Crazy Machines 3 - Descripción general de la física

Crazy Machines 3 - Descripción general de la física

Crazy Machines 3, desarrollado por Fakt Software y publicado por Daedalic Entertainment, es el último juego de la serie Crazy Machines que ya incluye 6 juegos y diez DLC.

Crazy Machines 3 - Descripción general de la física

Crazy Machines 3 es un juego de rompecabezas esencialmente basado en la física. El juego nos ofrece 80 niveles divididos en 12 categorías, a su vez divididas en 5 niveles de dificultad.



Crazy Machines 3 - Descripción general de la física

Los primeros niveles sirven como tutorial y son extremadamente simples y rápidos de completar. La mayoría de las veces, bastará con colocar uno o dos objetos en un lugar claramente reconocible y lanzar el rompecabezas para verlo resuelto. Por ejemplo, tener un dominó simple y ver un espacio en una fila de dominó en el rompecabezas.

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Pero luego, los niveles se volverán cada vez más complejos y a medida que avanzamos en las categorías, descubrimos nuevas mecánicas y nuevos objetos / instrumentos que se irán incorporando a los puzzles y se podrán combinar con los que hemos descubierto anteriormente.
A menudo será necesario combinar varios de estos mecanismos para resolver acertijos que, por supuesto, serán cada vez más difíciles. Mientras que los primeros niveles solo utilizan la física básica (un objeto empujado al vacío caerá), posteriormente encontraremos la ingravidez, la inversión de la gravedad, los láseres, la luz, la electricidad, el viento, los imanes, etc. haciendo que los rompecabezas sean realmente complejos de realizar.


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Para realizar los puzzles, tenemos a nuestra disposición varios objetos bien definidos para cada uno de ellos. Los objetos son muy variados y el juego tiene algo más de 200. Hay, por ejemplo, temporizadores que pueden retrasar el arranque de un dispositivo eléctrico. O incluso ventiladores, "puños" que te permiten empujar un objeto tan pronto como se activan, láseres y receptores láser que pueden activar un objeto conectado a él tan pronto como un láser lo golpea. También hay objetos más clásicos y básicos, como un simple dominó, una tabla de madera, una caja, engranajes, etc. Pero también objetos menos "comunes", como cubos de vidrio, que reflejan rayos láser en diversas y variadas direcciones, cartuchos de dinamita, bobinas que generan un arco eléctrico, atrayendo cualquier objeto metálico, coches teledirigidos, cohetes, teteras, etc.

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Por lo tanto, la dificultad y complejidad de los niveles aumenta gradualmente. Sin embargo, la fuerza del juego no viene de los 80 niveles básicos, que nos ocuparán solo 3-4 horas, sino del taller. De hecho, el juego tiene su propio editor de niveles, de muy fácil acceso y que permite a todos crear sus niveles y luego compartirlos en el taller de Steam. En el momento de escribir este artículo, el juego lleva poco menos de una semana y ya podemos encontrar algo más de 180 niveles creados por la comunidad. Estos son recuperables muy fácil (y rápidamente) yendo directamente al juego. Por lo tanto, no es necesario, como ocurre con muchos juegos, salir del juego, descargar el nivel y reiniciar el juego. Todo se hace automáticamente a través de la página de inicio de la página de Incluso encontramos las "últimas creaciones de la comunidad" en la página de inicio.



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Además de los niveles, el juego también te permite crear tus propios objetos, agregando aún más posibilidades y jugabilidad que lo que está presente en la base del juego. Y eso promete muchas más horas de juego.

Y afortunadamente está el creador de niveles y objetos, porque, lamentablemente, los niveles “básicos” propuestos son bastante simples una vez que se entiende qué hacer. Efectivamente, el nivel nos da, por sí solo, todos los objetos para usar en él y al final, son pocos los niveles que se pueden alcanzar de varias formas. Todos los elementos proporcionados deben ser usados ​​y tienen, en lenguaje sencillo, solo una y solo una ubicación posible y el juego “bloquea” las otras posibilidades. Por ejemplo, si tienes varios engranajes de diferentes tamaños para alcanzar el nivel, solo puedes colocarlos en un lugar específico para que todos encajen y activen el mecanismo. Si no pones el equipo correcto en el lugar correcto, o no activa el mecanismo (como sea que lo hagas) o no puedes comenzar a resolver el rompecabezas, porque el juego indicará que no se puede colocar un objeto. allí. Este es un poco, personalmente, el punto negro que retengo del juego. Ya los niveles, incluso los últimos, son relativamente fáciles de lograr una vez que entendemos qué hacer, el hecho de que casi no hay forma de alcanzar el nivel. Aparte de lo previsto por los desarrolladores, rompa un poco el truco. Esto es aún más obvio en los niveles donde la resolución depende de una ubicación hasta el cuadrado.



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Aparte de eso, y aunque no es absolutamente un punto importante en un juego de este género, los gráficos son hermosos y los efectos de luces / explosión / polvo / explosión están muy bien hechos. Por el lado de la banda sonora, esto no marcará absolutamente a nadie, el juego tiene una banda sonora de música de ascensor. Personalmente, corté la música del juego para poner la mía en segundo plano porque la música es muy anecdótica. Pero claro, como ocurre con los gráficos e incluso si tiene el mérito de estar presente, la música no es realmente el interés de este tipo de juegos.

Conclusión

Me gustan mucho los juegos de acertijos y acertijos y Crazy Machine 3 es muy interesante en este nivel. El juego no puntuará en su dificultad a menos que mires las creaciones de la comunidad. Las misiones básicas del juego finalmente hacen pensar más en un gran tutorial para las creaciones de los jugadores. Sin embargo, si te gustan los juegos de rompecabezas, te lo recomiendo.

  • Muchos elementos presentes en el juego.
  • Combinación de objetos / mecanismos / enormes posibilidades.
  • El taller y el editor de niveles / objetos omnipresentes en el juego.
  • La mayoría de los niveles solo tienen una resolución posible.
  • Banda sonora inútil, aunque tenga el mérito de estar presente.


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