SWTOR - El impulso PvP

SWTOR - El impulso PvP

Soy Winto, miembro del Gremio de la serenidad, un gremio establecido en el servidor de Meditación de batalla, y estoy aquí para compartir mi experiencia personal con el impulso JcJ.

 

resumen:

 


Introducción

El impulso es nuevo en 2.0 (aunque existía en otra forma antes). Ayuda a los jugadores que no tienen equipo PvP al otorgarles un mínimo de experiencia en ZdG / Arena. Este impulso de nueva generación es uno de los elementos de PvP sujeto a mucho debate porque crea una serie de desequilibrios. Muchos jugadores no lo aprueban y destacan varias opciones (reinserción del equipo Rookie, eliminación del boost en clasificatorias ...), pero mientras tanto ... bueno está ahí, ¡y tenemos que ver con eso!


Como todos sabemos, el índice máximo de experiencia es actualmente 2018, y Gear 67 es el nivel final. Por lo tanto, tendría sentido que este nivel proporcionara las mejores estadísticas posibles en PvP, ¡pero no es así! Así que aquí veremos cómo anular estos límites mediante el uso juicioso del impulso para los sanadores y las clases de daño.

NB Este uso abusivo del impulso es considerado por algunos como explotación de errores, por otros como optimización en profundidad. No estoy tomando ningún lado aquí, pero quiero reiterar que el objetivo del PvP clasificado actual es derrotar al equipo contrario por cualquier medio posible. Si no lo usa, tenga en cuenta que es posible que el equipo al frente no tenga tantas consideraciones morales como usted.



Por supuesto, siempre es útil tener 67 equipos en la parte inferior de tu inventario, de lo contrario, ¡serás mucho menos inteligente en PvP salvaje!

 

Operación

El funcionamiento del boost es bastante sencillo ... Debes saber que analiza cada parte de forma independiente. Funciona en tres etapas.

  • Primero, determina el tipo de sala, a saber, PvE o PvP. Siempre que una sala tenga experiencia, se considera equipo JcJ.
  • Luego, en el caso de que esta pieza haya sido considerada equipo PvE, se hará un promedio ponderado de los diferentes índices de la pieza (armadura, modi fi cación, sofisticación, agarre y cañón). Los cristales y las actualizaciones no están incluidos. Tan pronto como este promedio sea superior a 65, la cantidad de experiencia ofrecida por el impulso será menor.
  • Finalmente, dará una cantidad de experiencia que varía de 0 a una cantidad máxima definida por la pieza.

SWTOR - El impulso PvP

Por lo tanto, podemos deducir que es ABSOLUTAMENTE no mezclar índices PvE y PvP en la misma sala. El ejemplo más común es un cristal experto en un sable PvE ... ¡para ser prohibido!

 

Optimización

Ahhhh, finalmente ... ¡La parte que todos estaban esperando! Después de decenas de pruebas, presentaré aquí lo que creo que es la mejor optimización en PvP.

En primer lugar, debe saber que existen dos tipos de "optimizaciones de impulso". El primero tendrá como objetivo lograr la experiencia de 2018 a toda costa con el fin de mantener un
máxima resistencia.


Mano principal y secundaria

  • Manejo 69, Modi fi cación 63, Sofisticación 61 (promedio 64.3 => experiencia máxima). Esta combinación es preferible a 67 por la sencilla razón de que el índice de agarre es más alto para la misma cantidad final de experiencia.
  • Mango 69, Modi fi cación 66, Sofisticación 58. Equivalente alternativo al anterior.

Reliquias


  • Cubo de matriz. Actualmente, ninguna reliquia lo hace tan bien por la gran cantidad de estadísticas aportadas.
  • Reliquia Obroanne de asalto no anunciado. Inigualable por su fenomenal contribución de poder.
  • Nivel 15-30 Reliquia del comerciante de la Flota de la Luz / Oscuridad. Una prueba por pura casualidad en un momento desesperado, también trae muy buenas estadísticas, aunque un poco peores que el cubo de la matriz. Todavía dudo entre éste y la reliquia de Obroanne.

Implantes y aurículas


  • Implantes de microfilamento azul JcE lvl 53. Traen más estadísticas que los implantes PvP 67, al tiempo que mantienen la experiencia de 2018.
  • Lo mismo ocurre con los auriculares. Los implantes / almohadillas para los oídos verdes hechos a mano de nivel 54 PvE también pueden ser una buena alternativa, aunque un poco menos exitosa.

Armadura

A primera vista, el conjunto completo de 67 parece ser el mejor en este momento, pero hay una excepción. En el caso de que una bonificación de conjunto de PvE fuera más interesante (creo que por
ejemplo para el matón / centinela), es necesario comenzar de nuevo con una combinación 69/63/61 o 69/66/58, en cuanto a las armas.

mejoras

Dado que el impulso no los tiene en cuenta, no hace falta decir que las actualizaciones moradas 66 son las más optimizadas.

 

¡La segunda visión de optimización se centrará principalmente en TAAAPPPEEER! Aquí, nos basamos únicamente en daños graves, descuidando por completo la experiencia. Así que realmente tienes que poder contar con tu sanador. Aquí sigue vigente todo lo que dije antes salvo las armas donde se privilegiará el 78 (el 72 ya no es lo suficientemente rentable).


¡Con todo esto, nos encontramos con menos de 800 expertos fuera de las zonas de guerra!

 

Conclusión

Espero que estos consejos te ayuden a ir aún más lejos en la optimización de tus personajes. Los dejo con sus pruebas y espero que puedan enseñarme algunos consejos más sobre optimización porque este tema es muy amplio.

Por supuesto, estoy abierto a cualquier pregunta sobre este tema.



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