Mafia 3: adelanto de Inside Mafia

Mafia 3: adelanto de Inside Mafia

Mafia 3, juego tan esperado por todos los fans de la licencia, es desarrollado por Hangar 13 y publicado por 2 K. Está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One desde el 7 de octubre de 2016. Y pudimos jugarlo gracias a nuestro socio Kinguin!

Mafia 3: adelanto de Inside Mafia

Antes de empezar a hablar sobre el juego, quiero aclarar que estoy jugando en la versión para PC. Efectivamente, parece que, además del aspecto técnico, visual como bugs, las versiones para PC y consolas son sumamente diferentes. También volveré a colocar la advertencia que recibimos cuando lanzamos el juego por primera vez, para evitar problemas o malentendidos al leer la vista previa, especialmente cuando hablaré del ambiente del juego:



Mafia III tiene lugar en una versión ficticia de América del Sur en 1968.

Hemos buscado crear una experiencia auténtica e inmersiva en este lugar agitado durante esta época convulsa, que incluye manifestaciones de racismo. Encontramos odiosas las actitudes, palabras y acciones racistas de ciertos personajes del juego, pero seguimos convencidos de que era fundamental integrar estos temas para contar la historia de Lincoln. Más importante aún, creemos que no abordar este aspecto tan real y vergonzoso de nuestro pasado habría sido ofensivo para los millones de personas que enfrentan la intolerancia, la discriminación, los prejuicios y el racismo en todas sus formas, ayer y hoy.

–Hangar 13

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Ahora que las cosas están claras, podemos pasar a lo que, para mí, es algo muy importante en un videojuego: ¡el ambiente! Para comenzar con este tema, hablemos un poco sobre la banda sonora que es ... hermosa. Desde los primeros segundos del juego, estamos inmediatamente en sintonía con una de las músicas más famosas de la década de 1960: la versión del gran y famoso Jimi Hendrix de All Along the Watchtower (canción compuesta e interpretada en la base por el también alto y famoso Bob Dylan). Lo admito, antes de empezar a tocar, esperé a que terminara la canción (¿Fan? ¡Sí, lo confieso!). Y esta canción es solo una muestra de lo que encontramos a lo largo de la aventura. De hecho, la música del título reúne a los nombres y grupos más importantes de los años 60 con, por ejemplo, Born on the Bayou y Proud Mary de Creedence Clearwater Revival, Love Child interpretada por Diana Ross y The Supremes, Kicks de Paul Revere & The Raiders, A Little Less Conversation de Elvis Presley, Paint It, Black de los Rolling Stones, Baby Love de las Supremes (que inmediatamente nos hace pensar en Blédina tan pronto como lo escuchamos) o incluso House of the Rising Sun de Animals (más conocido en España en su portada de Johnny Hallyday: The Penitentiary) y muchas otras músicas, cantantes y agrupaciones que no solo marcaron los años 60 sino que son, aún hoy, música de culto mundialmente conocida.



Además, también hay una pequeña posibilidad que me pareció realmente excelente: la recepción de radio. Cuando está en un automóvil, la recepción de la radio varía según la ubicación. Por ejemplo, al pasar por un túnel, recogeremos muy mal y chisporroteará.

Además, cabe señalar que el juego está completamente doblado al francés y que es realmente excelente. Allí hay verdaderos profesionales del doblaje.

Además del lado musical, la sensación general del juego también es excelente e inmersiva, Hangar 13 hizo un trabajo maravilloso. Aquí es donde realmente recibes el mensaje introductorio. Interpretamos a un afroamericano en los años 60, era de la Ley de Derechos Civiles (la primera ley en Estados Unidos que prohíbe la discriminación), el asesinato de Malcolm X y Martin Luther King, el nacimiento del movimiento revolucionario del Partido Pantera Negra ... En medio de la revolución afroamericana, las tensiones entre los hombres de color y los "estadounidenses blancos" están en su punto máximo y lo sentimos a lo largo de la aventura de Mafia 3, tanto durante la historia principal como durante las misiones secundarias y los paseos. la ciudad. No es raro, cuando simplemente estamos caminando por la ciudad, encontrarnos con NPC que nos mirarán, nos amenazarán, insultarán, etc. Por ejemplo, mientras caminaba tranquilamente por el centro de la ciudad, me encontré con un policía de patrulla que se detuvo, me miró y me dijo "cuidado, negro sucio, te llevé allí". Más tarde, al entrar en una tienda, el vendedor me dijo "Te tengo un ojo de bamboula, mantén las manos en los bolsillos" y así es durante toda la aventura.


También hay lugares que están simplemente fuera del alcance de las personas de color. Si uno tiene la desgracia de entrar, el propietario se volverá insultante, amenazador e incluso puede llamar a la policía. Incluso puede suceder que algunos NPC saquen un arma y te ataquen.


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Afortunadamente, el juego no solo transmite las cosas malas que sucedieron durante este período, sino que también muestra las buenas acciones que ha habido e incluso nos envía, en ocasiones, algunos mensajes.

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El ambiente no se limita a eso, los desarrolladores han llegado a integrar imágenes, fotos y videos de tiempo y hechos reales, haciendo que la inmersión en este universo sea aún mayor.

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El juego tiene muchos barrios diferentes, cada uno con su propia identidad, tanto por la arquitectura como del lado de la población, coches, tiendas ... Por ejemplo, el centro de la ciudad está lleno de tiendas de lujo, bares "Permitidos a todos", las calles y carreteras están bien mantenidas y limpias, hay muchos autos deportivos y de lujo, los NPC están bien vestidos y la policía está muy presente, tanto a pie como en autos. El vecindario donde creció Lincoln tiene principalmente bares sórdidos, casas de empeño, los NPC son en su mayoría afroamericanos, los vehículos son vehículos de gama baja, con mucho tráfico de camiones, la presencia de la policía es muy pequeña (del orden de uno o dos autos en todo el distrito, mientras que en el centro de la ciudad se pueden cruzar 3-4 coches y 2 o 3 policías a pie por la misma calle). El Bayou es muy sectario, todos los bares prohíben el acceso a personas de color, hay PNJ hostiles en muchos lugares, etc.


Por otra parte, en lo que respecta a la policía, debes saber que además de no estar bastante presente según el barrio, intervendrá más o menos rápido (si es que lo hará) según el barrio. En el centro de la ciudad o en el Barrio Francés, por ejemplo, la policía estará en el lugar (y en gran número) dentro de los 10-15 segundos de una llamada o una alerta. Por otro lado, se necesitarán más de 30 segundos para intervenir en los barrios marginales y no esperar verlos aterrizar en el pantano. Además, si el vecindario está siendo escuchado a escondidas, puede escuchar las llamadas de la policía y el tono lo establece claramente el operador, que le informa si tiene tiempo para huir o si va a tener que soportar una persecución. Otra cosa que debes saber, si intercambias fuego con enemigos y la policía interviene, te atacarán a ti y no a los enemigos, incluso si son ellos los que desencadenaron el altercado. Me pareció un poco vergonzoso, incluso si el guión nos da una justificación (o más bien; una excusa, para que lo veas) para este comportamiento: tus enemigos sobornan a la policía y además el hecho de que eres afroamericano y, a los ojos de los "policías blancos", eres necesariamente el "chico malo" ...

Además de la policía, también habrá que tener cuidado con los esbirros de tus enemigos, porque son legión en los distritos que no controlas, pero también estarán presentes en los distritos que controlas, aunque sean en muy buen estado, en pequeño número y que serán atacados a la vista por tus hombres. Además, a medida que avanzas en el juego, los lugartenientes y líderes enemigos se irán enfadando cada vez más contigo y a menudo sucederá que te pongan un contrato en la cabeza arriesgándote así a ver un desembarco en cualquier momento. O varios sicarios a sueldo. que no se detendrá ante nada para matarte.

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La ciudad está llena de lugares para visitar y explorar, pero también muchas actividades entre NPC. Golpes, extorsión, robo de autos, filmación de una película porno (¡sí!), Etc. En el lado de la exploración en sí, hay muchos edificios explorables, bares, casas de empeño, farmacias, tiendas de alimentos, mercados, clubes nocturnos, bares / clubes subterráneos en almacenes en desuso o incluso en alcantarillas, edificios abandonados ... Los desarrolladores han empujado el vicio para el punto de prohibir en Lincoln los lugares reservados para los empleados, por ejemplo una trastienda, un garaje, la oficina del jefe, las cocinas de un restaurante, etc. Si te sorprende algún empleado en estos lugares, este último puede llamar a la policía o incluso atacarte (según el barrio en el que te encuentres).

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Es una pena que se hayan eliminado de Mafia III algunas posibilidades presentes en los juegos anteriores. De hecho, ya no es posible, por ejemplo, poder personalizar su automóvil yendo a un garaje. (Sin embargo, la personalización del vehículo se planea más adelante en DLC gratuito). La gasolina ya no está presente en el juego (y por lo tanto, los pasajes en la bomba también). El limitador de velocidad también ha desaparecido. Sin embargo, jugando con el joystick, es posible controlar su velocidad con los gatillos. Además, la policía es extremadamente hostil y te dispara sin avisar a la menor broma, ya no es posible tener una simple multa. Incluso si admito que esta última opción puede explicarse fácilmente en un escenario (en los años 60, Estados Unidos estaba cerca de la revolución, con una serie real de asesinatos y asesinatos tanto contra afroamericanos como 'a la policía').

¡Ahora hablemos del juego en sí! Está dividido en dos partes principales. El primero, que dura unas horas, sirve principalmente como tutorial, pero también como introducción a la historia del juego. Aprendemos todos los rudimentos y mecánicas básicas del juego. El segundo nos hace totalmente libres, para que podamos explorar libremente., haz las misiones principales y secundarias, explora, recoge las pequeñas "cosas inútiles", etc.

El juego generalmente ofrece 2 formas de abordarlo: regañar o sigilo. Incluso es posible hacer el juego sin matar a ninguna persona, excepto 2 o 3 de los cuales no tenemos otra opción, porque es una parte integral de la historia (en resumen, mueren durante las escenas de corte), pero todos los NPC / Bosses aparte de estos pueden ser derrotados sin que los maten. Incluso si durante las misiones se le pide que mate a un NPC, es posible tener éxito en la misión golpeándolo solo. Además, se recomienda encarecidamente dejarlos con vida para que sigan manejando el tráfico, aumentando en gran medida los ingresos que obtienen sus lugartenientes y, como corolario, usted. Para ello, Lincoln, con su experiencia adquirida durante varios años en las fuerzas especiales durante la guerra, puede jugarlo de forma sigilosa, noquear, crear una distracción, etc. El juego ofrece varias posibilidades de acceso a un edificio / lugar, tanto durante las misiones principales como secundarias e incluso fuera de cualquier misión. Puedes pasar tanto por la puerta de entrada como por el garaje, subiéndote a un contenedor de basura para pasar por encima de una pared, a través de las alcantarillas, a través de la puerta del personal ... Por supuesto, también es posible jugar. matando, Lincoln usando así un cuchillo para apuñalar, degollar, rebanar o romper el cuello de los NPC.

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Por otro lado, podemos jugar al regaño y disparar a toda costa o luchar cuerpo a cuerpo. Las dos técnicas son tan buenas como la otra. Personalmente, trato de hacer el juego completamente en modo sigiloso, pero a veces también voy más frontal. El juego ofrece varias armas divididas en cuatro categorías: escopeta, pistola, metralleta, rifle. Si quieres jugarlo sigilosamente tendrás que esquivar las armas, pues estas últimas no tienen silenciador, las armas por poseer se desbloquean como recompensa cuando ganas más respeto por parte de tus lugartenientes.

La Inteligencia Artificial de los enemigos no es ni excelente ni espantosa. Se mantiene en los estándares de otros juegos del mismo género. Si bien es posible jugar sigilosamente, este es principalmente un juego similar a GTA y no de sigilo. Por tanto, no deberíamos esperar encontrar una IA con comportamientos como los que podemos ver en Metal Gear Solid, Hitman, Thiefs y otros juegos de infiltración del género. Este último reacciona al ruido y la vista, pero noquear o matar sigilosamente a un enemigo a diez metros de otro no lo alertará, incluso si la animación produce ruido. Esto lo alertará si te ve o si está más cerca. Durante los intercambios de fuego, la IA es muy correcta, si estás acostumbrado a jugar a un GTA, este último reaccionará como en otros juegos del género. Cobertura, algunas evasiones, etc., pero no espere técnicas de asalto desarrolladas y completas. Lo bueno es que muchas cubiertas son destructibles (cajas, vallas de madera, tablones, paletas, etc.) lo que hará que tanto el enemigo como tú tengan que moverse con frecuencia durante los disparos. También será posible utilizar elementos del paisaje para ayudarlo, como latas de gasolina, botes de gas, etc. (¡pero los enemigos también los usarán!)

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La conducción es omnipresente en el juego, este último es muy arcade y si estás acostumbrado a las licencias 2K (la vieja Mafia, LA Noir, etc.) el manejo de Mafia III será más o menos inmediato. Así que no espere ir a 300 km / h, docenas de vueltas y saltar varios cientos de metros. Cabe señalar que el tipo de suelo (camino, grava, tierra, etc.) y su estado (seco, mojado, bajo la lluvia) influyen en la conducción.

Durante el juego, tendremos que tomar el control de los diferentes cuartos que tendremos que ceder a los tenientes para que los lideren. Primero será necesario encontrar información sobre los líderes distritales actuales y sacarlos de su agujero. Para eso, habrá varios métodos: interrogar a los secuaces, robar el dinero / bienes del jefe, destruir sus existencias de contrabando, matar a sus lugartenientes para hacerle perder secuaces. Después de un tiempo, el líder decidirá aparecer y será una oportunidad para que Lincoln lo ataque. Lo que hay que saber, no es necesario realizar todas las operaciones secundarias para esperar a que aparezca el jefe, pero sí se recomienda hacerlo para tener más control sobre el distrito (y una mejor entrada de dinero) cuando Lincoln toma el control total del vecindario. También es posible matar o perdonar a los tenientes y al líder. Matarlos le otorgará inmediatamente a Lincoln una suma de dinero, mientras que salvarlos no dará sus frutos de inmediato, pero permitirá que el distrito obtenga mejores ganancias y sus lugartenientes le darán regularmente una mayor suma de dinero, además de obtener bonificaciones vinculadas a la dinero en general que ganan más rápido.

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Una vez que se libera un distrito, Lincoln será el líder y, por lo tanto, tendrá que asignarlo a un teniente para que lo dirija en su ausencia. Al principio, los distritos se asignarán automáticamente, pero más adelante será posible elegir usted mismo a quién asignarlos. Sin embargo, esto generará tensiones si, por ejemplo, en un mismo distrito, asignas operaciones a varios de tus lugartenientes porque una vez que un distrito está totalmente bajo control, habrá que asignarlo a un solo lugarteniente. De hecho, sus lugartenientes y sus hombres, incluso si trabajan para Lincoln, están en guerra entre ellos y poner a la mafia italiana y haitiana en el mismo distrito, es la garantía de comenzar un verdadero baño de sangre. Sus lugartenientes harán cualquier cosa para ganarse el favor y hacerse con el control de un vecindario, y algunos pueden hacerlo mal si no han sido elegidos.

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Además del control de los cuartos por parte de sus lugartenientes, Lincoln tiene la opción de escuchas telefónicas. Esto tiene tres propósitos:

  • mostrar en el mapa todos los objetos recuperables del juego
  • elegir perdonar o matar a los líderes, tenientes y secuaces
  • tener información sobre tus enemigos.

Por tanto, es posible utilizar una especie de "visión de águila" que permite ver a los enemigos a través de las paredes. Posibilidad que me pareció un poco extraña en un juego como Mafia y que personalmente trato de evitar usar. Será posible, durante la aventura y dependiendo de cómo gestiones tus distritos y tus ingresos, obtener un "topo" que te permitirá no tener que seguir interviniendo distritos para poder ver enemigos.

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Asignar monedas de veinticinco centavos con regularidad aporta una fuente de dinero a Lincoln, pero no solo. De hecho, dependiendo de los ingresos generados por tus lugartenientes (Lincoln recibe un porcentaje de estos), pueden otorgar bonificaciones o desbloquear habilidades a nuestro héroe. Será posible, por ejemplo, llamar a secuaces para que vengan y ayudarnos a pacificar un edificio, o cortar las comunicaciones para evitar que tus enemigos llamen refuerzos o incluso los NPC que quieran contactar a la policía no puedan hacerlo. O bien, cancelar un aviso de investigación policial en su contra e incluso llamar a un proveedor de armas que le proporcionará armas y municiones (para comprar, por supuesto) y un "recolector" que vendrá a recoger el arma. Dinero que tiene sobre usted e incluso puede rodear a sus lugartenientes para cobrar sus ganancias. Los tenientes, dependiendo de su lealtad, también podrán desbloquear nuevas armas (¡especialmente armas con silenciadores!), Nuevos artilugios (granadas, explosivos, etc.), pero también la posibilidad de traer algunas bonificaciones permanentes a Lincoln como la barra de salud aumentada. , mejor estabilidad de puntería, poder llevar más munición, etc.

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Por lo tanto, el juego se centrará principalmente en las misiones utilizadas para tomar el control de los vecindarios y, es una pena, las misiones son bastante repetitivas y, en la mayoría de los casos, consisten en ir allí, destruir la carga / matar-noquear a un teniente. / Entrevistar a un líder de la banda. Tus tenientes te ofrecerán algunas misiones para aumentar su lealtad hacia ti y también estarán disponibles otras misiones pequeñas (misiones de contrabando).

Además de esto, el juego ofrece recoger muchos elementos, como revistas de playboy, revistas de coches, portadas de discos de vinilo, carteles de propaganda. Desafortunadamente, estos artículos coleccionables no sirven para nada ... concretamente para nada. No desbloquea nada en el juego y ni siquiera hay pequeños logros adjuntos (¡olfateo!). Sin embargo, estos son documentos reales que realmente existieron. Algunas revistas incluso se pueden hojear para encontrar varios artículos de época, desafortunadamente sin ninguna traducción ofrecida. Además, es una gran lástima que la recuperación de vinilos no te permita escuchar la música que se le atribuye.

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Ahora pasemos a los puntos finales, gráficos, optimización, errores y vida útil.

Los gráficos son bastante hermosos. Los detalles están bien hechos, los efectos de iluminación están bien hechos (aunque un poco cegadores durante los atardeceres) y la lluvia está extremadamente bien hecha, incluso dejando charcos durante mucho tiempo y nuestro héroe empapado hasta los huesos. El daño que se muestra en los vehículos está bien hecho y es realista. Cambia juegos del mismo tipo en los que pierdes la mitad del cuerpo tan pronto como pisas una acera. Sin embargo, me parece un poco desafortunado que estos no influyan en la conducción de ninguna manera (aparte de los pinchazos) como se puede ver en el modo para un jugador de GTA V, por ejemplo. También me parece una pena que a veces, a pesar de los golpes muy fuertes, acabemos con un faro roto. Lamentablemente, la gestión de daños no es muy realista.

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Ahora pasemos a la optimización y, desafortunadamente, aquí es donde el zapato aprieta, pero no para todos. De hecho, parecería que, paradójicamente, las configuraciones grandes tienen una gran dificultad para hacer que el juego se ejecute mientras que las configuraciones medianas lo hacen sin problemas. En mi configuración (i5 4570, 8 GB de ram y una GTX960 de 2 GB), por ejemplo, juego a 1920 * 1080 con casi todas las opciones gráficas al máximo, excepto por los reflejos que tengo en el medio. El juego funciona sin problemas a 30IPS y, tras el parche que los desbloquea, corro alrededor de 35 IPS (no voy arriba). Cuando hay mucha acción y mundo en pantalla, caigo a 24-26, pero nunca menos.

Por otro lado, un amigo mío con una configuración más potente (i7 6700, 16 GB de ram y una GTX 1070 de 8 GB) tiene muchos problemas para mantener un IPS constante y regularmente tiene grandes gotas de IPS y microcongelamiento. De los pocos comentarios y revisiones que he leído a derecha e izquierda, parece que los problemas de optimización afectan principalmente a las tarjetas gráficas de la serie 1 (sin llegar a la calamitosa optimización del último Batman: Arkham Knight) ya que el juego está bien optimizado para Tarjetas gráficas de la serie 000.

En cuanto a los errores, tuve algunos. Me sucedió una vez, mientras estaba escondido en la esquina de una pared, que Lincoln agarró al enemigo a través de la pared en lugar de hacerlo desde un costado, o en una explosión, desde un costado. indefinidamente, o incluso toparse con un vehículo con dos puertas en el mismo lado, una abierta y la otra cerrada y algunos pequeños bichos por el estilo. Estos eran bastante raros (debí haber visto 5 o 6 en más de treinta horas de juego). Por otro lado, sufrí varias veces un bug bastante molesto, el muy molesto y molesto regreso de Windows, pura y simplemente cerrando el juego, sin motivo, en pleno juego. Afortunadamente (bueno, por así decirlo ...), el error parece aparecer cada vez que se guarda automáticamente, pero no de forma sistemática. Por lo tanto, el progreso no se pierde, pero es bastante molesto ver que el juego se cierra después de limpiar un área, pero no poder recoger el dinero, la munición y las armas porque apareció un guardado automático y el juego se bloqueó.

Y finalmente, la vida útil. En el momento de escribir estas líneas, tengo 32 horas de juego y aún no lo he terminado. Según los logros de Steam relacionados con la progresión, estoy un poco más de la mitad de la historia principal (todavía me quedan 14 logros relacionados con la historia). Pero soy del tipo que hace los juegos al 100% y me paso el tiempo coleccionando absolutamente todo, haciendo las misiones secundarias y todas las relacionadas con el control de un barrio antes de enfrentarme al jefe (¡Sí, soy fan del 100%!) . Si quieres lograr el juego al 100%, en comparación con mi progreso personal, creo que podemos inclinarnos fácilmente hacia cincuenta horas de juego. Además, en los próximos meses se lanzará DLC que agrega contenido, algunos gratuitos y otros de pago, que serán ciertamente alarga la vida.

 

Conclusión

Fanático de la serie Mafia desde el primero del nombre, me parece que este último es muy bueno. La mafia italiana está socavada, y esto se explica perfectamente en el escenario, donde la mafia italiana que nos encontramos nos explica claramente que sus métodos ya no son válidos en este "Nuevo Mundo de libertad e igualdad", pero también históricamente hablando (notablemente con la caída de Alphonse Capone). Además, nos encontramos con un rostro famoso de la segunda obra que nos explica, durante la aventura, más o menos lo mismo. Nivel de por vida, si eres del tipo que crea un juego en su totalidad, promete cuarenta o incluso cincuenta horas de juego. Los errores encontrados pueden ser molestos, en particular los cierres espontáneos del juego, pero podemos esperar que los parches llega rapido! (Ya se han publicado 2 parches cuando estoy escribiendo estas pocas líneas).

Si te gusta el estilo GTA y la licencia de la mafia, te aconsejo que te des el paso. ¡También puede encontrarlo al bajo precio de 39,99 € de nuestro socio!

  • La atmósfera general del título.
  • La vida útil muy correcta
  • historia
  • Los errores, a veces provocan que el juego se cierre sin motivo alguno.
  • Objetos de colección que no sirven para nada. (ni siquiera éxito vinculado)
  • Optimización que parece catastrófica en tarjetas gráficas recientes.


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