Revelation Online - Vista previa de la beta abierta

Revelation Online - Vista previa de la beta abierta

Te hemos hablado varias veces sobre Revelation Online en Games Managers. Los jugadores que compraron un paquete pueden haber tenido acceso anticipado, pero durante los últimos días cualquiera puede probarlo gracias a la beta abierta. ¿Qué nos depara esta nueva versión desde 2016? Vamos a averiguar.

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Creación y elección de personajes

Como siempre en un MMO, primero debes pasar por la creación del personaje y la elección de tu clase. La clase que elijas definirá el arquetipo de modelado de tu personaje. Para dar un ejemplo simple, si tomas la clase de Invocador, no podrás crear un personaje alto. Por el contrario, para un maestro de armas, el lindo arquetipo de Lolicon no estará disponible.



Antes de hablar sobre la personalización de tu personaje, hablemos un poco sobre las clases. Si has estado jugando MMO durante algún tiempo, encontrarás los arquetipos clásicos de la Santísima Trinidad:

  • hoplita
  • Maestro de armas
  • Magépée
  • Invocador
  • Ocultista
  • Franco-Tireur

Arquetipo: tanque

Muchas habilidades de control y reducción de daños. Esta clase te permitirá usar una armadura pesada (que, por cierto, está muy bien diseñada en personajes de tipo humano).

Arquetipo: tanque secundario

Por lo que entendí y pude ver en la versión china, el Maestro de Armas parece ser el tanque secundario en la mayoría de las alineaciones de equipos de incursión. Como el hoplita, es una clase cuerpo a cuerpo.

Arquetipo: DPS híbrido



Esta clase es, para mí, la que te permitirá cultivar de manera efectiva en PvE con sus muchos hechizos de área. Como cualquier clase de magia, ofrece una antología de hechizos y demostrará ser una verdadera plaga en el campo de batalla PvP.

Arquetipo: Sanador

Es el sanador de RO por excelencia. Se busca en la mayoría de grupos por esta especificidad. El lado de invocación está moderadamente presente, por otro lado, pero muy útil, por ejemplo, para realizar una explosión de curación rápida y efectiva en golpes fuertes.

Arquetipo: DPS / Soporte

Esta es la clase de navaja ligeramente suiza de Revelation Online. El ocultista tiene hechizos de daño que infligen una cantidad significativa de daño y la capacidad de curarse a sí mismo con hechizos de drenaje, pero también directamente a sus aliados. Según algunos jugadores de HL, esta clase se vuelve obligatoria para algunas mazmorras.

Arquetipo: DPS

Esta es la clase con mayor potencial de daño en el menor tiempo. Como siempre con este tipo de clase, cortas a tus oponentes tan rápido como desafortunadamente te cortan a ti. La ubicación con el francotirador es fundamental en PvP para evitar irse en menos de 5 segundos al cementerio.

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Como en la mayoría de juegos de China o Japón, la personalización de personajes es muy avanzada para poder crear el personaje de tus sueños o incluso identificarte más con tu personaje por inmersión o el lado de Role-Play. No entraré en todos los puntos de los diferentes menús, llevaría mucho tiempo explicarlo (y no muy interesante de leer).



Sin embargo, una cosa importante a tener en cuenta: puedes guardar tu personaje directamente durante la creación en tu disco duro en formato XML, un archivo que se puede compartir con la comunidad. Esta es una característica muy interesante para las personas que buscan personajes geniales sin querer perder demasiado tiempo durante la creación o para los concursos de la comunidad.

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Misiones, mazmorras y modos de juego

En primer lugar, el aumento de experiencia se realiza de forma clásica, ya sea matando monstruos o completando misiones / mazmorras. Las misiones son bastante comunes en el género y en su mayoría requerirán que vayas a Fedex o mates monstruos. Además, incluso habiendo superado el nivel 50, no tuve misiones complicadas o muy largas. En la mayoría de los casos, toma de 5 a 10 minutos sin preocuparse.

En cuanto a las misiones, un punto muy común en los MMO orientales es la capacidad de pasar automáticamente a la persona con la que necesitas hablar o al área donde aparecen los monstruos. Esta función es realmente interesante y ahorra mucho tiempo tanto a los jugadores nuevos como a los antiguos al evitar la pregunta de "¿a dónde debo ir?". Como siempre, el diario de misiones da un resumen de las tareas a realizar, con la posibilidad de ocultar algunas de ellas si es necesario.


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Luego vienen las mazmorras que siguen siendo la mejor forma de subir de nivel. Cada mazmorra se divide en varios niveles:

  • Un nivel de exploración en solitario que te permitirá ver el entorno y los diferentes monstruos / jefes. Esta parte suele estar vinculada a una misión regional o al modo historia.
  • Diferentes niveles de dificultad que aumentarán la dificultad con bastante rapidez, así como algunas mecánicas de jefe. Algunos modos requieren un nivel mínimo y un equipo adecuado, incluso mientras tu personaje está progresando.

Comparado con la dificultad, los niveles de mazmorras en modo clásico o normal no son muy complicados durante la progresión. Salir sin ser 5 en el grupo o incluso sin un curandero / tanque es muy bueno. Por otro lado, en el modo experto y en algunas mazmorras, la preparación o los errores mecánicos son mucho menos perdonables. Para ir con un amigo bastante experimentado en MMO en un par de sanador / tanque, nos sorprendió varias veces la mecánica agresiva de los paquetes de monstruos o algunas mecánicas de jefe bastante confusas cuando entramos en modo regañar. Sin embargo, el acceso a las mazmorras está limitado a 5 por día por modo de dificultad, lo que le permite evitar completarlas en un bucle para aumentar su nivel demasiado rápido.

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Demos un paso al PvE para hablar de PvP que está muy presente en Revelation Online. Por el momento, hay dos modos de juego disponibles, a saber, el campo de batalla y la arena. El campo de batalla es un mapa 20v20 donde el objetivo es alcanzar 1000 puntos de recursos. Estos puntos se obtienen al capturar los 5 puntos disponibles en el mapa. Cuanto más tiempo tengas un punto, más puntos ganarás. Para las partes que pude hacer en este modo, es un poco como el modo bus versus bus sin demasiados dolores de cabeza. Todavía pude notar, por otro lado, que con un pequeño grupo de 3/4 jugadores que pasaban rápidamente de puntos a puntos, era posible ganar casi sistemáticamente. En cuanto a la arena, no la miré demasiado de cerca porque sigue siendo algo bastante clásico. Cabe señalar por otro lado que se hace una clasificación en la escala del servidor pero también de los demás. Este es un buen punto para conocer su nivel general.

 

Habilidades y estadísticas

Tu personaje tendrá dos tipos de habilidades: básicas y especiales. Los primeros, doce en total, serán tus principales hechizos para lanzar. Cada una de estas habilidades se puede incrementar para mejorar su efectividad. Sin embargo, tenga cuidado, los puntos para invertir son limitados. Comenzando en el nivel 49 y completando parte de la misión de la historia, hay un árbol de talentos disponible que aún no he podido ver.

Las habilidades especiales no funcionan según el mismo principio. Primero, para aumentar sus habilidades, necesitarás usarlas 100 veces para subir de nivel en el hechizo. Con respecto al invocador, por ejemplo, 4 de los hechizos son hechizos de daño mientras que los otros 4 son hechizos de curación. También es posible agregar esencias a estos hechizos para aumentar su efectividad.

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Las estadísticas están disponibles sobre el equipo que puedes usar pero también en cada aumento de nivel donde puedes invertir puntos en las siguientes características:

  • Fuerza : aumenta el daño físico.
  • espíritu : aumenta la defensa mágica, la salud, los PM y la curación si juegas como un invocador.
  • Inteligencia : aumenta el daño mágico.
  • Destreza : aumenta la probabilidad de críticas (daño y curación).
  • Vigor : aumenta la defensa física y la salud.

Como puedes imaginar, dependiendo de tu clase, hay elecciones obvias que hacer para ser viable en el juego. Por ejemplo, para Summoner PvE, la división de 3 espíritus por 1 inteligencia funciona muy bien.

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Conclusión

Debo admitir que no hablé de todo lo que pude ver en el juego porque no pude detenerme mucho en ciertos puntos. Puede, por ejemplo, desarrollar sus profesiones de recolección o artesanía a través de un menú donde tendrá que usar puntos de conocimiento para acceder a ciertos niveles.

En cuanto al juego ahora, lo encuentro muchos buenos puntos en comparación con los juegos F2P en el mercado en este momento. Desafortunadamente, no puedo decidir si el juego es en realidad F2P, o más bien P2W, ya que no he visto artículos específicos en la tienda (no disponibles mientras se juega). Sin embargo, si nos referimos a la versión china, el juego no tiende a eso. Pero, como todo el mundo sabe, eso no significa mucho en sí mismo (pero con suerte para nosotros los jugadores).

Noto por otro lado algo que me sorprendió un poco. Tenemos la capacidad de volar, ya sea con alas (nivel 25) o con una montura. Vas a decirme "¿Qué te pasa?", Y te diré que el juego está plagado de puntos de teletransportación para llevarnos a todos los rincones del mapa. Me parece un poco vergonzoso de repente ...

Finalmente, para concluir, continuaré mi viaje en Revelation Online para descubrir las incursiones de 10 jugadores, así como las mazmorras de muy alto nivel que el juego puede ofrecer, ¡volveré para contarles sobre ellas si todo va bien!

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