteúdo atual permanece muito limitado até hoje, mas a julgar Wartile em seu contexto (equipe pequena, acesso antecipado, ...), o jogo oferece uma experiência única e convincente. Vamos esperar para ver a sua evolução para dar uma opinião final, mas tal como está, Wartile é um jogo promissor e que merece ser seguido.

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Resumo

Você tem uma opinião bastante positiva sobre um jogo que recomendo a todos os amantes dos jogos em miniatura no tabuleiro?

  • Conceito único
  • Gráficos e decorações sublimes
  • Escolhas táticas interessantes e variadas de acordo com as preferências de estilo de jogo
  • Níveis de dificuldade que oferecem diversão para jogadores relaxados, bem como desafio para jogadores que procuram mais desempenho!
  • Trilha sonora do jogo
  • Apenas em inglês (problemático para alguns jogadores)
  • Ainda não há conteúdo suficiente (queremos mais!)
  • Alguns pequenos bugs para corrigir (a equipe já fez um bom trabalho!)


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