SWTOR - Artillería de comando (2.8)

SWTOR - Artillería de comando (2.8)

Las capacidades coinciden

Directamente del servidor Manto de la Fuerza, Kada (a veces mejor conocido comoAusiusar - Shadow Jedi Tank) y Ravenstart del gremio Grupo de trabajo nos contarán sobre el Comando DPS en su especialización Artillería (2.8) para PvE de alto nivel.

resumen :


 


Introducción

¡Ah, el Comando y su gran arma! Todo un programa. La optimización de nuestros soldados ha sido nuestra pasión durante algún tiempo y ha sido el resultado de muchas discusiones. Es por eso que ahora queremos compartir todo lo que hemos descubierto sobre esta especialización. Esta guía está destinada tanto a principiantes como a experimentados, aquí está NUESTRO juego de Commando DPS Artillery en 2.8.

En términos generales, el comando se describe a menudo como una clase de "navaja suiza". ¡Este es absolutamente el caso! Autodisipación, curación menor, resurrección en combate: todas estas cosas se le permite hacer en combate. Además, el Comando es la única clase de DPS a distancia con armadura pesada, que ofrece algunas ventajas de supervivencia.

Son posibles dos especializaciones orientadas a DPS:

Asalto : Basado en DoT (Damage over Time = daño en el tiempo), requiere un muy buen dominio para explotar todo su potencial, lo que finalmente lo convierte en una especialización muy competitiva frente a otras clases de DPS. No detallaremos esta especialización en esta guía.



artillería : La especialización en la que nos centraremos. Esta es una especialización de ráfagas, basada en gran parte en daño directo e instantáneo (un poco como Sentinel Combat, por ejemplo). A menudo considerada como una especialización que se juega con 2/3 teclas, le mostraremos que es mucho más rica de lo que parece.

 

Árbol de talentos

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5 / 36 / 5

Un árbol de talentos bastante clásico. Talentos Fuerza asombrosa et Disparo de portada están más orientados al PvP y no son muy útiles en Operaciones. Asimismo, preferiremos el Escudo reflexivo au Señuelo Por supervivencia.

El pequeño matiz radica en la distribución de puntos entre Primer contacto et Calibración. Tienes la opción de un 2% de prontitud bruta o una probabilidad del 50-100% de aumentar la prontitud en un 3% durante 6 segundos con cada golpe crítico. Dejamos esta elección a nuestros lectores, Ravenstart ha optado por los 2 puntos en Calibración (como en el árbol presentado), mientras que Kada colocó 1 punto en cada talento. Esta diferencia se explica de forma bastante sencilla por una cuestión de preferencia: Ravenstart encuentra ilógico invertir en un talento dependiente de una estadística poco o nada incrementada (en este caso la crítica). En cuanto a Kada, es porque por experiencia, el Primer contacto proc con bastante regularidad y parece más rentable.

El Comando de Artillería se juega en Celda perforadora.


 

Descripción de habilidades

  • Poderes ofensivos
  • Poderes defensivos
  • Diversos

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Ráfaga gravitacional: la base de la rotación de Artillería de Comando. Aplica un 20% de reducción de armadura (vórtice de gravedad) al objetivo.


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Saludo de demolición: el hechizo definitivo, cuyo daño aumenta en un 25% si el objetivo es afectado por el vórtice gravitacional.

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Tirs Autos : el hechizo principal que produce más daño durante 3 segundos, debe usarse primero.

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Disparos de alto impacto: hechizo instantáneo que aprovecha el talento Cañón cargado para aumentar su daño.

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Electro-hilo: un fuerte DoT que causa daño adicional si el objetivo se mueve.

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Plasma de granada: Daño al impactar en un máximo de 3 objetivos y DoT a partir de entonces, es muy costoso en Celdas pero con Economía celular, se vuelve muy interesante.

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Descarga de mortero: la zona de daño que muchas clases nos envidian! Daño de área muy alto durante 3 segundos.

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Tiro al piloto: el trazo blanco, que resultará muy útil en las rotaciones.

 

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Escudo reactivo: Poder defensivo que aumenta la defensa en un 25%.

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Carga de percusión: un lanzamiento que ralentiza los objetivos alcanzados y causa poco daño.


SWTOR - Artillería de comando (2.8)Crio-granada: un aturdimiento de 4 segundos en un solo objetivo.

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Desvío: reduce tu animosidad. No lo use solo cuando le haya quitado el aggro al jefe, mejor hacer prevención y usarlo lo antes posible.

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Inmutabilidad: Aumenta la velocidad de movimiento en un 30% y te hace inmune a ralentizaciones y posibles lanzamientos.

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Subidón de adrenalina: Aumenta tu salud en una cierta cantidad cuando caes por debajo del 35%, con una regeneración máxima de hasta el 35% de tu salud total.


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Tenacidad: para purgar ralentizaciones e inmovilizaciones.

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Asistencia de campo: el poder de disipación (disipar). Muy útil para aliviar un poco a tus curanderos. Recordar !

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Economía celular: libera tu próximo hechizo.

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Manipulación tecnológica: hace que tus dos siguientes hechizos sean instantáneos (gracias al talento Overclocking) y te vuelve inmune a las interrupciones durante 6 segundos después de que se usa el segundo hechizo.

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Carga celular : recarga 50 celdas en 3 segundos (+16 con el talento Condensador de celda).

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Impresionante explosión: Aturde a un objetivo hasta por 60 segundos si no lo toca.

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Tiro incapacitante: interrumpe el hechizo del objetivo (el famoso corte). ¡Este poder es esencial, te darás cuenta (muy) rápidamente!

 

Estadísticas y equipamiento

Precisión: 100% y 110% en techno (3% de habilidades + 1% de socios) en índice 180: 4 sofisticaciones con 2 mejoras Precisión da un 100.07% de precisión en el rango.

Revisar: Algunas personas eligen 0 crítico. Es bastante viable para una especialización explosiva. Dicho esto, tenemos algunos hechizos en DoT, y si estás jugando con el talento Primer contacto, un poco de crítica puede ayudar. Al final, un índice alrededor de 100-150 parece correcto.

Afluencia: Entre el 70 y el 75% (muy fácilmente alcanzable). Una vez que se alcanza el límite de precisión, todo lo demás en Surge.

Potencia : Después de haber colocado su parte de crítica, todo el resto en el poder.

Alacrité: 0 en el índice, pero aún lo tendrás gracias al Piercing Cell y los talentos Calibración / Primer contacto.

Reliquias: El combo de activación automática de estadística principal y Poder (Asalto inesperado / Castigo concentrado).

Siete bonificaciones: Conjuntos Eliminador 4 piezas para tener absolutamente, no gastamos en 15% de crítica en el Explosión gravitacional y un 8% más de daño al Disparos de alto impacto. Agreguemos que la bonificación de conjunto tiene prioridad sobre la armadura sin conjunto de nivel superior, su bonificación de conjunto le traerá mucho más daño que unos pocos puntos de estadísticas principales en la armadura.

Mejoras: Gracias al talento que ofrece un 9% más de puntería, podemos optar por un full. Reflejo 28. Puedes poner 2 mejoras Precisión para apenas alcanzar la marca de precisión del 100%.

 

Ciclos y prioridades

Gestión de células energéticas

Una buena gestión es fundamental. Cada hechizo cuesta Células, y cuanto menos caen, menos rápido se recargan. Concretamente, es necesario asegurarse de estar siempre entre 60 y 100 células para maximizar la regeneración y el DPS que la acompaña. Entre 60 y 100 Cells, generamos 5 Cells por segundo, 3 entre 40 y 60, y por debajo ni siquiera hablamos de eso. Si tiene más de 60 celdas, está bien. Por encima de los 40, se está poniendo al día. Por debajo de 40, generarás una pérdida casi irreversible de DPS, lo que será perjudicial para tu grupo.

Afortunadamente, el comando tiene algunas habilidades para ayudar con esta gestión. Se trata de Carga celular y Tiro al piloto (movimiento blanco que por lo tanto cuesta 0 Celdas).

En la práctica, siempre que tenga Carga celular disponible o en CD (tiempo antes de poder reutilizarlo) de menos de 10 segundos, puedes enviar todo lo que tienes sin preocuparte por tus Cells. Una vez que se usa el talento, inmediatamente tendrás que comenzar a colocar movimientos blancos en tus rotaciones para mantener tus Células por encima de 60. Muy simple, tan pronto como bajes de 60, sabrás cuál es tu próximo hechizo o el siguiente. voluntad ser un Tiro al piloto.

 

  • Prioridades de objetivos múltiples
  • Prioridades de un solo objetivo

SWTOR - Artillería de comando (2.8)1 - Descarga de mortero: muy pesado por un costo moderado en 5 objetivos como máximo.

SWTOR - Artillería de comando (2.8)2 - Plasma de granada: para combinar con Economía celular et Manipulación tecnológica (opcional), 3 objetivos como máximo.

SWTOR - Artillería de comando (2.8)3 - Cañón de pulso: sin límite de objetivo con daño decente y costo moderado, la desventaja es la ubicación cuerpo a cuerpo requerida.

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4 - Granada adhesiva: sin límite de objetivo y bajo costo de munición, sin embargo, bajo daño.

SWTOR - Artillería de comando (2.8)5 - Avalancha de disparos: no recomendamos el uso de este hechizo que es caro en energía para un daño bajo y un límite de 5 objetivos.

Todo el ciclo girará en torno al proceso de mejora. Cortina de fuego SWTOR - Artillería de comando (2.8)para maximizar el daño en Tirs Autos y utilícelos con la mayor frecuencia posible. Además, hablaremos más de una secuencia de rotaciones que de un ciclo.

Le Cortina de fuego tiene un 100% de probabilidad de activarse una vez cada 8 secondes mediante el uso de Explosión gravitacional. Absolutamente no debería retrasarse. Intentemos simplificarlo un poco para mayor claridad.

Pequeño resumen de los hechizos para empezar:

Normalmente, un hechizo instantáneo utiliza 1,5 segundos en el giro. Por tanto, contaremos en GCD (tiempo de recarga general) de 1,5 s.

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Explosión gravitacional (Tubería de 1.5 s = 1 GCD)

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Saludo de demolición (instantánea = 1 GCD)

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Disparos de alto impacto (instantánea = 1 GCD)

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Tiro al piloto (instantánea = 1 GCD)

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Tirs Autos (Tubería de 3 s = 2 GCD)

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Descarga de mortero (Tubería de 3 s = 2 GCD)

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Plasma de granada (Tubería de 1.5 s = 1 GCD)

SWTOR - Artillería de comando (2.8) Electropulverización (instantánea = 1 GCD)

SWTOR - Artillería de comando (2.8)Economía celular

SWTOR - Artillería de comando (2.8) Carga celular

 SWTOR - Artillería de comando (2.8)Manipulación tecnológica

 

Como se dijo anteriormente, el Cortina de fuego se activa cada 8 segundos. A partir de ahí, tenemos 7,5 segundos (5 * 1.5s = 5 GCD, no se puede hacer menos) para lanzar otros hechizos, incluido uno Tirs Autos por supuesto, antes de relanzar un Explosión gravitacional.

Por lo tanto, normalmente tenemos una rotación de la siguiente manera:

Ráfaga gravitacional (proc)> GCD1> GCD2> GCD3> GCD4> GCD5> Ráfaga gravitacional (proc)

Se deben utilizar 2 GCD para Tirs Autos, por tanto, hay que colocar 3 GCD. Tienes la eleccion entre Saludo de demolición, Disparos de alto impacto, Descarga de mortero, Electropulverización, Plasma de granada ou Tiro al piloto (y Carga celular no disponible).

Al final llegamos a una secuencia ideal de rotaciones que se parece a la siguiente. La primera Explosión gravitacional de cada línea es la que activa el Cortina de fuego.

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Por lo general, la desviación debe ubicarse en esta época.

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Verá que 4 GCD son suficientes para esta rotación.

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Economía celular usar el Granada de plasma.

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Empezamos a usar el Explosión gravitacional para amueblar.

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Etc. ..

 

Explicaciones y consejos

Nunca arrojes el Descarga de mortero o Tirs Autos durante GCD 5 y 6. Esto haría que retrasara el proceso de Cortina de fuego.

Al contrario de lo que muchos piensan, hay que iniciar el Disparos de alto impacto tan pronto como esté disponible. No es necesario usarlo solo en 5 pilas de Cañón cargado. De hecho, aunque estas acumulaciones aumentan el daño del hechizo, cambiar un Disparos de alto impacto le causará un problema: tendrá que iniciar uno o más Explosión gravitacional para levantar las acumulaciones. Sin embargo, cuesta 16 celdas, mientras que el Disparos de alto impacto Solo cuesta 7. Al final, nos encontramos en una galera de Celdas mucho más rápido si esperamos las 5 pilas que si lanzamos el hechizo tan pronto como esté disponible. Esto también le permitirá aumentar su DPS.

Utilizar elElectropulverización y la Saludo de demolición tan pronto como esté disponible. Como la Saludo de demolición y el Disparos de alto impacto tienen el mismo tiempo de reutilización, tíralos uno tras otro tanto como sea posible, a menos que necesites hacer proc Cortina de fuego entretiempo.

Integrar el Descarga de mortero en la rotación y ejecútelo tan pronto como esté disponible. Aunque es una zona de daño, inflige un daño significativo en un solo objetivo. Sin embargo, si sabe que lo necesitará en breve, téngalo a mano para los agregados.

Utilizar el Plasma de granada tan pronto como esté disponible, y bajo Economía celular, de lo contrario arruinarás tu grupo de células en menos de 2.

La Manipulación tecnológica Se puede usar en apertura pero puede ser muy útil cuando se mueve para continuar sus rotaciones instantáneamente. Tenga en cuenta dónde se encuentra en sus GCD y luego complete con las instantáneas disponibles y Tiro al piloto para terminar con un Explosión gravitacional instantáneo (gracias a la Manipulación tecnológica) para recuperar el proceso de Cortina de fuego a tiempo mientras está en movimiento.

Utilizar el Desviación (desaggro)! Lo olvidamos con demasiada frecuencia. Idealmente, comience después de sus primeros Tirs Autos, luego tan pronto como esté disponible.

Utilizador votre Carga celular en el momento adecuado. Te da 50 celdas más el GCD que lo acompaña. Durante el GCD que se utilizará para iniciarlo, continuará regenerando Células normalmente de acuerdo con su nivel, lo que se traducirá en 3 Células por segundo (entre 25-59 Células). Entonces subirás al menos 50 Celdas + 16 gracias al talento Condensador de celda aproximadamente 70-75 celdas. Sabiendo esto, la ventana para usar su Carga celular se ubica en 20-25 celdas, para que sea rentable.

Como se dijo anteriormente, siempre que el Carga celular está disponible, enviamos un máximo! No tires ni un solo Tiro al piloto antes de usarlo. Nos repetimos pero eso también es importante. Cuanto antes lo uses, antes podrás recogerlo durante el combate para rehacer una fase de explosión. Es un hechizo que debe usarse tanto como sea posible para maximizar su DPS, y no debe tener miedo de encontrarse bajo en Cells si está disponible.

Una vez que todos los hechizos estén en enfriamiento, y mientras esperas a que al menos uno regrese, usa el Explosión gravitacional o el Tiro al piloto (si está por debajo de 60 celdas y Carga celular no disponible) para amueblar.

Finalmente, para mayor comodidad, puede aumentar el tiempo de clic para lanzar el siguiente hechizo. Puede cambiarlo en Preferencias / Controles y establecerlo en 1 segundo en lugar de 0.5 segundos por defecto.

 

Conclusión

¡Gracias a todos por leernos! Podías ver que al final, el Comando de Artillería es mucho más sutil de lo que parece. En nuestra opinión, esta es una clase y una especialización con una jugabilidad muy interesante y realmente agradable. No dude, si tiene comentarios constructivos, comentar la guía aquí o susurrarnos en el juego.

Buen juego para todos, ¡y que vivan los Commandos!

Kada et Ravenstart

 

 



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