SWTOR - KotFE: Cambio de clase - Soldado / Cazarrecompensas

SWTOR - KotFE: Cambio de clase - Soldado / Cazarrecompensas

Como se anunció, cada semana, tendremos derecho a nueva información sobre KotFE, sobre las clases y, más particularmente, los cambios que sufrirán con el lanzamiento de la expansión.

Esta semana, después del Caballero Jedi / Guerrero Sith y el Contrabandista / Agente Imperial, es el turno del Soldado / Cazarrecompensas con una vez más un énfasis en la movilidad, ya sea para lanzarse a la batalla en Vanguard / Specialist o para permanecer a una distancia segura en Commando / Mercenary.



Atención ! Los siguientes cambios no son definitivos y están sujetos a cambios.

 

general

El tiempo de reutilización de la inmutabilidad y la manipulación hidráulica ahora es de 45 segundos (en lugar de 30 segundos). Con la nueva importancia de Storm y Express Charge para Vanguards / Specialist y la adición de Propulsion Salvo y Powered Escape para Commandos / Mercenaries, Troopers / Bounty Hunters ya no necesitarán depender más de la inmutabilidad y la manipulación hidráulica para sus movimientos.

 

Vanguardista / Especialista

Los Vanguardistas / Especialistas ahora pueden aprender Storm y Express Charge en el nivel 61. Blitz y Throwing Speed ​​se han eliminado de la versión básica de este poder y ahora están disponibles como usos.

  • Sr. escudo / T. proteger
  • Plasmatechnics / Pirotecnia
  • Estrategia / Prototipo avanzado
  • ¡Nuevo poder: transposición / transferencia! Intercambia lugares con uno de los miembros de tu grupo y aplica un efecto de presencia benigno que dura hasta 6 segundos. Los objetivos bajo la influencia de una presencia benigna son ignorados por la mayoría de los enemigos y son inmunes a los saltos y tirones, interrupciones y retrocesos de activación hasta que usan una habilidad ofensiva o curativa. El tiempo de activación de esta potencia es de 1,5 segundos. Su tiempo de reutilización es de 90 segundos.
  • Nueva habilidad pasiva: ¡Absorbedores energizados / Absorbedores térmicos! Explosión de energía y Explosión de calor aumentan la absorción del escudo en un 5% adicional (para un total del 30% al adquirir esta habilidad).
  • Tormenta y Carga exprés ya no son específicas de Maestría en escudos / Técnica de escudos. Ahora todas las Vanguardias / Especialistas lo obtendrán en el nivel 61.
  • Riot Gas y Oil Spray ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • Tormenta iónica y Tormenta de fuego ahora se aprenden en el nivel 58 (antes 57).
  • Los estimuladores de escudo ahora se aprenden en el nivel 60 (antes 59).
  • Nueva habilidad pasiva: ¡Calor peligroso / Llamas peligrosas! Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Pulso de fuego e Inmolar en un 15%.
  • Pulso de fuego e Inmolar fuego ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • Plasmaización e Incineración ahora se aprenden en el nivel 58 (antes 57).
  • Hyperburn ahora se aprende en el nivel 60 (antes 59).
  • Nueva habilidad pasiva: ¡Quema de células / Quema de energía! Cuando Cell Burst y Energy Burst infligen daño a un objetivo, el objetivo se quema y recibe daño elemental durante 3 segundos.
  • El plástico de asalto y el detonador térmico ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • Ráfaga celular y Explosión de energía ahora se aprenden en el nivel 58 (antes 57).
  • Enfriamiento crítico y Disipación crítica ahora se aprenden en el nivel 60 (antes 59).

usos



  • habilidad
  • Maestría
  • Heroico
  • Nuevo uso: retraso neuronal! El dardo neural ralentiza al objetivo en un 30% durante 6 segundos (por lo tanto, corresponde a un uso a un rango de 30 yardas que puede ralentizar al objetivo, si el jugador así lo elige).
  • Voluntad de hierro ahora reduce el tiempo de reutilización de Inmutabilidad y Manipulación hidráulica en 10 segundos (en lugar de 5 segundos), ya que se ha reducido el tiempo de reutilización base de Inmutabilidad y Manipulación hidráulica.
  • Nuevo uso: terreno inspeccionado / área explorada! El Escáner Anti-Sigilo aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados en el área de efecto del escáner en un 50%, excepto usted, mientras permanecen en el área y hasta 6 segundos después de eso, ya sea que la hayan dejado o desaparecido.
  • Nuevo uso: blitz / jet speed! La activación de Storm o Express Charge activa Blitz o Throw Speed, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 30% durante 4 segundos. La duración del bombardeo y la velocidad de lanzamiento se restablecen si te atacan mientras estás activo.

 

Comando / Mercenario

Nuevo poder: ¡Explosión de empuje / Escape lanzado! Utilice munición especialmente diseñada para hacer que retroceda 20 metros y le otorgue inmunidad para controlar los efectos cuando se dispara. No funciona en caso de inmovilización o molestias. 20 segundos de enfriamiento.

  • Medicina de guerra / Guardaespaldas
  • Artillería / Arsenal
  • Asalto / artillería innovadores
  • Nueva habilidad pasiva: ¡Enfermera de frente / Pacificador! Aumenta la curación realizada por Kolto Bomb y Kolto Missile en un 5%, así como el tratamiento sucesivo y el escaneo progresivo.
  • Sonda de trauma y Baluarte Kolto ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • El tratamiento sucesivo y la exploración progresiva ahora se aprenden en el nivel 58 (antes 57).
  • Los potenciadores médicos y los amplificadores Kolto ahora se aprenden en el nivel 60 (antes 59).
  • Nueva habilidad pasiva: ¡Cañón sobrecargado / Bloqueo preciso! Cada carga del Cañón cargado y el Tracer Lock ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de High Impact Fire y Line Fire, así como Medical Probe y Rapid Scan en un 3%.
  • Vortex Shot y Primer Shot ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • Ráfaga de disparos y Disparos ardientes ahora se aprenden en el nivel 58 (antes 57).
  • Flashback ahora se aprende en el nivel 60 (antes 59).
  • Nueva habilidad pasiva: ¡disparos mejorados / disparos repentinos! Siempre que infliges daño regular, acumulas disparos de aumento / disparos de refuerzo. Estos aumentan el daño infligido por tu próximo Disparo de cañón cargado / Disparo pesado o Disparo láser / Avalancha de barrido, a una tasa del 1% por carga. Este efecto se acumula 10 veces. Power Shot consume cargas al infligir daño. El barrido de bláster los consume una vez que se ha canalizado el poder.
  • Ráfaga irregular y Fuego irregular ahora se aprenden en el nivel 42 (antes era 41).
  • Descarga magnética y Disparo magnético ahora se aprenden en el nivel 58 (antes 57).
  • La prisa ardiente y la prisa incendiaria ahora se aprenden en el nivel 60 (en lugar de 59).

usos



  • habilidad
  • Maestría
  • Heroico
  • Nuevo uso: módulos adhesivos / complementos adhesivos. El fuego de cañón cargado y el disparo pesado, junto con el misil rastreador y el salvamento gravitacional y el misil rastreador ralentizan al objetivo un 40% durante 6 segundos.
  • Nuevo uso: ¡defensa supercargada! La activación de la celda sobrealimentada y el gas sobrealimentado aumenta la probabilidad de defensa del comando / mercenario en un 15% durante 10 segundos (afecta los ataques cuerpo a cuerpo, los ataques a distancia, los ataques de fuerza y ​​los ataques técnicos).
  • Nuevo uso: cortina de humo! Pulse Burst y Rocket Escape generan una cortina de humo que te hace inmune al retroceso de Saltar, Tirar, Interrumpir y Activar energía durante 4 segundos.

 


Eso es todo por los cambios de Soldier / Bounty Hunter.

- ¡Sí! ¡es super guay!
- ¡No, eso es una lástima!

Antes de comenzar el debate, me gustaría recordarles que estos cambios no son definitivos y probablemente estarán sujetos a modificaciones.

Pero aparte de eso, ¿qué opinas?



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