Bravo Team: uno sparatutto in prima persona molto triste su PS4 VR

    Bravo Team: uno sparatutto in prima persona molto triste su PS4 VR

    Avendo avuto la possibilità di testare diversi giochi sparatutto VR (tra cui il divertente Guns 'n' Stories: Bulletproof VR che si è svolto a Far Wars o il brutale VR Invaders), è con una certa aspettativa che mi sono lanciato nell'avventura di Bravo Team, uscito su PlayStation 4 VR all'inizio di marzo, sperando di ritrovare le emozioni di questi sparatutto così adattati al supporto della realtà virtuale.



    All'inizio del gioco, l'interfaccia è abbastanza confusa, poiché le diverse modalità di gioco sono disattivate, devi prima passare attraverso il menu di scelta del partner e optare per una possibilità: gioca online, gioca con un amico o gioca con l'IA. Solo allora, le parti vengono sbloccate con, ancora, diverse scelte possibili a seconda del caso:

    • modalità di cooperazione online (se partner online)
    • gioco in solitario (se partner AI)
    • modalità di attacco a punteggio cooperativo online / single player
    • tutorial in modalità giocatore singolo (se partner AI)

    La personalizzazione del personaggio è limitata alla selezione di uno dei tre diversi avatar per ogni genere, senza altre opzioni, quindi non aspettarti che il tuo alter ego assomigli a te (a meno che non sia una coincidenza), avrai a che fare con quello che c'è. Lo stesso sul lato dell'abbigliamento, indossano solo un reticolo (e non cambiano).

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    Quello scelto, sono atterrato nel mezzo di una città con un arredamento abbastanza semplice e svuotato di tutto ciò che normalmente esiste in una città! Il rendering è corretto, senza essere di straordinaria qualità. Anche l'ambiente sonoro è classico, con musiche da thriller d'azione, ma il luogo non dà l'impressione di essere veramente abitato, gli effetti sonori si limitano a suoni ravvicinati (inquadrature, non ...). Nelle fasi del tutorial, le istruzioni vengono fornite sui muretti che fungono da copertura, ma, di conseguenza, il testo viene parzialmente nascosto dalla testa del personaggio, costringendolo a girarsi per poter leggere con successo (o salire su una sedia ). per essere più alto, ma non consiglio queste acrobazie!).



    Il movimento non è libero ed è quindi limitato a posizioni di copertura definite indicate da indicatori bianchi quando accessibili. Il titolo è quindi giocato da seduti, senza possibilità di prendere il controllo del nostro super-soldato nel suo ambiente. Solo la testa ruota, unita ad un'animazione del modello irrealistico che gli fa assumere posture impossibili (a meno che non abbia i geni di un gufo per girare la testa di 360 °).

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    Ho provato per iniziare con il controller, dopotutto indicano che il gioco supporta il controller classico, quindi mi sono prestato all'esercizio. Ma dimentica subito, è laborioso perché l'arma è incuneata sulla posizione della leva, il che rende la precisione del tiro catastrofica, senza contare che oltre a giocare al gufo, l'eroe finisce con la sua arma attraverso il cranio ... Il movimento è altrettanto difficile perché i marker vengono visualizzati solo un tempo molto breve, lasciando solo uno o due secondi per scegliere la direzione (all'improvviso) o altrimenti il ​​personaggio non si muove più, costringendo quindi ad alzarsi ( e mettersi in pericolo) riattivare il segnalino, o tornare indietro. Con le mosse PS migliora anche se il tutto rimane molto irregolare. Se proprio ci si vuole tirare avanti, è necessario a priori l'Aim Controller, senza aver avuto modo di testare, non avendo questo accessorio (nulla indicava che questo sia necessario nei dettagli del gioco) ...

    Bravo Team: uno sparatutto in prima persona molto triste su PS4 VR

    L'interazione con l'IA è molto limitata, ci sono solo due ordini per collaborare con il suo partner: andare avanti o aspettare. Non si può parlare di collaborazione, l'AI fa (più o meno) il suo lavoro di pulizia, sta a noi uccidere ciò che resta senza prendere troppi proiettili mentre si fatica ad andare avanti, anche se significa aspettare che l'AI spinga se stessa perché accovaccia il miglior angolo di tiro (che quindi diventa inaccessibile fintanto che il partner rimane lì). Sarà quindi necessario giocare con un giocatore vero per sentire l'effetto "squadra" promesso dal titolo.



    L'FPS è abbastanza semplice, molto orientato all'arcade. Da un lato, fortunatamente, perché non riesco più a contare il numero di volte in cui mi sono trovato esposto, a morire stupidamente. Ma ecco che arriva il partner che ravviva il mio carattere, senza alcuna penalità o limitazione. Finché uno dei due è vivo, la guerra continua e come lui può prendere una quantità fenomenale di proiettili, arriviamo a strategie stupide in cui tutto dipende dal ciclo di rianimazione del nostro personaggio, i nemici vengono completamente disabilitati non appena 'loro si trovano di fronte a qualcuno in contatto (con aberrazioni del genere a cui non reagiamo nemmeno quando gli passiamo accanto, rimanendo concentrati sul nostro partner da lontano).


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    L'eroe ha solo due armi all'inizio, un fucile d'assalto e una pistola. Successivamente recupera un fucile da cecchino (spesso inutile) e un fucile a pompa ben tormentato che pulisce un corridoio con scandalosa efficienza, senza bisogno di entrare nei dettagli. Le casse di munizioni abbondano, basta cospargere, senza cercare di salvare, senza bisogno di strategia, i cattivi che atterrano a frotte. Saliamo spazi stretti, a volte un treno, a volte una strada, poi arriviamo in un posto più grande, come una piazza, dove i cattivi sono ancora più numerosi, sempre così stupidi, senza sviluppare tattiche per cercare di travolgerci nonostante della loro superiorità numerica. Gli elementi di copertura non sono distruttibili, quindi non c'è tensione nemmeno da questa parte, i combattimenti potrebbero trascinarsi con ciascuno dei campi ben nascosto dietro il suo muretto. Poi muoiono e la nostra squadra continua per altri corridoi ...


    Bravo Team si potrebbe riassumere in poche parole: spostarsi da un punto all'altro, senza libertà né riflessioni, poi a piattino, per proseguire in uno scenario ultra lineare. È un bel po 'di relax, ovviamente, ma i controlli laboriosi rendono il tutto piuttosto frustrante e ripetitivo, e alla fine non molto divertente, lontano dall'emozione di combattere nella realtà virtuale. Non posso certo consigliarti il ​​titolo, soprattutto se non hai il controller di mira, soprattutto considerando il suo prezzo piuttosto elevato di € 39,99.

    Bravo Team (PSN Store)

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