Robinson: The Journey - Un'avventura in realtà virtuale nell'era dei dinosauri

    Robinson: The Journey - Un'avventura in realtà virtuale nell'era dei dinosauri

    Ho seguito le notizie di Robinson: The Journey per un po. Va detto che sulla carta è promettente: esplora un pianeta deserto come un Robinson Crusoe dei giorni nostri, tutto interamente in realtà virtuale. Il contratto è stato rispettato?

    L'storia è semplice, giochiamo come un ragazzino di nome pettirosso che si ritrova solo sulla superficie di un pianeta dove i dinosauri regnano sovrani, con flora e fauna tratte dalla preistoria. È finito lì dopo il crash de l'Esmeralda, la sua nave. Sperava di essere salvato presto, ma è passato un anno e sembra essere l'unico essere umano vivo su Tyson III. Con l'aiuto di HIGS, un robot con un'intelligenza artificiale avanzata, ha dovuto adattarsi per sopravvivere e mantenersi in questo mondo pericoloso.



    Nonostante la situazione, Robin rimane un ragazzino che vuole solo divertirsi. Ed è annoiato perché HIGS rifiuta di mettersi in pericolo. Neanche al robot piace l'amico di Robin, Laika, un cucciolo di dinosauro che il ragazzo ha visto nascere e salvare all'inizio della sua permanenza forzata sul pianeta. Quindi, quando si imbattono in un'altra unità HIGS bloccata in un nido i cui registri suggeriscono che ci sono altri HIGS, Robin coglie l'occasione per interrompere la sua routine per andare a cercare risposte. Con più o meno la benedizione di HIGS. Non vi racconterò di più sulla storia, sarebbe un peccato rovinarvi la sorpresa anche se gran parte del gioco riguarda soprattutto l'esplorazione e questo toccante faccia a faccia con i dinosauri. Scopriamo diversi ambienti, il campo base, la fattoria, la giungla, le paludi, poi il planetario tra le macerie di Esmeralda.



    Robinson: The Journey - Un'avventura in realtà virtuale nell'era dei dinosauri Robinson: The Journey - Un'avventura in realtà virtuale nell'era dei dinosauri

    I primi momenti del gioco servono come tutoriel e scopri il mondo, questa introduzione si svolge nel campo base. Equipaggiato con il mio visore per realtà virtuale, prendo il mio controller (il gioco non è compatibile con PS4 Move anche se l'eroe porta in mano strumenti con una forma simile e strana). Il joystick sinistro sposta Robin in avanti e quello destro gira la telecamera (necessaria ad esempio per girarsi). Con la croce chiamo Laika: dai da mangiare, prendi, segui e ruggisci (dall'alto in senso orario).

    Robinson: The Journey - Un'avventura in realtà virtuale nell'era dei dinosauri Robinson: The Journey - Un'avventura in realtà virtuale nell'era dei dinosauri

    Possiedo un strumento manuale che mi permette di scansionare o levitare. Entrambe le modalità vengono attivate con il trigger R1, quindi utilizzate con R2. Lo scanner è collegato a una collezione di oggetti e animali, l'Infotarium. Ogni elemento scansionato è referenziato lì e posso tornarci in qualsiasi momento per leggere un foglio esplicativo o riascoltare l'audiocassetta. La scansione viene eseguita puntando lo scanner verso i chip verdi, evitando i chip rossi. Naturalmente, più raro è l'oggetto, più numerosi e fuori posto sono i gettoni rossi. Ci sono anche animali che richiedono velocità e destrezza perché sono in movimento o scompaiono dopo pochi secondi dalla loro tana. Per la levitazione, questo verrà utilizzato per risolvere vari problemi anche se sono limitato nelle dimensioni degli oggetti che posso gestire. Un oggetto che HIGS a volte può attivare mi permette di sollevare oggetti più grandi.

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    Robin è un eccellente scalatore, che richiede di alternare le prese con i grilletti L2 e R2 dopo averli mirati con la testa. È relativamente facile da imparare qui, soprattutto perché le prese sono colorate di arancione (in un modo molto irrealistico). D'altra parte, a volte mi chiedo se il ragazzo non sia un mostro sconnesso quando vedo la portata che ha, dimostrandosi in grado di afferrare una presa su tre piedi senza preoccupazioni. Dannatamente agile! L'arrampicata è un passaggio obbligato per avanzare molte volte, arrivando a volte a doversi mollare per recuperare una presa più bassa o addirittura a dover utilizzare specie di funghi che hanno la cattiva abitudine di aprirsi ad intervalli regolari (e quindi di abbattere Robin ). Una caduta è il più delle volte fatale, fortunatamente ci sono posti di blocco regolari che non rendono la caduta punitiva.



    In diverse occasioni, ho incontrato preoccupazioni della fotocamera, e in particolare la mia testa che passa nella decorazione. All'improvviso, mi ritrovo con un grande schermo nero e devi riuscire a uscirne senza avere idea di dove sia l'elemento fastidioso. Ebbene, la maggior parte delle volte riesco a uscirne spostandomi in tutte le direzioni o resettando la telecamera (premere a lungo per 3 secondi il tasto Opzione). Dove risulta essere più imbarazzante è durante il primo mini-gioco in cui devo ripristinare la potenza, ero sistematicamente in background dopo aver parlato con HIGS. Poiché questo avviene su uno schermo fisso con una vista dall'alto del campo, nessuna possibilità qui di spostarsi per uscirne. Tranne perseverare finché non passa e poi evitare di muoversi troppo. D'altra parte, non ho avuto problemi con i seguenti dopo aver riposizionato la mia fotocamera in modo diverso ... quindi per vedere se non proveniva dalla mia configurazione iniziale.

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    Questo è davvero il grande punto nero di questo gioco: il gestione della fotocamera. E l'elenco delle preoccupazioni non si ferma qui, la modalità arrampicata tende a non attivarsi, devi muoverti avanti, indietro, muoverti, attaccarti al muro e poi sbattere, all'improvviso, le tue mani sono lì. Lo stesso vale per la zip line che il bambino non vuole mai afferrare naturalmente quando si trova nel raggio d'azione. A volte è laborioso raccogliere oggetti anche se c'è una modalità puntatore laser sul joystick (L2) per scegliere l'oggetto da attivare.

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    Tutto questo inquina ilesperienza di esplorazione in questo mondo peraltro molto bello nonostante la preoccupazione per la nitidezza insita nella realtà virtuale (e nella piattaforma PS4). La grafica è impressionante, realizzata con CryEngine, è molto piacevole poter osservare il mondo a 360 °. Gli pterosauri volano alti nel cielo azzurro, alberi rigogliosi ci offrono la loro ombra e Robin si evolve attraverso un intreccio complesso di grotte, scogliere e frammenti di relitto dell'Esmeralda. La musica si aggiunge all'immersione con diversi piccoli rumori della natura. Tutto questo è molto convincente anche se il mondo è molto meno aperto di quanto mi aspettassi, le aree esplorabili sono limitate da elementi dello scenario che impediscono di arrampicarsi su questa roccia così intrigante o di proseguire su questo sentiero. Mi dà sempre un po 'fastidio, soprattutto quando a volte basterebbe salire per scendere. Ma no, devi fare tutto il giro perché non è pianificato ...



    Robinson: The Journey - Un'avventura in realtà virtuale nell'era dei dinosauri

    Dalla parte di vita, conta circa cinque ore in linea retta per scoprire cosa è successo agli abitanti di Esmeralda, o circa cinque sessioni di gioco per evitare il mal di testa / cinetosi che compare dopo un'ora di gioco (quello visto in FPS non è il più piacevole su lo stomaco). La storia si rivela abbastanza lineare e si muove lentamente anche se la fine da sola basta a premiare la perseveranza. Potrebbe esserci un po 'di più da fare mentre si cammina se si desidera scansionare tutto per l'Infotarium o se si fa fatica a capire cosa fare (le indicazioni fornite da HIGS non sono sempre chiare).

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    Robinson: The Journey - Un'avventura in realtà virtuale nell'era dei dinosauri Robinson: The Journey - Un'avventura in realtà virtuale nell'era dei dinosauri


    Per concludere, Robinson: The Journey prometteva un'avventura magica ma sfortunatamente la tecnologia ancora troppo precoce della realtà virtuale ha creato un'esperienza un po 'meno accattivante di quanto mi aspettassi. I bug della fotocamera sono fastidiosi e il mondo riesce a limitare l'esplorazione, in una progressione lineare. Nonostante la grafica e la musica impeccabili, non sono del tutto convinto dal gameplay, Robinson: The Journey che rivela una serie di bellissimi paesaggi, sessioni di arrampicata e puzzle troppo semplici. Se non fosse per i fantastici dinosauri a rimediare, quei giganteschi placidi colli lunghi, Laika carina e intelligente, o anche i brutti rapaci, Robinson chiaramente non ne varrebbe la pena, specialmente quando lo rimetti al piano molto materiale del rapporto prezzo / durata (conta circa 50 €). Tuttavia, non mancherebbe molto per rendere Robinson: The Journey un ottimo gioco, più libertà, più possibilità in questo mondo aperto, meno preoccupazioni per la telecamera ... Ora sta a te vedere se sarai in grado di ignorare il suo difetti per scoprire quello che è sicuramente uno dei giochi di realtà virtuale più belli del momento.



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