Bravo Team: un FPS muy triste en PS4 VR

    Bravo Team: un FPS muy triste en PS4 VR

    Habiendo tenido la oportunidad de probar varios juegos de disparos de realidad virtual (incluido el divertido Guns 'n' Stories: Bulletproof VR que tuvo lugar en Far Wars o los brutales VR Invaders), es con cierta expectativa que me lancé en la aventura de Bravo Team, lanzado en PlayStation 4 VR a principios de marzo, con la esperanza de encontrar la emoción de estos juegos de disparos tan adaptados al soporte de la realidad virtual.



    Al comienzo del juego, la interfaz es bastante confusa, debido a que los diferentes modos de juego están atenuados, primero debes pasar por el menú de elección del compañero y optar por una posibilidad: jugar en línea, jugar con un amigo o jugar con la IA. Solo entonces, las piezas se desbloquean con, nuevamente, varias opciones posibles según el caso:

    • modo de cooperación en línea (si es socio en línea)
    • juego en solitario (si es un compañero de IA)
    • modo de ataque de puntuación cooperativo en línea / para un jugador
    • tutorial en modo para un jugador (si es un compañero de IA)

    La personalización de personajes se limita a seleccionar uno de los tres avatares diferentes para cada género, sin otras opciones, así que no esperes que tu alter ego se parezca a ti (a menos que sea una coincidencia), tendrás que hacerlo con lo que hay allí. . Lo mismo en el lado del atuendo, solo usan una celosía (y no cambian).

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    Ese elegido, aterricé en medio de una ciudad con una decoración bastante básica y ¡me vacié de todo lo que normalmente existe en una ciudad! La interpretación es correcta, sin ser de una calidad extraordinaria. El entorno sonoro también es clásico, con música de thriller de acción, pero el lugar no da la impresión de estar realmente habitado, limitándose los efectos sonoros a sonidos cercanos (tomas, no ...). En las fases de tutoría, las instrucciones se dan en los muros bajos que sirven de cubierta, pero, como resultado, el texto queda parcialmente oculto por la cabeza del personaje, obligándolo a retorcerse para tener éxito en la lectura (o treparse). una silla). para ser más alto, ¡pero no recomiendo tales acrobacias!).



    El movimiento no es gratuito y, por lo tanto, se limita a ubicaciones de cobertura definidas indicadas por marcadores blancos cuando se puede acceder. El título, por tanto, se juega sentado, sin posibilidad de tomar el control de nuestro super-soldado en su entorno. Solo gira la cabeza, sumado a una animación del modelo poco realista que lo hace tomar posturas imposibles (a menos que tenga los genes de un búho para girar la cabeza 360 °).

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    Probé para empezar con el mando, después de todo indican que el juego es compatible con el mando clásico así que me dejé llevar por el ejercicio. Pero olvídalo de inmediato, es laborioso porque el arma está encajada en la posición de la palanca, lo que hace que la precisión del disparo sea catastrófica, sin mencionar que además de jugar al búho, el héroe termina con su arma atravesando el cráneo. ... El movimiento es igual de difícil porque los marcadores se muestran solo por muy poco tiempo, dejando solo uno o dos segundos para elegir la dirección (de repente) o de lo contrario el personaje no se mueve más, lo que obliga a levantarse ( y ponerse en peligro) reactivar el marcador, o dar marcha atrás. Con PS Moves, mejora incluso si el conjunto sigue siendo muy errático. Si de verdad quieres salir adelante, necesitas a priori el Aim Controller, sin haber tenido la oportunidad de probar, no tener este accesorio (nada indica que esto sea necesario en los detalles del juego) ...

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    La interacción con la IA es muy limitada, solo hay dos órdenes para colaborar con su socio: avanzar o esperar. No podemos hablar de una colaboración, la IA hace (más o menos) su trabajo de limpieza, depende de nosotros matar lo que queda sin recibir demasiadas balas mientras luchamos por avanzar, incluso si eso significa esperar a que la IA empuje ella misma porque se pone en cuclillas en el mejor ángulo de tiro (que por lo tanto se vuelve inaccesible mientras el compañero permanezca allí). Por tanto, será necesario jugar con un jugador real para sentir el efecto "equipo" que promete el título.



    El FPS es bastante simple, muy orientado al arcade. Por un lado, afortunadamente, porque ya no puedo contar las veces que me he encontrado expuesto, muriendo estúpidamente. Pero aquí viene el compañero que revive mi carácter, sin penalización ni limitación alguna. Mientras uno de los dos esté vivo, la guerra continúa y como él puede recibir una cantidad fenomenal de balas, llegamos a estrategias estúpidas donde todo depende de la reanimación en bucle de nuestro personaje, quedando totalmente deshabilitados los enemigos en cuanto 'ellos'. encontrarse frente a alguien en contacto (con aberraciones de esas que ni siquiera reaccionamos cuando pasamos junto a él, manteniéndonos enfocados en nuestra pareja desde la distancia).


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    El héroe solo tiene dos armas al principio, un rifle de asalto y una pistola. Luego, posteriormente, recupera un rifle de francotirador (a menudo inútil) y una escopeta de bomba bien fastidiada que limpia un pasillo con una eficiencia escandalosa, sin necesidad de entrar en detalles. Abundan las cajas de munición, basta con rociar, sin intentar salvar, sin necesidad de estrategia, sobre los malos que aterrizan en masa. Subimos por espacios estrechos, a veces un tren, a veces una calle, luego llegamos a un lugar más grande, como una plaza, donde los malos son aún más numerosos, siempre tan estúpidos, sin desarrollar ninguna táctica para intentar abrumarnos a pesar de todo. de su superioridad numérica. Los elementos de cobertura no son destructibles, por lo que tampoco hay tensión en este lado, la lucha podría prolongarse con cada uno de los campamentos bien escondidos detrás de su muro bajo. Luego mueren y nuestro equipo continúa por otros pasillos ...


    Bravo Team se podría resumir en pocas palabras: moverse de un punto a otro, sin libertad ni reflejos, luego al platillo, para continuar en un escenario ultra lineal. Es bastante desahogado, por supuesto, pero los laboriosos controles lo hacen todo bastante frustrante y repetitivo, y en última instancia, no muy divertido, lejos de la emoción del combate de realidad virtual. Difícilmente puedo recomendarle el título, especialmente si no tiene el Aim Controller, especialmente considerando su precio bastante elevado de 39,99 €.

    Equipo Bravo (Tienda PSN)

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