Kingdom Under Fire 2 - Primeras impresiones del juego

    Kingdom Under Fire 2 - Primeras impresiones del juego

    Después del resumen del evento previo al lanzamiento de Kingdom Under Fire II, y el artículo dedicado a la información recopilada durante las diversas entrevistas, aquí está la parte que se referirá al juego que pudimos probar de una manera un poco menos avanzada que esa. que se propondrá en el lanzamiento. De hecho, con el fin de garantizar una cierta estabilidad al servidor dedicado creado especialmente para el evento, el estudio ha optado por realizar una compilación que data de hace unas semanas, en la que aún no se ha agregado toda la música y donde todavía hay muchas voces. Coreano. De hecho, me han confirmado que el juego estará completamente doblado en inglés, con subtítulos en francés y alemán.



    Se proponen las cinco clases, por mi parte interpreté a un guardabosques (Guardabosques) y luego a un Mago guerrero (Espada mágica). Por su parte, Clamoune probó al inconformista (pistolero) y al berserker. Pronto encontrarás sesiones de juego con estas diferentes clases en nuestro canal de YouTube, ¡síguenos!

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    Una vez elegida la clase, vienen las opciones para la creación de personajes. A la izquierda están los parámetros básicos, incluida la elección del rostro, el peinado o la decoración facial. Los colores son personalizables para cabello, ojos, labios y piel. Más allá de los modelos básicos, la forma del cuerpo no cambia. La cara se puede configurar en detalle, manipulando directamente los polígonos usando los controles deslizantes de la derecha. Cabe señalar que, de momento, el sexo se fija según la clase, con por tanto tres personajes femeninos para dos masculinos. Actualmente no hay planes para desbloquear esto a menos que la comunidad lo solicite activamente.



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    Después de una escena que explica la situación, el juego comienza en una vista de RPG, por lo tanto, solo controla al héroe o la heroína. El punto de partida es el mismo sin importar la clase y, por lo que pude ver en las pantallas de mis vecinos, no hay diferencia en cómo se desarrolla la historia en los primeros 7 u 8. niveles (no tuvimos tiempo de ir más allá) . En este modo, el movimiento se realiza convencionalmente utilizando el teclado, con, en el caso de la prueba, una configuración WASD adaptada al teclado propuesto. ¡Sorprendentemente, no es posible saltar! El espacio se usa para esquivar ... El juego toma el control, la promesa de no dejar ir a los jugadores en este nuevo mundo se mantiene.

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    El tutorial también cubre los detalles de las clases, las habilidades se desbloquean a medida que avanza, cada vez, en situaciones para probar sin correr demasiado riesgo. De todos modos, varias veces bajé vivo en esta partida y cada vez un NPC me curó. A la izquierda, estoy con mi Warrior Mage, mientras que a la derecha, Clamoune está en el mismo lugar que su Maverick.

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    Después de una primera pelea épica, la parte MMORPG lleva a realizar misiones bastante clásicas en el género: matar x enemigos, interactuar con y elementos, ir a tal o cual lugar, hablar con tal o cual personaje ... Las misiones son desencadenado al dialogar con los personajes del mundo, identificado con un signo de exclamación amarillo en la cabeza, además de ser visible en el minimapa en la parte inferior derecha.


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    No hay un cálculo de ruta automático al hacer clic en un objetivo, pero el personaje recibe una flecha en la parte superior de su cabeza, que indica a dónde ir para completar la misión, cuya ubicación está marcada con una gran flecha verde cuando llegas a tu destino. . Dado que la misión requiere, por ejemplo, matar enemigos en un área, la ubicación está marcada en el minimapa. También es posible abrir el mapa del mundo para hacer clic en el destino: en este caso, el personaje se pone en marcha inmediatamente, tratando de calcular la mejor forma de llegar al destino.

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    Integrando una gestión de hojas de personaje, con equipamiento y un inventario bastante básico, la interfaz se asemeja a la de muchos otros juegos. Un botón da la oportunidad en la parte inferior del inventario para ordenar o desmontar automáticamente la basura para recuperar los componentes de la artesanía. Aún no está todo traducido ... bueno, bueno, es lo suficientemente explícito para saber si es mejor o no.

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    Alrededor del nivel 4, obtuve mi primera montura, un artículo en el inventario que luego se une a una colección. Una vez que se aplica la montura, se convocará en aproximadamente 2 segundos en cualquier momento (al aire libre).

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    Poco después, se desbloquea la primera misión, que aborda la dimensión RTS del juego. Para esta primera misión, solo hay una tropa que administrar, y tampoco se explican todos los comandos. La información se complementa a medida que avanzan las batallas para no ser inundado de información (por ejemplo todavía no he tenido que gestionar más de dos tropas, y no las tres máximas posibles). El cambio de RPG a RTS se realiza fácilmente, a través de la tecla Tab (así como ², la tecla a la izquierda de los números, para ajustar la vista). La cámara se adapta de forma natural y fluida. La visibilidad es sorprendentemente correcta, con marcadores (opcionales) que se muestran en la cabeza de los enemigos para encontrar mejor sus tropas en el cuerpo a cuerpo, que puede involucrar rápidamente a más de 100 unidades. Las tropas se autogestionan mediante comportamientos básicos: defensivos, agresivos o de apoyo al héroe. De lo contrario, cada uno puede ser atendido y dado objetivos específicos usando F1 a F3, la oportunidad de usar habilidades especiales también.



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    Al final de la batalla, se calcula una puntuación, dando una puntuación según el daño infligido o el número de muertes ...

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    Todavía no he tenido mucho tiempo para explorar todos los elementos de la interfaz de usuario, pero aquí hay algunas capturas de pantalla de los diferentes menús:

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    Y de la tienda tan temida (se planea un video dedicado):

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    Clamoune y yo encontramos nuestras clases muy divertidas de jugar, con una clara preferencia personal por el War Mage en el Ranger y por el Maverick Clamoune sobre el Berserker. En el mundo exterior, el daño infligido es impresionante, los monstruos básicos no reciben más de uno o dos golpes antes de morir. Por supuesto, durante las misiones, a veces es más complicado, los enemigos son tan numerosos que el daño recibido rápidamente pone en peligro si el héroe no está debidamente protegido por las tropas, sin mencionar a los capitanes que golpean mucho más fuerte. Siguiendo perfectamente el adagio actual de los juegos "fáciles de aprender pero difíciles de dominar", Kingdom Under Fire II no es tan opaco como parece, el agarre es fácil, ayudado por un tutorial bien creado. Pero la eficacia en el campo de batalla requerirá habilidades estratégicas obvias y, en particular, la capacidad de tener una buena visión general junto con un excelente conocimiento de las capacidades de sus tropas y su héroe. El contenido de la tienda me tranquilizó totalmente sobre el modelo económico: todo parece haber sido diseñado para ofrecer una experiencia de juego justa, sin la obligación de volver al checkout después de la compra inicial.

    Si tuviera que encontrar absolutamente puntos negativos, sería en el lado de los gráficos. Aunque son correctos, claramente no alcanzan los juegos que saldrán a finales de 2019, con texturas que carecen de delicadeza y sombras inexistentes o poco realistas. La animación es un poco rígida, especialmente en la multitud de enemigos que parecen "deslizarse" por la pantalla del juego, con un comportamiento algo errático. En algunos jefes, luché para administrar el hitbox de mi personaje (el área en la que mi personaje puede golpear al otro), lo que me hace preguntarme si esto podría ser un problema de colisión única, sin mencionar uno de mis hechizos que regularmente fue por el camino equivocado. Finalmente, la ausencia de salto es probablemente algo muy incidental, pero admito que lo extraño, yo que juego mucho en clases cuerpo a cuerpo y que he tomado la costumbre de ocuparme así durante las peleas. También es importante destacar la importancia de la influencia coreana sobre todo en la actitud de los personajes femeninos que en ocasiones tienen reacciones exageradas al límite de las molestas (hacer una pose sexy por nada, enviar besos al aire, guiñar el ojo ...).

    Sin embargo, estos puntos no estropearon mi verdadero placer de jugar. ¡Nuestra segunda sesión de juego duró más de 1h15 y no vimos pasar el tiempo en absoluto! Así que este es claramente un punto excelente. Ahora queda por ver si esta primera impresión se confirma a largo plazo ... ¡responde el 14 de noviembre con el lanzamiento de la versión final! Mientras tanto, síganos en YouTube, ¡porque los videos se subirán muy pronto!



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