Kingdom Under Fire 2 - Primeras impresiones del juego

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com


Despu√©s del resumen del evento previo al lanzamiento de Kingdom Under Fire II, y el art√≠culo dedicado a la informaci√≥n recopilada durante las diversas entrevistas, aqu√≠ est√° la parte que se referir√° al juego que pudimos probar de una manera un poco menos avanzada que esa. que se propondr√° en el lanzamiento. De hecho, con el fin de garantizar una cierta estabilidad al servidor dedicado creado especialmente para el evento, el estudio ha optado por realizar una compilaci√≥n que data de hace unas semanas, en la que a√ļn no se ha agregado toda la m√ļsica y donde todav√≠a hay muchas voces. Coreano. De hecho, me han confirmado que el juego estar√° completamente doblado en ingl√©s, con subt√≠tulos en franc√©s y alem√°n.



Se proponen las cinco clases, por mi parte interpreté a un guardabosques (Guardabosques) y luego a un Mago guerrero (Espada mágica). Por su parte, Clamoune probó al inconformista (pistolero) y al berserker. Pronto encontrarás sesiones de juego con estas diferentes clases en nuestro canal de YouTube, ¡síguenos!


Una vez elegida la clase, vienen las opciones para la creaci√≥n de personajes. A la izquierda est√°n los par√°metros b√°sicos, incluida la elecci√≥n del rostro, el peinado o la decoraci√≥n facial. Los colores son personalizables para cabello, ojos, labios y piel. M√°s all√° de los modelos b√°sicos, la forma del cuerpo no cambia. La cara se puede configurar en detalle, manipulando directamente los pol√≠gonos usando los controles deslizantes de la derecha. Cabe se√Īalar que, de momento, el sexo se fija seg√ļn la clase, con por tanto tres personajes femeninos para dos masculinos. Actualmente no hay planes para desbloquear esto a menos que la comunidad lo solicite activamente.



Después de una escena que explica la situación, el juego comienza en una vista de RPG, por lo tanto, solo controla al héroe o la heroína. El punto de partida es el mismo sin importar la clase y, por lo que pude ver en las pantallas de mis vecinos, no hay diferencia en cómo se desarrolla la historia en los primeros 7 u 8. niveles (no tuvimos tiempo de ir más allá) . En este modo, el movimiento se realiza convencionalmente utilizando el teclado, con, en el caso de la prueba, una configuración WASD adaptada al teclado propuesto. ¡Sorprendentemente, no es posible saltar! El espacio se usa para esquivar ... El juego toma el control, la promesa de no dejar ir a los jugadores en este nuevo mundo se mantiene.

El tutorial también cubre los detalles de las clases, las habilidades se desbloquean a medida que avanza, cada vez, en situaciones para probar sin correr demasiado riesgo. De todos modos, varias veces bajé vivo en esta partida y cada vez un NPC me curó. A la izquierda, estoy con mi Warrior Mage, mientras que a la derecha, Clamoune está en el mismo lugar que su Maverick.

Después de una primera pelea épica, la parte MMORPG lleva a realizar misiones bastante clásicas en el género: matar x enemigos, interactuar con y elementos, ir a tal o cual lugar, hablar con tal o cual personaje ... Las misiones son desencadenado al dialogar con los personajes del mundo, identificado con un signo de exclamación amarillo en la cabeza, además de ser visible en el minimapa en la parte inferior derecha.



No hay un cálculo de ruta automático al hacer clic en un objetivo, pero el personaje recibe una flecha en la parte superior de su cabeza, que indica a dónde ir para completar la misión, cuya ubicación está marcada con una gran flecha verde cuando llegas a tu destino. . Dado que la misión requiere, por ejemplo, matar enemigos en un área, la ubicación está marcada en el minimapa. También es posible abrir el mapa del mundo para hacer clic en el destino: en este caso, el personaje se pone en marcha inmediatamente, tratando de calcular la mejor forma de llegar al destino.

Integrando una gesti√≥n de hojas de personaje, con equipamiento y un inventario bastante b√°sico, la interfaz se asemeja a la de muchos otros juegos. Un bot√≥n da la oportunidad en la parte inferior del inventario para ordenar o desmontar autom√°ticamente la basura para recuperar los componentes de la artesan√≠a. A√ļn no est√° todo traducido ... bueno, bueno, es lo suficientemente expl√≠cito para saber si es mejor o no.

Alrededor del nivel 4, obtuve mi primera montura, un artículo en el inventario que luego se une a una colección. Una vez que se aplica la montura, se convocará en aproximadamente 2 segundos en cualquier momento (al aire libre).

Poco despu√©s, se desbloquea la primera misi√≥n, que aborda la dimensi√≥n RTS del juego. Para esta primera misi√≥n, solo hay una tropa que administrar, y tampoco se explican todos los comandos. La informaci√≥n se complementa a medida que avanzan las batallas para no ser inundado de informaci√≥n (por ejemplo todav√≠a no he tenido que gestionar m√°s de dos tropas, y no las tres m√°ximas posibles). El cambio de RPG a RTS se realiza f√°cilmente, a trav√©s de la tecla Tab (as√≠ como ¬≤, la tecla a la izquierda de los n√ļmeros, para ajustar la vista). La c√°mara se adapta de forma natural y fluida. La visibilidad es sorprendentemente correcta, con marcadores (opcionales) que se muestran en la cabeza de los enemigos para encontrar mejor sus tropas en el cuerpo a cuerpo, que puede involucrar r√°pidamente a m√°s de 100 unidades. Las tropas se autogestionan mediante comportamientos b√°sicos: defensivos, agresivos o de apoyo al h√©roe. De lo contrario, cada uno puede ser atendido y dado objetivos espec√≠ficos usando F1 a F3, la oportunidad de usar habilidades especiales tambi√©n.



Al final de la batalla, se calcula una puntuaci√≥n, dando una puntuaci√≥n seg√ļn el da√Īo infligido o el n√ļmero de muertes ...

Todav√≠a no he tenido mucho tiempo para explorar todos los elementos de la interfaz de usuario, pero aqu√≠ hay algunas capturas de pantalla de los diferentes men√ļs:



Y de la tienda tan temida (se planea un video dedicado):


Clamoune y yo encontramos nuestras clases muy divertidas de jugar, con una clara preferencia personal por el War Mage en el Ranger y por el Maverick Clamoune sobre el Berserker. En el mundo exterior, el da√Īo infligido es impresionante, los monstruos b√°sicos no reciben m√°s de uno o dos golpes antes de morir. Por supuesto, durante las misiones, a veces es m√°s complicado, los enemigos son tan numerosos que el da√Īo recibido r√°pidamente pone en peligro si el h√©roe no est√° debidamente protegido por las tropas, sin mencionar a los capitanes que golpean mucho m√°s fuerte. Siguiendo perfectamente el adagio actual de los juegos "f√°ciles de aprender pero dif√≠ciles de dominar", Kingdom Under Fire II no es tan opaco como parece, el agarre es f√°cil, ayudado por un tutorial bien creado. Pero la eficacia en el campo de batalla requerir√° habilidades estrat√©gicas obvias y, en particular, la capacidad de tener una buena visi√≥n general junto con un excelente conocimiento de las capacidades de sus tropas y su h√©roe. El contenido de la tienda me tranquiliz√≥ totalmente sobre el modelo econ√≥mico: todo parece haber sido dise√Īado para ofrecer una experiencia de juego justa, sin la obligaci√≥n de volver al checkout despu√©s de la compra inicial.

Si tuviera que encontrar absolutamente puntos negativos, ser√≠a en el lado de los gr√°ficos. Aunque son correctos, claramente no alcanzan los juegos que saldr√°n a finales de 2019, con texturas que carecen de delicadeza y sombras inexistentes o poco realistas. La animaci√≥n es un poco r√≠gida, especialmente en la multitud de enemigos que parecen "deslizarse" por la pantalla del juego, con un comportamiento algo err√°tico. En algunos jefes, luch√© para administrar el hitbox de mi personaje (el √°rea en la que mi personaje puede golpear al otro), lo que me hace preguntarme si esto podr√≠a ser un problema de colisi√≥n √ļnica, sin mencionar uno de mis hechizos que regularmente fue por el camino equivocado. Finalmente, la ausencia de salto es probablemente algo muy incidental, pero admito que lo extra√Īo, yo que juego mucho en clases cuerpo a cuerpo y que he tomado la costumbre de ocuparme as√≠ durante las peleas. Tambi√©n es importante destacar la importancia de la influencia coreana sobre todo en la actitud de los personajes femeninos que en ocasiones tienen reacciones exageradas al l√≠mite de las molestas (hacer una pose sexy por nada, enviar besos al aire, gui√Īar el ojo ...).

Sin embargo, estos puntos no estropearon mi verdadero placer de jugar. ¡Nuestra segunda sesión de juego duró más de 1h15 y no vimos pasar el tiempo en absoluto! Así que este es claramente un punto excelente. Ahora queda por ver si esta primera impresión se confirma a largo plazo ... ¡responde el 14 de noviembre con el lanzamiento de la versión final! Mientras tanto, síganos en YouTube, ¡porque los videos se subirán muy pronto!



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