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SWTOR - Informe: El tesoro de Aljin


Ya había hablado, hace una gran semana, sobre esta búsqueda del tesoro organizada en el servidor del Manto de la Fuerza. Así que cuando uno de los agradables organizadores me envió este informe, ¡por supuesto que estaba encantado de publicarlo! Para obtener información, también se publicó en el foro oficial aquí, así como en el pequeño sitio del que se habla mucho en este momento, llamé Evcom FR.



Doy la palabra a Mirlina:

El miércoles 20 de junio, se llevó a cabo una búsqueda del tesoro en nuestro pequeño servidor del Manto de la Fuerza. Doce etapas que se encuentran gracias a los puzzles. Si la salida inicial estaba programada para las 21 p.m., se necesitaron unos veinte minutos adicionales para permitir que los interesados ​​nos encontraran en la flota. Y, sin embargo, ¡no habíamos hecho un acertijo para eso! ¡Pero hay que creer que los jugadores no miran el nombre de las zonas a las que van! Un poco antes de las 21:20 h, una treintena de personas se habían reunido frente a Keltal y Lärà. El primero, enviado desde el Consejo Jedi, el segundo, un investigador que logró regresar, presentaron la tarea que les esperaba a los aventureros así como la contraseña: Terentatek, entregada a los demás para que se identificaran. Después del siguiente acertijo:

En medio de una guerra civil, no serán tanto los láseres como las garras de las bestias salvajes a las que debes temer. Un contrabandista un tanto imprudente les dejó su barco.

Y se lanzó el evento. Muy rápido, los aventureros llegaron a Ord Mantell para encontrar al primer dador de pistas, ¡aunque algunos se perdieron en el camino, pasando por Balmorra o Belsavis!



Los acertijos fueron para algunos cada vez más difíciles, pero al final lograron llegar a la ubicación final, Tatooine, en el cementerio de dragones Krayt. Algunas personas se dieron por vencidas en el camino, otras tuvieron que volver al camino correcto, pero el evento fue un poco exitoso de todos modos. Cosa que me gustó, algunas personas realmente jugaron hablando en / dire y en rp.

La primera persona en llegar al punto final fue Calira quien accedió a responder algunas preguntas, junto con algunas otras personas.

Por mi parte, agradezco a todas las personas que participaron. Soy consciente de que este informe es un poco extenso, si no demasiado. Gracias a todos y nos vemos la próxima vez para otro evento, ¡si no les importa!

 

Entrevista de participantes

Mirlina: ¿Cómo encontraste este evento?

Shou'Brown'Vatu: Bien. El tipo de evento que me gusta, con un poco de descubrimiento y exploración. Era agradable. Espero revivir más.

Calira: ¡Genial! cambia las noches de zls / ops, ¡y para mejor! Los acertijos eran geniales y la forma de dar pistas era divertida.

 

Mirlina: ¿Qué cualidades tenían los rompecabezas?

Shou'Brown'Vatu: Excelente, muy excavado. Era necesario desentrañar, entre la historia de un planeta, la búsqueda de clase, etc. ¡Y fue rp para arreglar todo! Lo que facilitó que el personaje aventurero se metiera en la piel. Y además, las pistas se invirtieron en su rol, viviendo su carácter, que desafió al mundo y lo hizo aún más agradable.

Calira: De nuestro lado, éramos cuatro del gremio Cerebrus. Y aun así, no fue fácil. Para el primer acertijo, ciertamente estábamos en el último, porque el roce de las garras nos hizo pensar primero en Balmorra o Taris. Entonces, eso está bastante bien vinculado, pero en Alderaan, volvimos a tener problemas. Jeysà, en un puente ... ¡Pero hay muchos puentes allí! En general, lo hicimos bastante bien, a pesar de algunas dificultades. Algunos dadores de pistas estaban bien escondidos. ¡Ombrelia, tuvimos que pasar dos o tres veces antes de que pudiéramos encontrarla! En cualquier caso, estaba a salvo.



 

Mirlina: El final luchó por encajar en su lugar, tal vez debido a la duración, ¿tienes alguna otra expectativa para otros posibles eventos? ¿Quizás en términos de recompensas?

Shou'Brown'Vatu: La recompensa fue simbólica, pero divertida. Habiendo dicho eso, más ropa de rol o ropa que simplemente cambie de lo común sería mejor porque haría que la cosa sea más única, especial. Entonces, la recompensa estaría realmente asociada con el evento. Pero seguían siendo agradables de todos modos.

Calira: ¡La recompensa es llegar a la meta! ¡Y el primero! Por lo demás, es cierto que el final fue un poco decepcionante. Quizás ... no sé ... ¿una secuela? Tuve la impresión de que se detuvo demasiado abruptamente. Aparte de eso, podría haber sido interesante poner menos acertijo, no planeta, sino más planeta. Para maximizar el viaje y el descubrimiento, la sensación de exploración. Pero eso pudo haber creado problemas, es una opinión personal, así, ya era muy buena.

¡Felicitaciones en cualquier caso, podemos sentir el trabajo detrás de esto! Continúa así.

 

Algunos dadores de pistas también dieron sus sentimientos entre: Jeysà, Ombrelia.

 

Mirlina: ¿Cómo encontraste este evento?

Ombrelia: ¡Muy divertido! Como dije antes, esta es mi primera participación en un evento de relaciones públicas, y en general me gustó.

Jeysà: Fue muy lindo. cambia operaciones y pvp. Hay pocos eventos de RP y eso es una pena. te permite conocer gente en otra fase del juego.

 

Mirlina: ¿Te parecieron interesantes las ubicaciones, los acertijos y la configuración?


Ombrelia: Los acertijos eran un infierno. Los encontré bien elaborados, ni demasiado simples ni demasiado difíciles (si nos tomamos la molestia de pensar en STWOR y su historia ... y por qué no ayudarnos unos a otros con los demás compañeros aventureros)
Los lugares eran muy lindos, un poco escondidos ... Me reí cuando vi pasar unas 2-3 veces sin verme.


Jeysà: Como dador de pistas, realmente no pude darme cuenta, al menos en términos de rompecabezas. Pero después de haber visto una buena parte de ellos, los encontré en su mayor parte bastante difíciles, requiriendo un conocimiento bastante bueno del juego. Personalmente, ¡descubrí que mi zona era fácil de encontrar! (A menos que salte para esconderme ... ) Por lo demás, como fue el primer evento organizado, por supuesto hay algunos puntos a mejorar, pero para empezar no estuvo mal.

 

Mirlina: ¿Qué pensaste de tu papel como dadora de pistas? (Interesante, aburrido, poco desarrollado, demasiado rígido, etc.)

Ombrelia: Fue muy bueno, pero es una pena que algunos aventureros no presuman un poco más de RP. (Dicho esto, tuvimos algunas sorpresas muy buenas). El rol no era rígido, al contrario ya que podíamos referirnos cuando era necesario sin caer en la simple función del PNJ dando el acertijo y basta. (Lo que a veces dio lugar a buenas discusiones).

Al principio y al final (dependiendo de dónde nos ubiquen principalmente), puede ser largo y, a veces, un poco aburrido, pero bueno, ¡es parte del juego, del papel del dador de pistas! Es cada uno su turno.

Tal vez deberíamos haber comenzado un poco antes o aumentar el número de pistas a veces, para terminar antes. (Y evita ciertos retiros.) En cualquier caso, ¡genial, volver a hacerlo!

Jeysà: Interesante. Lo perjudicial fue que fue un poco largo, especialmente hacia el final. una vez que había pasado la mayor parte de los aventureros, a veces nos aburríamos mientras esperábamos a los que llegaban tarde. Tal vez sería bueno agregar un límite de tiempo para que todos puedan reagruparse al final para la foto de recuerdo.

 

Y algunas capturas de pantalla para encontrar la loca atmósfera de la búsqueda del tesoro:






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