SWTOR - Eternal Tournament: detalles

SWTOR - Eternal Tournament: detalles

Si bien Steven Chew, diseñador senior, nos dio algunos detalles sobre las recompensas que sería posible obtener en el Eternal Tournament (no traducción final), aquí nos brinda nueva información sobre cómo funciona este Torneo.

Atención, pequeño pavimento en perspectiva que te resumiré.

SWTOR - Eternal Tournament: detalles

 

Historia

  • La última moda de entretenimiento para las clases altas de Zakuul, "visitar" los pisos inferiores de la capital para presenciar estos brutales y mortales partidos.
  • La próxima transmisión en vivo con Charles Boyd será una oportunidad para dar más detalles sobre la historia de este capítulo.
  • Una publicación del blog para desarrolladores antes del parche 4.2 proporcionará una actualización sobre este torneo eterno

 



Operación

  • Accesible a través de una misión de acceso, al igual que ZL. A partir de la ronda 1, el objetivo es terminar tantas rondas como sea posible.
  • Cada ronda completada otorga una cierta cantidad de Cristales de datos comunes.
  • Después de cada ronda, es posible continuar o canjear el bote de Cristales.
  • Puedes repetir el Torneo Eterno tantas veces como quieras accediendo a la misión de acceso.
  • 3 misiones semanales: vence a los jefes 5, 7 y 10. Cada misión da acceso a recompensas, que se detallan a continuación.

 

Composición de peleas

  • Cada ronda consiste en una partida de jefe, la mayoría de las veces con adiciones.
  • Para las rondas 1 a 5:
    • un solo mecánico principal además de las habilidades de combate del jefe. Por ejemplo, eliminar enemigos en un orden determinado, no ingresar a áreas específicas, lidiar con múltiples enemigos, interrumpir habilidades, etc.
    • A medida que avanza el Torneo, puede haber combinaciones de varias mecánicas.
    • El propósito de estas mecánicas no es ser punitivo, no respetarlas no necesariamente causará la muerte, pero hará que la pelea sea significativamente más larga.
  • Para las rondas 1 a 6:
    • No respetar la mecánica impuesta tendrá un impacto más significativo.
  • Sin equilibrado específico por clase.

 



Butins

Como se mencionó en el artículo anterior, el Torneo Eterno está destinado a ser una forma diferente de obtener equipo de alto nivel sin necesariamente tener que agruparse para una ZL u Operación. Estos son los planes actuales para el equipo que será posible cosechar:

Misión semanal 1 :

  • llegó en la quinta ronda
  • índice de equipo 204 "estático" (no modificable)
  • Por qué ? El Torneo se integrará en los capítulos de KotFE, y es normal tener recompensas por encima de lo que normalmente llevarías en ese momento (índice 190).

Misión semanal 2 :

  • llegó en la quinta ronda
  • recompensa: "Arena Token", intercambiable por 208 equipos "estáticos"
  • Por qué ? Se planea que las rondas 6 y 7 estén al nivel de ZL Tactics y, por lo tanto, son recompensadas con el mismo índice de equipo.

Misión semanal 3 :


  • llegó en la quinta ronda
  • Recompensa: varias "Fichas de arena", intercambiables por 216 equipos "estáticos"
  • Por qué ? Estas rondas están destinadas al nivel de dificultad ZL y las operaciones en el modo Historia.

 

El equipo "estático", disponible a través de estas misiones, es un equipo no modificable, será imposible eliminarlo o agregarle modificaciones. El objetivo de este equipo es ayudar a los jugadores en solitario a equiparse, pero no necesariamente a ser los mejores optimizados.


Las fichas de arena se heredan.

Las tres misiones semanales también otorgan Cristales de datos comunes y brillantes.

El equipo con bonificaciones establecidas siempre es exclusivo de las operaciones.

 

Otras recompensas

  • El séptimo jefe tiene la posibilidad de dejar caer una mascota.
  • El décimo jefe tiene la posibilidad de soltar una montura.
  • Nuevos éxitos y títulos.

 

Por lo tanto, estamos comenzando a ver un poco más claramente con este Torneo Eterno. ¡Ahora todo lo que tienes que hacer es probarlo!



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