¡Gana esa guerra! - Cuando las megacorporaciones compiten por la galaxia

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com


¡Gana esa guerra! es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado y editado por Unidad loco, un estudio francés independiente muy joven!

Win That War es, por tanto, un RTS que tiene la particularidad de ofrecer una campaña online multijugador masiva. Actualmente en Early Access en Steam después de haber recibido luz verde con éxito, se espera que el juego se lance este año, durante el verano.



 

Historia

Fue en 1023 de la Era Galáctica cuando los exploradores descubrieron un sistema planetario completamente nuevo. Después de rastrear el sistema, los exploradores detectaron y confirmaron la presencia de recursos extremadamente escasos, lo que alentó e impulsó a las mayores potencias económicas de la galaxia a enviar emisarios allí de inmediato para tomar el control.

Estas megacorporaciones tienen la costumbre de contratar personas ajenas a la empresa para que hagan el trabajo sucio, como recuperar un planeta, un recurso o incluso eliminar por completo la competencia del paisaje.



¡Así es como nos encontramos contratados por una de estas megacorporaciones que decide enviarnos al planeta para extraer los recursos y hacer espacio eliminando a la competencia!

 


El juego y su jugabilidad

El juego comienza sobre todo con la elección de la megacorporación a la que vendemos nuestra alma para ofrecer nuestros servicios. Actualmente hay tres, a saber :


  • Atlas: quien tiene la fuerza de ataque más poderosa.
  • Blum, que tiene el equipo más avanzado.
  • Nasca, que tiene los vehículos más rápidos.

Tenga en cuenta que las bonificaciones y unidades específicas de facción no están disponibles actualmente, esto se agregará un poco más tarde.

Cada una de estas megacorporaciones tiene su propia historia y visión únicas.


Una vez que su perfil de esclavo esté controlador creado puedes jugar! El juego presenta enfrentamientos entre las tres facciones por el control total de un planeta. Estas luchas (y la evolución de la situación planetaria) tienen lugar en tiempo real y de forma masiva multijugador.

Cada planeta puede albergar varios miles de jugadores, todos repartidos en muchos sectores diferentes. Así, no solo será necesario luchar y ganar directamente en el suelo, como es el caso en cualquier RTS, sino que también será necesario planificar y organizar incursiones en los sectores en manos de los enemigos, desplegar de forma inteligente. forma y táctica de sus tropas e instalaciones, etc.



El objetivo principal esrecaudar la mayor cantidad de recursos posible y conquistar y controlar la mayoría de sectores. Transcurrido un tiempo, se ratificará un tratado de paz y se asignará el control total del planeta a la facción dominante, en función de los resultados (recursos, número de sectores controlados, etc.).



Para ello, debes desplegar unidades en un sector, tomar el control de los recursos esparcidos por el mapa y almacenar la mayor cantidad posible. Aquí es donde la estrategia entra en juego. Porque no basta con cosechar recursos, también debemos lograr mantenerlos ! Estos se almacenan en silos, construidos en el mapa, que pueden ser atacados y destruidos por enemigos.


¡Es importante no solo recuperar recursos, sino saber cómo almacenarlos! Además, el juego te empuja a explorar y "extenderte" por todo el territorio desarrollando tu base, creando puestos de avanzada, desarrollando tu ejército, etc., ya que los recursos rara vez están cerca unos de otros.





Tendrás que desarrollar tu escuadrón e invadir todo el mapa para tomar el control de los recursos, pero sin olvidar proteger tus nuevas instalaciones cada vez, ¡porque el enemigo vagará y hará lo mismo!



¡Pero tener éxito en el control de un sector no te garantiza la victoria! Los enemigos pueden desplegar escuadrones para atacarte. Además, si se encuentra un sector completamente rodeado por sectores bajo control enemigo, tu "campamento" no podrá desplegar nuevos escuadrones mientras que los enemigos podrán hacerlo en abundancia, dejando así el campo libre para que las megacorporaciones enemigas te ataquen implacablemente, con refuerzos continuos para acabar rematándote mientras ves tus recursos y unidades despedazados bajo el fuego enemigo y sin la posibilidad de recibir ayuda de nadie.


Cuando dejas el juego, tienes dos opciones:

  • Reúne a todo tu equipo y gana créditos.
  • Deja las unidades en el territorio, que será gestionado por la IA.

Ambas opciones tienen "pros" y "contras". El primer por lo tanto te permite recuperar tu escuadrón y recibirás créditos dependiendo de lo que hayas creado, pero también de los recursos recolectados. Crédito que se utilizan para desarrollar, desbloquear y mejorar sus escuadrones con precisión (vehículos, edificios, etc.). Sin embargo, al recuperar tu escuadrón, el área queda sin tu presencia y puede ser conquistada fácilmente por otra persona.

La segunda La opción permite, a su vez, dejar a tu escuadrón en el planeta. No recuperarás el crédito, pero el equipo estará dirigido por la IA para que pueda crecer y seguir recolectando recursos. Todavía estarás en el área y será más difícil para los enemigos agarrarlo.

Es una elección muy difícil (y sobre todo estratégica!) De tomar.

Mencioné esto anteriormente, pero durante tus aventuras puedes ganar créditos. Estos se utilizan para hacer evoluciona tus escuadrones. Gracias a ellos, puedes desbloquear nuevos escuadrones (y desplegar en más sectores), pero también mejorar dichos escuadrones.

También puede, a través de una especie "Árbol del talento" desbloquear nuevos edificios, vehículos, etc. Así, puedes desbloquear poderosas torretas contra unidades pequeñas, luego desbloquearlas en versión antiaérea o especializada contra unidades blindadas.


El árbol tecnológico puede parecer un poco "débil" al principio, pero se hará más grande en el futuro cercano.

 

Gráficos y sonido

Del lado Diseño gráfico, el juego parece "simplista", pero la pasta artística es muy buena. Estamos lejos de edificios y vehículos que tienen el mismo aspecto de un juego a otro. ¡Gana esa guerra! ofrece su propio universo y estilo gráfico y esto es claramente visible, tanto en las unidades como en los edificios. Por el lado del medio ambiente, desafortunadamente hay poca diferencia en este momento, pero los nuevos biomas ya están en preparación y estarán disponibles para el lanzamiento del juego (planeado para el verano de 2017). El estilo gráfico me recuerda mucho a los estilos que pudimos ver en las series antiguas de los años 60 y 70 e incluso un poco de Doctor Who (la serie antigua principalmente).

Del lado de banda sonora, la música es realmente excelente y, sobre todo, animada. Al igual que el estilo gráfico, la banda sonora me parece un poco “música de ciencia ficción de los 60”.

 

Conclusión

Actualmente en acceso anticipado, el juego ya ofrece contenido muy interesante. A pesar de que actualmente está orientado principalmente al PvP y todos los sectores se parecen un poco, el juego eventualmente debería dar la bienvenida a nuevos biomas, mecánicas PvE, misiones con guiones y, como se dijo anteriormente, un árbol de tecnología más profunda y diferentes bonificaciones relacionadas con las facciones. y unidades.

No soy realmente un fanático de los juegos de estrategia, pero este realmente me consiguió mucho más, tanto en su mecánica como en su estilo y universo. El juego se encuentra actualmente en acceso anticipado en Steam por un precio de 19,99 €.



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