SWTOR - Bestiario de Balmorra

SWTOR - Bestiario de Balmorra

Aquí están las entradas del códice - bestiario que encontrarás en Balmorra para ambas facciones, usa las pestañas para elegir tu facción:

  • Tarjeta Empire
  • Carta de la República

 

Bormu

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Imperio : Acercándose a un campo Bormu



République : Acercándose a un Bormu anciano

Entrada del códice

El enorme y majestuoso bormus vivió una vez en manadas en Balmorra, hasta que un bombardeo imperial arrasó con la mayoría de estos titanes perezosos. La contaminación procedente de las fábricas contaminó la tierra y las reservas alimentarias de los bormos.

A pesar de su tamaño, los bormus son animales increíblemente pacíficos. Sus rebaños alguna vez fueron sinónimo de protección, con posibles depredadores pisoteados alegremente. Ahora al borde de la extinción, los bormus solitarios son vulnerables a depredadores más pequeños y rápidos.

 

Zeldrate

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Imperio : Mata a una "Madre Zeldrate corrupta" (nivel 20 fuerte)

République : Mata a un "Zeldrate hambriento" (nivel 33 fuerte)

Entrada del códice

El Zeldrate es un hábil depredador que una vez cazó bormu en las llanuras de Balmorran ... pero a medida que estas criaturas tienden a escasear, los Zeldrate se aprovechan cada vez más de presas más evolucionadas. Las tropas imperiales y los combatientes de la resistencia heridos en combate son los principales objetivos, pero los Zeldrates más atrevidos atacan rápidamente a escuadrones enteros.

Antes de la invasión, los zeldrates buscaban sus secreciones químicas que pudieran servir como solución limpiadora en entornos industriales. Con la industria de Balmorran desacelerándose actualmente, los Zeldrates están creciendo en número. A cambio, a menudo encuentran la muerte al venir a cazar presas fáciles en el campo de batalla.



 

Voraz

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Imperio : Mata una "Pira oscura hambrienta" (nivel 18)

République : Mata a un carroñero voraz (nivel 34)


Entrada del códice

Los voraces son curiosidades de la naturaleza, una rama que evolucionó aparte en una lejana cadena de islas de Balmorra. Los hambrientos fueron devueltos al continente hace seis siglos por exploradores desprevenidos. Estas criaturas están organizadas como insectos, a pesar de su apariencia de reptil, a menudo se mueven en grupos y prefieren los espacios abiertos a las cuevas oscuras.

Los cuervos se han multiplicado rápidamente en Balmorra desde la invasión imperial, y su principal depredador (el vorófago de Balmorean, de la misma cadena de islas) fue exterminado durante el bombardeo. Libres para desarrollarse, los voraces se han convertido en una amenaza para los soldados imperiales y los combatientes de la resistencia, causando estragos en el ecosistema balmoreano. Codiciosos de carne y desperdicios, les gusta atacar a combatientes aislados o convoyes mal protegidos en grupos.

 

Mutante colicoide


Imperio solamente

Mata a un "abejorro colicoide mutante" (nivel 18)

Los encontrará en el área "Central eléctrica" ​​de la armería de Balmorra (Ver mapa)

Entrada del códice

Producto de experimentos secretos llevados a cabo en Balmorra antes de la invasión imperial, los colicoides mutantes son insectoides primitivos, sedientos de sangre, con muchas patas y garras afiladas. Originalmente creados en el complejo de laboratorios comúnmente conocido como Vermineville, estos monstruos huyeron con la llegada de los imperiales y conquistaron ciertas áreas de Balmorra, incluidos sus laboratorios originales.

Estas criaturas parecen atraídas por las áreas de Balmorran particularmente afectadas por la contaminación. Los colicoides mutantes se alimentan de desechos tóxicos, lo que aparentemente los hace más fuertes y agresivos.



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