Landmark - A venir sur Landmark

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Los desarrolladores han estado muy, muy conversadores los últimos días en los foros de Landmark, dando una descripción general de todo lo que está planeado para el juego. La oportunidad de saber realmente a dónde vamos y qué están planeando después del gran descuento a cero esperado. este final de abril.

 

Artesanía / Cosecha

Landmark, por su propia naturaleza, está ahí para apoyar la creación de EQN y la artesanía ha sufrido. Van a arreglar las cosas para encontrar algo más adecuado para Landmark. Algunos sistemas se eliminarán (recuperación, actualización y calidad aleatoria) mientras que otros sistemas se actualizarán. Puede encontrar detalles de todos los cambios planificados en el foro, pero estos son los puntos clave:



  • Los componentes que antes se obtenían mediante el reciclaje ahora solo se utilizan para fabricar armas, armaduras y accesorios (fragmentos de éter y aspectos).
  • Los elementos ya no se pueden actualizar y ya no tienen estadísticas aleatorias. Pero las modificaciones de objetos son más útiles y se pueden volver a crear más fácilmente.
  • Los materiales de construcción básicos se pueden colocar de forma gratuita, pero todos los demás se colocan a través de componentes refinados. Sin embargo, estos componentes se utilizan tanto para la construcción como para la artesanía.
  • todas las recetas se pueden crear en la fragua o en el taller. Solo el tamiz y un nuevo refinador, el replicador, pueden refinar los recursos.
  • todos los árboles se pueden talar con un hacha y las plantas con una guadaña. Pero las herramientas de los tercios superiores dan más recursos en árboles o plantas grandes.
  • Se puede crear una versión mejorada del Founders Pickaxe. El Mastercraft Bracer ahora proporciona más componentes mediante el refinamiento.

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Explotar / Progresión

Los pocos exploits que ya estaban en juego estaban allí principalmente para probar la interfaz, tanto para el Journal como para la Watch List, así como para ofrecer un primer tutorial. Gracias a las numerosas reacciones, han mejorado la experiencia general de estos sistemas:

  • la interfaz general se ha mejorado para que sea más fácil de usar y más intuitiva.

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  • los exploits vinculados al tutorial ahora están más estructurados y te invitan a construir antes de visitar el mundo.
  • Las recetas ahora se pueden rastrear en el Diario, reemplazando el antiguo sistema Recipe Tracker.

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  • Se han eliminado las secciones de logros (Metas, Dotes, Colecciones) y todos los logros que no están relacionados con recetas se agrupan bajo un título.
  • Se agrega una progresión para el combate, con diversas hazañas que otorgan recompensas permanentes a las estadísticas de nuestro personaje.

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  • Se suman diversas hazañas ajenas a la progresión, con diferentes recompensas como títulos, atuendos ...

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Continentes

Se agregan nuevos continentes con formas atípicas que permiten que los océanos ingresen a la tierra.

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Además, nuevos biomas se unen a la flora ya prevista en el juego: submarino, madera dura (superficie y cueva) y volcánica (superficie y cueva).

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Las cuevas de superficie están regresando y se pueden reclamar. Prepárate para crear un acogedor nido troglodita ... ¡a menos que quieras crear una cueva de trolls maloliente! Estas cavernas ahora aparecen con más frecuencia, lo que agrega alivio al terreno.

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Las cuevas subterráneas son más grandes, más oscuras, más profundas ... en una palabra: ¡mejor! El sistema de cuevas trae muchas cosas por descubrir, como cementerios, portales, ruinas, lo que hace que explorar sea más divertido que nunca. Estiman que hay alrededor de 300 cuevas y 250 ruinas por capa (actualmente 25 y 15, respectivamente).

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Finalmente, modificarán la distribución de los NPC para mejorar la experiencia de combate y la progresión, en paralelo con las nuevas hazañas mencionadas anteriormente. Cuanto más nos adentramos en la clandestinidad, más desagradables son los monstruos. Ya no aparecen en la superficie (incluso en las cavernas de la superficie) a excepción de los Fiery Fungi.



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