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SWTOR - El francotirador en 1.2

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Lluís Enric Mayans
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Con la llegada de la Actualización 1.2 y la nota del parche revelada, les daré mis pensamientos sobre los cambios anunciados para el francotirador antes de hacer algunas suposiciones sobre las próximas especializaciones.

general

Los jugadores ahora pueden usar Crouch (pero no ponerse a cubierto) cuando est√°n inmovilizados:

Indicada en la modificación general del Agente Imperial, esta modificación obviamente afecta más particularmente al Sniper. Esta es una solución que podría ser esencial en PvP, ya que seguiremos disfrutando de la cobertura incluso si estamos inmovilizados.



 

 Disparo devastador ahora inflige trauma adicional, reduciendo toda la curaci√≥n recibida por el objetivo en un 20% durante 9 segundos.

Reducir la curaci√≥n en un 20% adem√°s de una disminuci√≥n de la armadura ser√° m√°s que √ļtil en pvp, ya sea para reducir un curado un poco torcido o para defender al portador de la pelota del oponente en la hutball, el campo de aplicaci√≥n es amplio. En pve, esto probablemente no ser√° √ļtil, especialmente con una duraci√≥n de 9 segundos, lo que requiere que se base con demasiada frecuencia en una pelea larga, posiblemente un objetivo explosivo que se curar√≠a a s√≠ mismo.

 

 

Puntería

Imperial Assassin ahora es una habilidad de 3 puntos que produce el mismo efecto general.

Imperial Assassin es uno de los talentos más efectivos en términos de dps en el árbol de puntería (aumento del 30% en el crítico en series de fuego, continuidad) incluso si su costo de 5 puntos podría hacerlo prescindible en ciertos casos. Híbrido - no obstante, es ¡Dos puntos ofrecidos!

 


Siege Bunker es una nueva habilidad de 2 puntos ubicada en el nivel 6 del √°rbol de habilidades que reduce el da√Īo de los ataques AoE en un 60% mientras Atrincheramiento est√° activo. Este cambio permite que el francotirador permanezca a cubierto con m√°s frecuencia en situaciones que obligan a otras clases a moverse r√°pidamente.


La contraparte de la ca√≠da de puntos del Imperial Assassin es, por lo tanto, un nuevo talento que reduce el da√Īo de √°rea en un 60% cuando est√° encubierto y bajo el efecto de la t√©cnica de atrincheramiento (lo hace inmune a los controles, incluido el golpe).). El objetivo declarado es evitar que el francotirador tenga que romper su cobertura y atrincheramiento si se produce un da√Īo en el √°rea.

En PvE, apenas veo la utilidad de este talento porque no será concebible, incluso con esta técnica, permanecer en la zona, los dos puntos están mucho mejor invertidos en otra parte.

En PvP, la duración del tiempo de reutilización de Atrincheramiento (incluso cuando se combina con Sniper Pillbox, que reduce su tiempo de reutilización) y la dificultad de permanecer fijo lo hace situacional en el mejor de los casos.

 

La descripción de Disparo seco ahora menciona correctamente que su efecto no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos. Su funcionamiento no ha cambiado.

Nada que informar, el francotirador de cobertura libre tuvo un tiempo de reutilización de 6 segundos antes de reiniciarse.

 

Se ha revisado la volea de francotirador. Ahora se activa al infligir da√Īo con rifles y aumenta la prontitud y la regeneraci√≥n de energ√≠a durante 10 segundos. Este efecto no puede ocurrir m√°s de una vez cada 30 segundos.

El gran cambio en este árbol de talentos, una revisión completa del talento de francotirador robado completamente abandonado por los francotiradores de hoy. Los desarrolladores parecen haber entendido que los jugadores se mostraban reacios a aumentar su presteza debido a problemas de energía y, por lo tanto, ofrecen una solución al ofrecer un aumento de presteza junto con un aumento de energía. Además, asocian esta mejora con el uso de todas nuestras técnicas utilizando el rifle (serie de disparos, emboscadas, continuidad, francotiradores ...) donde solo funcionaba con francotiradores.



Un talento que es difícil de estimar en términos de ganancia de dps pero que no puede ser negativo y que debería permitir fases de ráfagas intensas, las cifras actuales tienden a mostrar que 2 puntos permitirán apilar la mejora de manera muy efectiva.

ingeniería

Se ha revisado el enjuiciamiento premeditado. Ahora se encuentra en el nivel 4 del árbol de habilidades y elimina el costo de energía de Disparo sobrecargado durante 6 segundos después de dejar su cobertura.

Equilibrio Aunque encontré este talento prescindible en el segundo nivel, disparar sobrecargado parece una buena opción cuando se mueve porque no requiere tiempo de lanzamiento.

 

Se ha aumentado el alcance de la descarga electromagnética a 60 metros.

Corrección de errores para resolver posibles problemas, especialmente en zonas de guerra.

 

Se ha mejorado la sonda de plasma. Tiene nuevos efectos visuales y ahora causa m√°s da√Īo en los primeros segundos. Tambi√©n atrapa a los objetivos afectados. Si el impacto inicial golpea a un objetivo afectado por tu sonda de interrogaci√≥n, ese objetivo queda aturdido durante 2 segundos.

Un aturdimiento de 2 segundos en los 3 objetivos de la sonda de plasma ofrecidos gratis por BioWare sin consideración, esto ancla la especialización un poco más en PvP. Su interés es mixto (incluso cero) en un solo objetivo.

 

Stroke of genius ahora se encuentra en el nivel 2 del √°rbol de habilidades.

Disparos instant√°neos durante el pulso de cobertura, otra t√©cnica orientada al PvP cuya eficacia a√ļn no se ha demostrado.

 

Fatality (francotirador)

Fatality ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1% por punto.



Nerf para casi todas las especializaciones donde se tom√≥ este talento (en parte compensado en fatalidad), bastante incomprensible porque el da√Īo hecho por el francotirador no me pareci√≥ abusado y que esto no equilibra las diferentes especializaciones al impactarlas a todas. El talento pasa de esencial a opcional.

 

Matanza ahora cuesta 25 de energ√≠a (antes 30). El componente de da√Īo de arma de esta habilidad se ha reducido en aproximadamente un 15%, pero el da√Īo por veneno no cambia.

Reducci√≥n de los costes energ√©ticos, pero la t√©cnica sigue siendo cara. Reducir el da√Īo directo del arma es perjudicial, pero afortunadamente no es la principal fuente de da√Īo de esta habilidad. Al mismo tiempo, un aumento en Slaughter Critics compensa parcialmente la disminuci√≥n en Fatality Talent Critics.

 

Aliento paralizante ya no tiene un coste de energía.

10 puntos de energía ganados, siempre es bueno tomar especialmente en esta especialización particularmente en energía.

 

Los microbios corrosivos ahora funcionan correctamente.

 

 

especializaciones

Actualmente, antes de la versi√≥n 1.2, varias plantillas se consideran viables en PvE y PvP, ¬Ņqu√© suceder√° con el lanzamiento de este parche (estas siguen siendo suposiciones, por supuesto)?

  • La especializaci√≥n de rango puro (actualmente 31/7/3) podr√≠a permanecer estable con solo una reasignaci√≥n de puntos de Asesino Imperial en volea de francotirador o 2 puntos parece ser un buen compromiso a pesar de una p√©rdida cr√≠tica del 3%.
  • La especializaci√≥n h√≠brida de rango / ingenier√≠a (actualmente 21/17/2) deber√≠a sufrir poca o ninguna p√©rdida de efectividad, pero quiz√°s se vuelva m√°s interesante al reinvertir los 2 puntos de fatalidad en explosivos experimentales para hacer un 23/18 que reduce el cr√≠tico para una ganancia de da√Īo de √°rea, tan efectivo en mono con ataque orbital como moverse con granadas (efectivo con todas estas ganancias de efecto de √°rea).
  • La especializaci√≥n en ingenier√≠a pura dif√≠cilmente deber√≠a cambiar en la distribuci√≥n de puntos de talento (7/31/3) y ganar en eficiencia en PvP a trav√©s de las modificaciones de las actividades premeditadas y especialmente de la sonda de plasma, incluso si todav√≠a sufre la falta de explosi√≥n.
  •  La especializaci√≥n h√≠brida de tiro a distancia de fatalidad (16/3/23 no cubierta en swtor-guide) que actualmente es una de las m√°s eficientes a pesar de que el alto consumo de energ√≠a mantiene todo su potencial, la p√©rdida cr√≠tica en fatalidad se compensa en parte a trav√©s de su aumento al usar masacre asociado con el estallido de la navaja y se beneficiar√° de una peque√Īa ganancia de energ√≠a al usarlo.
  • La especializaci√≥n Hybrid Engineering / Fatality (2/17/23 no cubierta en swtor-guide) est√° en el mismo caso y dif√≠cilmente deber√≠a sufrir los cambios realizados con un muy buen potencial de da√Īo y un consumo de energ√≠a reducido.
  • Finalmente, la fatalidad pura (2/7/31) no deber√≠a cambiar ninguno de los niveles de colocaci√≥n de los puntos de talento y esta especializaci√≥n parece ser la √ļnica que se beneficia de una leve mejora, probablemente para equilibrar su da√Īo hasta ahora atr√°s. Obviamente, la p√©rdida cr√≠tica se agrava y el costo de energ√≠a disminuy√≥ a trav√©s de la ca√≠da de muerte y la explosi√≥n de desventaja que se vuelve gratuita.

Tanto para las diferentes variaciones utilizadas en la actualidad, también podemos considerar nuevas variaciones con la disminución del interés de la fatalidad y la nueva regeneración de energía que trae la descarga de francotiradores. Como el 28/13/00, por ejemplo, retener a Imperial Assassin por su alta tasa crítica en ataques primarios mientras se beneficia de herramientas de ingeniería híbridas (sonda de interrogación y bomba de fragmentos) que se basan en la regeneración de energía a través del robo de francotiradores en lugar de la metodología imperial.

En cualquier caso, estoy particularmente entusiasmado con la idea de probar nuevas fórmulas y ver surgir nuevas tendencias, ¡los mantendré informados de la evolución, por supuesto, con figuras de apoyo una vez que el combate de registros esté activo!

Fuentes

http://sithwarrior.com/forums/Thread-Marksmanship-Sniper-Sharpshooter-Gunslinger-Compendium

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=380085 

 



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