SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores

SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores

Los desarrolladores realizaron una transmisión en vivo y una sesión de preguntas y respuestas esta tarde con motivo del lanzamiento de Knights of the Eternal Throne. Esta sesión estaba reservada para la prensa y fuimos invitados a ella, la oportunidad no de aprender muchas cosas nuevas si ya has leído nuestros resúmenes de las transmisiones en vivo de la comunidad, sino de responder una o dos preguntas y tener aclaraciones sobre las motivaciones. de los desarrolladores ... ¡y en el calendario para el próximo año!



SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores

Se trata de Ben Irving (productor) y Charles Boyd (director artístico) que se inclinaron al ejercicio. Charles comenzó recordando que Star Wars es una saga épica y familiar, así como un drama a escala galáctica. Esto es algo que a Bioware le encanta de Star Wars y le encanta encontrar en sus juegos. Por eso quieren que las decisiones de los jugadores sean realmente importantes. Luego, Ben se hizo cargo, una vez más enfatizando el deseo de hacerlo mejor y tener opciones más satisfactorias en el transcurso de la secuela. Il a aussi souligné l'importance du gameplay et, qu'après le succès de l'extension KotFE (celle qui a le mieux marché jusqu'à présent), le souhait était aussi d'apporter de nouvelles expériences de jeux encore plus diverses et para todos los gustos. Finalmente, siguiendo los comentarios sobre KotFE, desean respaldar la extensión KotET en el futuro con contenido repetible, contenido grupal, pero también para renovar el aspecto social del juego.

Curiosamente, al crear un personaje de nivel 65, se mostrará un pequeño avance para recapitular los eventos de KotFE, permitiéndote jugar directamente la nueva expansión sin haber completado la anterior. Canciones seleccionadas de este tráiler:



SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


 

Capítulo 1 de Eternal Throne y su impacto

Este párrafo puede contener spoilers sobre la historia de KotET.

¡Usted ha sido advertido!

Uno de los deseos de los desarrolladores era que el jugador pudiera sentirse realmente importante e influir en la historia de la Galaxia, razón por la cual uno se convierte en el extraterrestre al frente de esta Alianza. En este primer capítulo llamado "Ruinas e Ira" descubriremos la respuesta a las preguntas planteadas al final del último capítulo de KotFE ya que encontraremos a Senya y Arcann en Voss, seguramente luchando con Vaylin que desea eliminarlos. Durante el capítulo se tomará la decisión de perdonar o no a uno de los mejores aliados de la Alianza en todo KotFE así como a nuestro enemigo. Senya vino a Voss con la esperanza de curar a su hijo tanto física como espiritualmente, ayudándolo a encontrar el camino de regreso al lado bueno perdido de vista de la influencia de Valkorion. Dependiendo de nuestra elección, que será una de las más importantes de la expansión, podremos ver dos secuelas distintas, o Arcann y Senya se unirán a nosotros, o Arcann loco de odio querrá vengarse de nosotros. También notaremos la presencia de una especie de Zakelian Mandalorian en términos de apariencia, ¡será interesante saber quiénes son! Pequeña selección de imágenes.



SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores



SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores



SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


 

Comando galáctico

Entre las novedades, encontramos el Comando Galáctico que no explicaré aquí, ya tenemos muchos artículos sobre el tema. Sin embargo, debe tenerse en cuenta en las palabras de Ben Irving lo siguiente: una de las principales lecciones que han aprendido es que es importante brindarle al jugador una transición entre la historia que está haciendo solo y el contenido grupal del final del juego. cumple este rol, ya que nuestro héroe es el Comando de la Alianza, debe continuar desarrollando esta Alianza y ganar influencia y poder para dominar la Galaxia, a través de este comando galáctico y rangos de comando precisamente. Tenga en cuenta también que si los levantamientos son rápidos y frenéticos con contenido grupal de 4 jugadores, el jefe al final de estas instancias requiere seguir una cierta estrategia, que puede usarse como entrenamiento para las operaciones. También notaremos que es una buena voluntad la que vuelve a las fuentes del juego, en el momento en que las misiones de Ilum permitieron hacer precisamente esta iniciación.

Aún con respecto al comando galáctico, tenemos la confirmación de que la tasa esperada es de aproximadamente un cuadro de comando por hora (bajado de 2 a 3 por hora mencionado anteriormente durante una transmisión en vivo de la comunidad). Siendo una de las mayores preocupaciones de la comunidad, pude plantearme la pregunta de saber qué nos tranquilizaría sobre la aleatoriedad para obtener los equipos, así como la ausencia de obligación de hacer contenido grupal para conseguir el mejor equipo del juego. Además de las cosas que ya se mencionaron en transmisiones en vivo de la comunidad anteriores, Ben mencionó dos puntos interesantes:

  • Hacer contenido grupal otorgará tantos puntos de comando más que las personas preferirán el contenido grupal a solo si quieren ir rápido. La idea es poder conseguir el máximo de equipamiento también en solitario, pero realmente llevará más tiempo.
  • Monitorearán las tasas de caída del equipo y, si realmente algunos tienen problemas para obtener el último equipo necesario para la bonificación de conjunto (este permanecerá vinculado a la armadura y, por lo tanto, solo las modificaciones y la sofisticación seguirán siendo transferibles. En caso de equipo duplicado) , en este momento tomarán medidas después de dos o tres semanas.

 

Oscuro vs claro

Uno de los otros aspectos de las innovaciones en el juego es el sistema oscuro contra luz. El objetivo es tener guerras rápidas que duren unas pocas horas, seguidas de pausas con las apariciones de Jedi / Sith en las cuatro esquinas de la Galaxia. La idea detrás de estas apariciones también es ver quizás el desarrollo de enfrentamientos PvP inesperados, pero también potencialmente servir a los gremios para reclutar nuevos miembros (ya que se necesitarán entre 8 y 16 jugadores), o para relanzar el juego. juego de este jefe de caza primero, con la comunicación y la organización necesarias para encontrarlos y liquidarlos (¿o tal vez prefieres defenderlos?) rápidamente.

Viene la segunda pregunta que he tenido la oportunidad de hacer sobre algunas inquietudes. Una de las preocupaciones del sistema es que luchamos por un bando y obtenemos la recompensa no según el bando por el que luchamos sino según nuestra alineación. Esto plantea la cuestión de la difícil coordinación del gremio si la mayor parte de tu gremio juega oscuro, por ejemplo, pero quieres luchar por el lado luminoso. Eso corre el riesgo de crear tensión dentro de los gremios, ¿no es así?

  • Será un desafío para los gremios ponerse de acuerdo en estos puntos, lo reconocen.
  • También están interesados ​​en ver si algunos gremios radicalizarán la luz o la oscuridad, ver si algunos gremios se especializarán de una forma u otra.

El sueño sobre el choque entre la oscuridad y la luz

 

Nuevas experiencias de juego

Como se mencionó anteriormente, el objetivo es realmente proporcionar una experiencia de juego más completa sobre el universo de Star Wars y más variada para que todos puedan orientarse. Es por eso que han implementado cosas nuevas ya mencionadas durante el último Community Direct. Aquí encontramos pasajes icónicos de la saga con estos tres ejemplos:

  • Pilotar un andador y aplastar a nuestros enemigos, que recuerda las aventuras de Chewie y dos ewoks en Endor.
  • Infiltra al enemigo adoptando su apariencia de Han y Luke a bordo de la Estrella de la Muerte.
  • Pilota un droide ratón para acceder a lugares donde nuestro personaje no podía ir.

A continuación se muestran algunas imágenes de estas experiencias.

SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores


SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores

 

Calendario de próximas actualizaciones

Sin duda uno de los elementos más interesantes, el futuro del juego, insistieron en su deseo de apoyar la expansión con adiciones a partir de entonces, en particular contenido grupal para hasta ocho jugadores. Con respecto al calendario, ahora tenemos información adicional sin esperar la transmisión en vivo de enero.

  • Enero: lanzamiento del modo Master para los capítulos de KotFE y KotET.
  • Febrero: Se publican más levantamientos (¿los siete desaparecidos?), Así como el modo Maestro para los levantamientos.
  • A partir de marzo y después: lanzamiento de contenido grupal en apoyo de la expansión. Dejo claro que esto de ninguna manera es una afirmación de que una próxima operación se lanzará en marzo, solo que no se lanzará antes de al menos esa fecha.

 

Entonces, ¿qué opinas de todos estos elementos?



Añade un comentario de SWTOR - KotET: Discusiones con los desarrolladores
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.