Death Stranding - Entrega de bebé, por favor firme aquí

    Death Stranding - Entrega de bebé, por favor firme aquí

    Después de los contratiempos con KONAMI, Hideo Kojima regresa al frente del escenario por su primer título bajo el sello Kojima Production. Lo mínimo que se puede decir es que el misterioso Death Stranding ha permanecido enigmático durante mucho tiempo sobre su concepto, Kojima incluso llegó a decir que no existe un término para este nuevo tipo de juego.
    Que deje de buscar, después de jugarlo durante unas pocas docenas de horas, tengo muchos nombres para sugerir.
    Sigue la guía .... sin despojos.



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    En Death Stranding, el jugador asume el papel de Sam "Porter" Bridges (interpretado por Norman Reedus), un repartidor que intenta hacer su trabajo en una América destruida después de que se desarrolla un desastre global. Este mundo ahora desolado está tratando de reconstruirse a pesar de las consecuencias más que graves. En efecto, los varados, criaturas que se dice que son los muertos que permanecen en la tierra, siembran el terror sin contar la lluvia que se ha vuelto tóxica, ya que "envejece" casi todo lo que toca hasta su destrucción.
    Estos son solo los peligros más evidentes y publicitados por campañas promocionales y anuncios, pero el juego cuenta con muchos otros como los MULE, terroristas que roban tus paquetes, o el suelo y que vendrán a ponerte palos serios.
    Sobre todo el terreno, muy montañoso y desértico, que te hará ver verde e inmaduro para entregar tus paquetes.
    Has leído bien: el juego te pedirá que completes las tareas de mensajería, aquellas en las que el jugador tiene que ir del punto A al punto B para entregar un artículo y que todos odian en los juegos de rol Básicamente, Death Stranding es un simulador de entrega de paquetes gigantesco. .
    Pero para el 99,9% de las personas cuyo sueño no es deambular todo el día en pantalones cortos que son demasiado cortos entregando juguetes sexuales a extraños, no se vayan de inmediato: Death Stranding ha pensado diabólicamente en el juego: ingenioso. ¡Por suerte!



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    Así, controlar a Sam tiene poco que ver con cualquier otro juego en tercera persona, pues hay que tener en cuenta muchos parámetros como el peso de la mercancía, su distribución, teniendo un apoyo más fuerte de un lado para mantener el equilibrio, el cansancio y el esfuerzo. etc. Es muy completo y se siente en la empuñadura un poco cargada para un mando sencillo. Es muy simple, los botones tienen dos funciones: una para una sola pulsación y otra para una pulsación larga.
    Si esto puede retrasar durante las primeras horas lo que probablemente será un calvario inconmensurable, especialmente al atravesar las zonas de Stranded, estas criaturas sensibles al ruido y movimientos que no dejarán de enviarte de vuelta al Strike si cometes el más mínimo error. . Entonces recordamos que está Kojima detrás del juego y que por eso es preferible privilegiar la discreción y la sutileza para facilitar un poco las cosas. Pero incluso una vez que se haya desarrollado el armamento anti-Stranded bastante efectivo, se debe tener precaución, a pesar de que puede deshacerse de estos bloqueadores circulares.
    Podemos sentir la garra del creador de Metal Gear Solid entre el diseño reconocible, los chicos desnudos, la excelencia y el requisito técnico, Norman Reedus desnudo, la progresión que te ofrece a lo largo de nuevos gadgets y nuevos equipos para ayudarte a enfrentarte a tu partos cada vez más complejos, hombres desnudos. ¿Dije que hay chicos desnudos?

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    Aún reconocemos esta "firma" con el escenario que se puede resumir como: "Sam debe entregar cosas a la gente y volver a conectar a todo el país para ponerlo de nuevo en pie después del cataclismo planetario".
    Incluso si, Kojima acepta, debería resumirse más de esta manera: "Sam debe entregar cosas a la gente y volver a conectar a todo el país para ponerlo de nuevo en pie después del cataclismo planetario y luego también hay un bebé extraño lleno de tipos raros. con superpoderes y todo va a salir mal porque ... Kojima ".



    El juego es realmente una experiencia por derecho propio, especialmente en el grip porque cada movimiento puede imponerse como una lucha de cada momento. Cada entrega puede volverse insuperable si no te preparas adecuadamente y no gestionas tus esfuerzos adecuadamente, transformando un simple Paperboy-like en un juego ultra complejo y fascinante por su desafío.
    Lamentablemente para ti, querido lector, no entraré en detalles ni en el escenario, ni en los detalles de cada característica por un lado porque la historia de un juego de Kojima se vive más de lo que se siente por poder pero también porque a pesar de las treinta horas de juego llevadas a cabo para realizar esta prueba, a pesar de las muchas cosas desbloqueadas y accesibles a mi búsqueda, tengo la impresión de que aún no he descubierto nada sobre el juego porque hay tantas misiones por realizar. Fuera, los entornos a explorar son tan gigantescos, la vida útil es tan gigantesca con varios cientos de misiones que, contra todas las expectativas, logran renovarse de una manera u otra, ya sea en la naturaleza de los bienes, y por lo tanto de la manera más eficiente. del transporte - o las condiciones de entrega (fragilidad, plazos de entrega, limitaciones, etc.). Por lo tanto, no entregaremos materiales básicos como entregamos una pizza o un cadáver. ¡Sí, entregarás absolutamente todo!


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    Por otro lado, me permitiré tomarme un poco de tiempo para revelarles qué hay detrás del famoso "reconectar el país".
    Death Stranding es un juego para un solo jugador. Sin embargo, el título tiene un sistema pasivo en línea durante el cual el jugador será apoyado indirectamente de muchas formas por otros jugadores. Podrás compartir recursos y equipos con otros jugadores, participar colegialmente en la construcción de infraestructuras comunes que facilitarán tus entregas, completar entregas abandonadas voluntariamente o no, subcontratar el tuyo y muchos otros elementos para cultivar el Me gusta., Equivalente a puntos de experiencia de juego y que, dependiendo de cómo los ganes, afectarán tus estadísticas en consecuencia.
    Entonces, además de los Me gusta que otorgan los NPC al completar misiones, puedes ganarlos en letreros de advertencia populares, iniciando la construcción de carreteras para facilitar el movimiento de mercancías e instalando equipos útiles para superar la topografía o protegerte de los elementos.
    El sistema es muy completo y está inteligentemente pensado de una manera que conecta a los jugadores en una experiencia solitaria sin estropearla.


    Death Stranding resulta ser una gran experiencia de Kojima llena de sorpresas con la duración habitual de sus escenas, sus WTF salidos directamente del cerebro de un adicto a las sustancias alucinógenas, su concepto a años luz de lo que ha existido hasta ahora, su juego profundo y exigente. pero agradable una vez dominado.
    Sería francamente estúpido, si tienes una Playstation 4, perdértela.

    • Playstation 4
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