Robinson: The Journey: una aventura de realidad virtual en la era de los dinosaurios

    Robinson: The Journey: una aventura de realidad virtual en la era de los dinosaurios

    Seguí las noticias de Robinson: The Journey por un momento. Hay que decir que, sobre el papel, es prometedor: explorar un planeta desierto como un Robinson Crusoe de hoy en día, todo completamente en realidad virtual. ¿Se ha cumplido el contrato?

    L'historia es simple, jugamos como un niño llamado petirrojo que se encuentra solo en la superficie de un planeta donde reinan los dinosaurios, con fauna y flora extraídas de tiempos prehistóricos. Terminó allí siguiendo el crash de la Esmeralda, su barco. Esperaba ser rescatado pronto, pero ha pasado un año y parece ser el único humano vivo en Tyson III. Con la ayuda de HIGS, un robot con inteligencia artificial avanzada, tuvo que adaptarse para sobrevivir y mantenerse en este mundo peligroso.



    A pesar de la situación, Robin sigue siendo un niño que solo quiere divertirse. Y está aburrido porque HIGS se niega a ponerse en peligro. Al robot tampoco le gusta el amigo de Robin, Laika, un bebé dinosaurio que el joven vio nacer y salvar al inicio de su forzada estancia en el planeta. Entonces, cuando se topan con otra unidad HIGS atrapada en un nido cuyos registros sugieren que hay otros HIGS, Robin aprovecha la oportunidad para romper su rutina para buscar respuestas. Con más o menos la bendición de HIGS. No te contaré más sobre la historia, sería una pena estropearte la sorpresa a pesar de que gran parte del juego trata sobre todo de exploración y este conmovedor uno a uno con los dinosaurios. Descubrimos diferentes ambientes, el campo base, la finca, la selva, las marismas, luego el planetario entre los escombros de Esmeralda.



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    Los primeros momentos del juego están ahí para servir como tutoriel y descubre el mundo, esta introducción tiene lugar en el campo base. Equipado con mi casco de realidad virtual, agarro mi controlador (el juego no es compatible con PS4 Move, incluso si el héroe lleva herramientas en la mano con una forma extraña similar). El joystick izquierdo mueve a Robin hacia adelante y el derecho gira la cámara (necesario para girar, por ejemplo). Con la cruz llamo Laika: alimenta, toma, sigue y ruge (en el sentido de las agujas del reloj desde arriba).

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    Soy dueño de un herramienta manual que me permite escanear o levitar. Cualquiera de los modos se activa con el disparador R1 y luego se usa con R2. El escáner está vinculado a una colección de objetos y animales, el Infotarium. Allí se hace referencia a cada elemento escaneado y puedo volver a él en cualquier momento para leer una hoja explicativa o volver a escuchar la cinta de audio. El escaneo se realiza apuntando el escáner a los chips en verde, evitando los chips en rojo. Por supuesto, cuanto más raro es el objeto, más numerosas y extraviadas son las fichas rojas. También hay animales que requieren velocidad y destreza porque están en movimiento o desaparecen a los pocos segundos de su agujero. Para la levitación, esto se utilizará para resolver varias inquietudes, incluso si tengo limitaciones en el tamaño de los objetos que puedo manejar. Un objeto que HIGS puede activar a veces me permite levantar objetos más grandes.


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    Robin es un excelente grimpeur, que requiere alternar las capturas con los gatillos L2 y R2 después de haberlos apuntado con la cabeza. Es relativamente fácil de aprender aquí, especialmente porque los enchufes son de color naranja (de una manera muy poco realista). Por otro lado, a veces me pregunto si el niño no es un monstruo desarticulado cuando veo el alcance que tiene, demostrando ser capaz de agarrar un agarre de más de un metro sin preocupaciones. ¡Maldita sea ágil! La escalada es un paso necesario para avanzar muchas veces, llegando a veces hasta tener que soltar para recuperar un agarre menor o incluso tener que utilizar tipos de setas que tienen la mala costumbre de abrirse a intervalos regulares. (Y por tanto para abatir a Robin ). Una caída es la mayoría de las veces fatal, afortunadamente hay puntos de control regulares que no hacen que la caída sea punitiva.


    En varias ocasiones me he encontrado preocupaciones de la cámara, y en particular mi cabeza que pasa en la decoración. De repente, termino con una gran pantalla negra y tienes que arreglártelas para salir de ella sin tener idea de dónde está el elemento molesto. Bueno, la mayoría de las veces, me las arreglo moviéndome en todas las direcciones o reiniciando la cámara (mantenga presionada la tecla Opción durante 3 segundos). Donde resulta más incómodo es durante el primer minijuego donde tengo que restaurar la energía, estaba sistemáticamente en segundo plano después de hablar con HIGS. Como esto tiene lugar en una pantalla fija con una vista superior del campamento, aquí no hay posibilidad de moverse para salir de él. Excepto perseverar hasta que pase y luego evitar moverse demasiado. Por otro lado, no tuve ningún problema con las siguientes después de haber reposicionado mi cámara de manera diferente ... para ver si no venía de mi configuración inicial.


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    Este es realmente el gran punto negro de este juego: el gestión de la cámara. Et la liste des soucis ne s'arrête pas à ça, le mode escalade a tendance à ne pas s'activer, il faut avancer, reculer, bouger, se coller à la paroi et puis paf, tout d'un coup, les mains estan aqui. Lo mismo ocurre con la tirolesa que el niño nunca quiere agarrar de forma natural cuando se pone dentro del alcance. A veces es laborioso recoger objetos incluso si hay un modo de puntero láser en el joystick (L2) para elegir el objeto que se va a activar.

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    Todo esto mancha elexperiencia de exploración en este mundo que además es muy bonito a pesar de la preocupación por la nitidez inherente a la realidad virtual (y la plataforma PS4). Los gráficos son impresionantes, hechos con CryEngine, es muy agradable poder observar el mundo a 360 °. Los pterosaurios vuelan alto en el cielo azul, los frondosos árboles nos ofrecen su sombra y Robin evoluciona a través de un complejo entretejido de cuevas, acantilados y restos de la Esmeralda. La música se suma a la inmersión con diferentes pequeños ruidos de la naturaleza. Todo esto es muy convincente incluso si el mundo es mucho menos abierto de lo que esperaba, las áreas explorables están limitadas por elementos del paisaje que impiden escalar esta roca tan intrigante o continuar por este camino. Siempre me molesta un poco, sobre todo cuando bastaría con subir a veces para descender. Pero no, hay que dar la vuelta porque no está planificado ...


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    Del lado de esperanza de vida, cuente unas cinco horas en línea recta para saber qué pasó con los habitantes de Esmeralda, o unas cinco sesiones de juego para evitar el dolor de cabeza / mareo que aparece después de una hora de juego (la vista en FPS no es la más agradable en el estómago). La historia resulta ser bastante lineal y se mueve lentamente incluso si el final solo es suficiente para recompensar la perseverancia. Es posible que haya algo más que hacer mientras camina si desea escanear todo en busca del Infotarium o si tiene dificultades para averiguar qué hacer (las indicaciones dadas por HIGS no siempre son claras).

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    Para concluir, Robinson: The Journey prometía una aventura mágica, pero desafortunadamente la tecnología de realidad virtual aún demasiado temprana creó una experiencia un poco menos cautivadora de lo que esperaba. Los errores de la cámara son molestos y el mundo logra limitar la exploración, en una progresión lineal. A pesar de los gráficos y la música impecables, no estoy del todo convencido por la jugabilidad, Robinson: The Journey, que revela una serie de hermosos paisajes, sesiones de escalada y rompecabezas demasiado simples. Si no fuera por los increíbles dinosaurios para compensarlo, esos gigantescos y plácidos cuellos largos, la linda e inteligente Laika, o incluso las feas rapaces, Robinson claramente no valdría la pena, especialmente cuando lo vuelves a poner en el plan muy material de la relación precio / vida útil (cuenta alrededor de 50 €). Sin embargo, no faltaría mucho para hacer de Robinson: The Journey un muy buen juego, más libertad, más posibilidades en este mundo abierto, menos preocupaciones con la cámara ... Ahora depende de ti ver si puedes anularlo. .fallas para descubrir el que sin duda es uno de los juegos de realidad virtual más bonitos del momento.



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