GW2 - Historia viva: más allá de las llamas y el frío

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com


Le Sitio web oficial de Guild Wars 2 recientemente presentó un video que nos muestra Ángel McCoy et Scott McGough, dos diseñadores narrativos de Guild Wars 2.

Nos hablan de la concepción de la historia de Llama y frio y cómo estos personajes y eventos nos llevan a futuras historias de la historia viva.


 


Traducción de la casa:

Érase una vez, había dos grupos presentes en las Picosescalofriantes.

En el oeste tenemos a las Dragas, son una raza ancestral que vive en lo profundo de la cordillera. Trabajan metales como hierro, oro y les gusta encontrar varias gemas. Crean muchas cosas como máquinas de guerra, torres y grandes creaciones tecnológicas a partir de los metales que extraen. Rara vez practican magia.

Al otro lado de Picosescalofriantes tenemos a la Legión de la Llama ... Son lo peor de lo peor de los Charr. No pueden evitar expandir su territorio e influencia y librar la guerra contra los otros clanes de la nación Charr. Usan mucho la magia, un área en la que son muy buenos. La Legión de la Llama se sorprendió mucho al conocer a las Dragas que no tienen magia sino una tecnología que rivaliza con su poder. No tienen estas máquinas despiadadas que las Dragas saben producir y ven por ellos la oportunidad de impulsarse para expandir su territorio gracias a la Alianza de Fusión de los Charr y las Dragas. ¡Unir fuerzas fortalecerá enormemente los campamentos de Dredge y Flame Legion!


Así, crearon grandes complejos que permitían mezclar la magia con la tecnología para crear grandes máquinas dominadas. Todas estas nuevas creaciones tuvieron que ser probadas y así fue como Alliance of Fusion capturó a Norns y Charr para experimentar con ellas. Entonces aparecieron los refugiados.


Braham, que fue atacado por la Legión de la Llama, decidió oponerse a esta invasión. Muchos de sus amigos y familiares murieron durante este ataque de CragStead. una joven Charr llamada Rox se dio cuenta de la necesidad de salvar a los prisioneros de la Fusion Alliance, por lo que ella y Braham se conocieron y se hicieron amigos para ayudar a los refugiados. Luego, cada uno fue a HoelBrak y la Ciudadela Negra para contar las hazañas que habían logrado gracias a muchas ayudas, así como a los Vigilantes.


Muchos refugiados se han asentado en la isla de South Sun Cove para encontrar descanso y reconstruir sus vidas. Pero el problema es que la fauna local, incluidas las gigantescas Karkas, se está volviendo cada vez más hostil. Se suponía que era una isla paradisíaca, pero el Consorcio es el Consorcio ... Mientras haya dinero, están allí e invirtiendo a pesar de los peligros presentes ...


 

Ángel McCoy et Scott McGough Diviértete mucho para crear estas historias y planificar todo con meses de anticipación para mezclar sus historias. Tienen muchas ideas gigantes, ¿qué vínculos podrían crear entre las diferentes historias, al igual que Flame y Cold se mezclarán con el Secreto de South-Sun? No pueden esperar a que descubramos la historia que crearon para nosotros, ¡será algo gigante!



Añade un comentario de GW2 - Historia viva: más allá de las llamas y el frío
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.