At the Mountains of Madness - Avance del juego de terror

    At the Mountains of Madness - Avance del juego de terror

    En las montañas de la locura es un juego de terror que te pondrá en la piel del profesor Dyer, un geólogo de la Universidad de Miskatonic, que estará a cargo de un equipo de expedición a la Antártida en 1930. El juego está destinado a ser psicológico de tipo terror con muchos Influye en Lovecraft, famoso escritor de novelas de terror, por lo que este no es un Dead Space donde tienes que enfrentarte directamente a tus enemigos, sino que el horror está en la atmósfera y la supervivencia.



    Tenga en cuenta que esto es solo una versión alfa y muchas cosas aún pueden estar sujetas a cambios.

    El juego comienza con el logo de Unreal Engine 4 con el que se desarrolla el juego, y sigue el menú principal que anuncia el color: ¡tentáculos! Me recuerda cosas de las que no quiero hablar aquí ... De todos modos, continuemos ...

    At the Mountains of Madness - Avance del juego de terror

    Estoy comenzando en un puerto, probablemente acabo de atracar para el comienzo de mi aventura. Un poco más lejos, veo a un pescador. Hablando con él, se va sin decir una palabra, yo lo sigo, lo que me lleva a otras personas que reaccionan de la misma manera cuando quiero dirigirme a ellas. De hecho, se dirigen hacia un barco que se pondrá en marcha al cabo de un rato activando (muy) regularmente su sirena, indicando la inminente partida. ¡Embarco y encuentro al capitán que finalmente nos hace partir hacia la Antártida!

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    Una vez allí, mi primera misión será llegar al campamento y encontrar equipo, incluida una linterna y una cuerda. Rápidamente notaré uno de los primeros desafíos del juego: el frío. Cuando abro el inventario, veo que la imagen de mi personaje se va cubriendo gradualmente de azul, y mi visión pronto parecerá congelarse, por suerte encontraré una fogata para calentarme rápidamente. Ah, y hay que evitar andar con él ... No, no lo he intentado ...

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    En resumen, hago un recorrido por el campamento, recojo todo lo que necesito, encuentro todo lo que necesito y me dirijo a la cueva que había visto en la distancia. Rápidamente me encuentro con una gran roca con TNT marcado, supongo que necesito usar la barra de dinamita que encontré antes. Funciona, el bloque se destruye y entro en una galería. muy oscuro.

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    Me apresuro a la oscuridad, con solo mi linterna para permitirme ver, también hay un sistema de baterías para ello, para llegar al fondo donde encontraré un fósil debajo de un esqueleto de dinosaurio. Al recolectarlo, tendré una visión con una vista submarina donde veré ruinas y luego extrañas criaturas estrechamente relacionadas con los Cthulhu.

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    Inmediatamente después de la visión, la cueva comienza a temblar y debes correr hacia la salida. Llego bastante difícil, las rocas bloquean mi camino a veces. Estoy afuera, el clima parece haber mejorado pero captamos una señal de radio a la que tenemos que ir escuchando, la señal se vuelve más o menos fuerte según mis movimientos. Finalmente me lleva de regreso al campamento y fue descifrado por un miembro del campamento. Al parecer, un grupo de investigadores ha encontrado fósiles con extrañas membranas ... De hecho, hay tentáculos en el aire, ¡estoy empezando a tener miedo del resto!


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    Después de esta visión, me despierto en una de las carpas del campamento. Algunos investigadores se han ido a zonas inexploradas y mi personaje tiene un mal presentimiento, voy a mi avión y los busco. A partir de ahora ya no tengo que tener miedo, me acompaña un miembro de Village People, por otro lado solo nos sigue y dar la vuelta sin prestar atención aún puede sorprenderte ... No no, no es así. .¡no ha sucedido!

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    Sigo un poco más lejos para encontrar el campamento del equipo ... que parece haber sido devastado. Avanzo un poco más para encontrar varios cadáveres. En una cabaña, me encontraré con una escopeta, ¡parece de todos modos que podemos matar enemigos! Luego, un mensaje me dice que regrese, así que voy a mi avión y me voy a otro lugar.

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    Llego en medio de una gran extensión de nieve y tardaré más de 5 minutos caminando sin que me pase nada para llegar finalmente a una gran entrada de piedra. Il va y avoir un peu de challenge avec des rochers qui défient les lois de la gravité qu'il faudra descendre et gravir, je suis maladroitement tombé à un moment et suis tombé en dessous de la carte et ai dû revenir à une sauvegarde précédente pour volver. Solución aquí: guarda en cada obstáculo cruzado, pero bueno, el juego solo está en alfa, sin duda se corregirá en su versión final.


    En resumen, estoy llegando al final de este desafío.

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    Al fondo hay un pequeño arroyo. ¡Progresé para encontrarme con un esqueleto de dinosaurio gigante! Es genial, pero necesito más para impresionarme. Continúo y encuentro la entrada a un templo, entro y finalmente me encuentro con un pilar que se supone que debemos activar (con el símbolo E grande para indicar que se debe realizar una acción), pero no hay forma de que funcione. ... Lo que finalmente me hará rendirme y concluir mi aventura, después de más de 2 o incluso 3 horas de penurias.

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    Todavía quería ver si terminaba allí, pero pude ver en los videos del juego que era necesario tomar un camino completamente diferente (para mí me parecía lógico, vi un arco en la distancia, quería pasar eso), pero hay muros invisibles que ya nos encontramos a lo largo del juego, pasajes debajo del mapa, pingüinos asesinos (¡eso es genial!), etc.

     

    Para concluir, habrás entendido, At the Mountains of Madness es un juego que me habrá decepcionado bastante, ciertamente es solo en alfa, pero ya se puede comprar al precio bastante alto de 20 €, que normalmente promete algo impresionante, pero que actualmente muestra todo lo contrario. El ambiente es interesante, pero el juego está lleno de errores y muchas otras fallas.

    • La historia puede ser interesante
    • No feo, pero no hermoso
    • Artículo #3
    • Jugabilidad muy lenta (caminamos y corremos lentamente, los mapas para cruzar son enormes y sin eventos)
    • Muchos bichos (paredes invisibles, áreas accesibles en las que no tenemos nada que hacer)
    • Muy poca orientación sobre qué hacer

    Puedes hacerte una idea rápida del trasfondo en el video del avance oficial:

     

    Y si estás interesado en jugar en Steam:



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