Gamescom 2013: The Witcher 3

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Alejandra Rangel
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Tremble Skyrim, Assassin's Creed y otros juegos asimilados a RolePlaying Game en mundo abierto porque CD Projekt llega con sus grandes cascos y nos asombra con The Witcher 3.

Tuve la oportunidad de presenciar 45 minutos de juego y les puedo asegurar que tuve un orgasmo visual real.

Además del hecho de que el juego (en mundo abierto, recordemos) es probablemente uno de los más bellos en desarrollo y ciertamente dos veces más hermoso que Skyrim (que ya era suntuoso), su sistema de combate (por muy criticado que haya sido segunda obra), su jugabilidad, sus fases de exploración están maravillosamente orquestadas.



El desarrollador presente insistió en el hecho de que el juego estaba en pre-alfa y bueno mis antepasados, esta versión inconclusa no tiene nada que envidiar a los gráficos de los juegos ya desvelados en Next Gen.

 

Déjame contarte sobre la fase del juego que tuve la oportunidad de observar.

Interpretamos a Gerald, nuestro buen brujo, siempre en busca de emociones y villanos en zigzag recién desembarcando en una ciudad portuaria. Se dirige a un barco y zarpa con tanta naturalidad como Connor en Assassin's Creed 3 (incluso más naturalmente), el mar está en calma, por lo que Gerald se dirige rápidamente a su lugar de encuentro con un chico local.

Después de extraer algo de información de su informante, va a caballo a una granja para matar a 3 bandidos fuertemente armados para terminar su lucha contra un monstruo rabioso haciéndome pensar cruelmente en los desafíos que representa el BAM (para "Big Ass Monsters) en TERA.

 


Al azar en el camino, Gerald llega a una aldea y se encuentra con habitantes aterrorizados allí, de hecho, sufren los ataques permanentes del monstruo del bosque, una criatura que les impide salir de su aldea para comerciar con sus vecinos (todo parecido a una película de Shyamalan estrenada en 2004 es pura coincidencia). Después de negociar algunas monedas a cambio de tu ayuda, te embarcas en una cacería de monstruos para finalmente descubrir que un Lenchen (una especie de versión demoníaca de Treebeard de El señor de los anillos) es la fuente de los problemas de los aldeanos.


Problema, para noquear a los Lenchen, tienes que matar a la persona "marcada" en el pueblo, básicamente su próximo objetivo. De hecho, el Lenchen transmite una especie de maldición a su presa que lo ata a él. No puedo matarlo si ella no muere primero. El objetivo marcado resulta ser ... la novia del "jefe" del pueblo y toma la dura decisión de matar a su amada.


 

Una vez que te hayas librado de esta carga, estarás a la caza del monstruo. Toda una gama de técnicas están disponibles para ti para eliminar a tu presa, uso de la visión instintiva, destrucción de tótems pertenecientes al monstruo, matanza de lobos esclavizados por los Lenchen, ¡en resumen! Los medios son numerosos.


 

Después de una intensa lucha contra los Lenchen, los habitantes te pagan y rápidamente te dan las gracias (no les gustan los extranjeros y especialmente los brujos).

Nos enteramos de que 3 meses después, esta aldea será destruida y saqueada por bandidos de la región que, deshaciéndose de la presencia del monstruo, pudieron cruzar el bosque e invadir la aldea.

 

¡Estamos ansiosos por jugarlo!



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