SWTOR - La matanza del merodeador

SWTOR - La matanza del merodeador

Hace unos días, publicamos la guía de Sparkk para Sentinel Combat. Uno de nuestros lectores, K'tull, nos ofreció su traducción al lenguaje "Imperio" para los pobres y pequeños Merodeadores que quedaron atrás. Aquí está la transcripción de esta guía para Carnage Marauders.

 

Me presento Sparkk, Centinela Jedi del gremio "Guardianes de Anachore" en el servidor Mantle Of The Force con el que limpié todo el contenido PvE de alto nivel. Les presento esta guía para el Sentinel / Marauder que está tomada de mi experiencia personal en Star Wars The Old Republic. El objetivo principal de esta guía es ayudar a los jugadores en dificultad a dominar esta especialización y seguramente podrán extraer otra información de ella.



SWTOR - La matanza del merodeador

 

Árbol de talentos

SWTOR - La matanza del merodeador

5/38/3

Algunos puntos de este árbol pueden parecerles innecesarios, así que les doy mis opciones y las discutiré. Mi árbol tiene como objetivo maximizar tu daño en operación, supervivencia y movimiento, sin influir en el daño que puedas proporcionar o incluso aumentarlo dependiendo de la pelea.

 

Árbol de aniquilación: 5 puntos

Simplemente útil para reducir la concentración consumida al utilizar el Masacre y Lanzamiento vicioso de 1 unidad y para aumentar el centro de gravedad ganado al usar poderes que recurren a la concentración de 2 unidades.

 

Carnage Tree: 38 puntos

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 2 puntos en Camuflaje de matanza (gane concentración durante el daño en el área, por ejemplo, lo que puede facilitar su ciclo y aumentar su daño).
  • 3 puntos en Odio reenfocado (no hace falta decir que la precisión es muy importante, me explicaré a continuación).
  • 2 puntos en Formas defensivas, aún la supervivencia, un 15% más de velocidad de movimiento puede salvarlo de algunas áreas de daño mortal.
  • 3 puntos en Doble dominio del manejo.
  • 2 puntos en Activo defensivo, necesario para llegar al 3er nivel si no has completado, como yo, el nivel n ° 1.
  • 2 puntos en Ejecución.
  • 1 punto en Forme ataru.
  • 2 puntos en Dominio del ataru.
  • 1 punto en Frenesí sediento de sangre.
  • 2 puntos en Rabia negra, que será una de las principales fuentes de su DpS.
  • 2 puntos en Asalto enfurecido, útil para recuperar la concentración más rápidamente.
  • 0 punto en Desplazamiento, que para mí es muy poco útil en PvE HL.
  • 1 punto en Folleto electrónico.
  • 2 puntos en Voz ensordecedora.
  • 2 puntos en Prontitud, que es para mí muy útil en funcionamiento, para quitar mareos por ejemplo.
  • 2 puntos en Sables frenéticos, siempre sigue.
  • 0 punto en Agobiado, totalmente inútil y no tiene ningún efecto sobre los jefes de operación.
  • 3 puntos en Cortar.
  • 3 puntos en Baño de sangre.
  • 2 puntos en Refrito, muy muy útil para comenzar la pelea con 30 centrados de inmediato.
  • 1 punto en Masacre, sabes que esta es la razón por la que te apodan la clave mono, pero también es la primera fuente de tu DpS.

 



Árbol de la ira: 3 puntos

Para los 3 puntos restantes, es realmente situacional, déjame explicarte: prefiero dejar los 3 puntos en Malicia, lo que aumenta la posibilidad de golpes de fuerza crítica. Por la sencilla razón de que utilizo la cauterización en mi pseudociclo (explicaré por qué el "pseudociclo" a continuación) y que la cauterización es un ataque de fuerza junto con un ataque físico. Para los más curiosos, pueden notar que los Centinelas o Merodeadores de mayor rango en Ataru usan la cauterización en su ciclo. Explicaré dónde usarlo a continuación.

También puede colocar 2 puntos en Décimation si te dan la función de escribir muchos complementos en ciertos jefes para tener una bonificación de área en el barrido de fuerza.

 

Estadísticas de combate

SWTOR - La matanza del merodeador

Aún no he cumplido los 78, me falta ... una reliquia y 1 implante. Todavía tengo una reliquia en el 75 y un implante oriconiano. Establecí mis límites sobre esta base:

  • Vigor : 3423, así que tengo todas mis mejoras de Resistencia / Resistencia.
  • crítico = cero! Por la sencilla razón de que en la especialidad de carnicería, la rentabilidad crítica es casi nula y que es casi solo daño físico excepto el Force Cry por el cual, un pequeño recordatorio para los menos asiduos entre ustedes, ya realiza una crítica automática con el puntos de talento "Ejecución", "Rabia negra" y "Cortar" y mediante el disparador de la Ejecución que aumenta el daño crítico de este.
  • Precisión : 2 sofisticaciones de precisión (o implante, oído no importa, en 78 dan la misma estadística), esto te permite, con la precisión ya tomada en el árbol, llegar al 99.76%. Ciertamente no es el 100%, pero con el 99.76% soy solo el 2% de los fallos, si de verdad no quieres estar por debajo, eres libre de poner más pero te servirá de poco.
  •  prontitud : 2,66% Si eres fanático de Theory Crafting? Apreciarás este breve pasaje, los demás intentaré no ablandar demasiado tu cerebro.

¿Por qué es útil la presteza?

La prontitud, contrariamente a lo que pueda pensar, es muy útil. Solo necesita comprender por qué es útil. El principio no es necesariamente obvio pero te lo explicaré en unas pocas líneas:



En primer lugar, necesita saber dos cosas:

  • Le Estrago da un 30% de presteza, hasta entonces todos estarán de acuerdo
  • Los umbrales de ganancia de transmisión, canal y gcd son cada 8%

Al final :

30% no es múltiplo de 8. Por lo tanto, tenemos 24% de presteza en Estrago o el 30% es exactamente lo mismo. Agregar un 2% de presteza, por ejemplo, en sofisticación, por lo tanto, nos da presteza en Estrago en un 32%. Detente si me equivoco, pero 32 es múltiplo de 8. Así que pasamos al siguiente nivel.

¡Gracias Bioware por esta trampa!

Bueno, eso está muy bien, pero ¿para qué se puede usar este 32%? En pocas palabras, están ahí para permitirte introducir un hechizo más bajo el Abrasador ... ¿lo estás siguiendo? es el hechizo que perfora la armadura del objetivo durante 4.5 segundos.

Ejemplo: Folleto electrónico + Saccage (bajo Estrago + presteza 2.3 segundos en lugar de 3.0) + Force Cry + Lanzamiento vicioso + Masacre u otro.

Esto le da una ganancia considerable en su DpS, puedo asegurarle que después de intensos días como modelo, con 72 equipos en ese momento, nada más que 75 o 78, solo el 72 de Darvannis 'hm y Asation me quedé alrededor de 3050 en un poste.

 

  •   Aflujo : el resto de equipos en afluencia para llegar a un 75%. Todo esto, por supuesto, con poder porque te lo dije arriba ... 0 críticas.
  •   Con un total de 1677 de Ppoder.

 



Pequeño resumen:

  • 3423 Resistencia
  • 1677 Poder
  • 100% de precisión (con sofisticación y / o implantes, aurículas de potencia / precisión)
  • 2,66 prontitud, además de 30 de devastación
  • 0 de revisión

 

 

Ciclos de DPS o prioridades de combate

SWTOR - La matanza del merodeador

Apertura, combate, beneficios y sutilezas

Así que les voy a contar sobre mi "pseudociclo" ... ¿Por qué el pseudociclo? Porque para mí, en la especialidad de combate, realmente no hay ciclos, es más un muy buen manejo de los disparos. Esta especialización es conocida y apreciada por todos (excepto los tanques) por sus grandes ventajas de explosión. Una buena apertura le permitirá estancar su DpS relativamente alto si los desencadenantes (procs) se administran correctamente.

  • Fuerza de carga ->
  • Ataque de martirio (mientras hago estos 2 hechizos lanzo con el mouse Sed de sangre, dopaje, reliquia y Estrago) ->

En 3 segundos estás listo para enviar una ráfaga monumental.

  • Folleto electrónico ->
  • Saccage ->

Aquí es donde todo se desarrolla, sin embargo ... y me refiero solo si tienes el beneficio de la Ejecución, es decir, el Force Cry que critica al 100%, tíralo ... siempre bajo el beneficio de la Folleto electrónico, votre Cri puede criticar entre 9900 y 10500 con el 4% de Ravage.

Además, puede ser que durante su Saccagetu Baño de sangre está activado, es decir, la activación delFolleto electrónico así como tu acabado Lanzamiento vicioso. Esto sucede con poca frecuencia, por lo que es un ejemplo poco representativo pero que puede sorprenderle si no lo ve. Asumiremos que el beneficio no se ha activado.

  • Masacre x2 o x3 (activación del Force Cry + también a menudo la activación de la Folleto ecológico y Lanzamiento vicioso) ->
  • Folleto electrónico ->
  • Force Cry ->
  • Lanzamiento vicioso : el uso de Lanzamiento vicioso sous Baño de sangre le da 1 unidad de concentración, es posible que deba hacer el Lanzamiento vicioso antes Force Cry con el fin de tener suficiente concentración para iniciar el Force Cry a partir de entonces, dependerá del número de Masacres realizado previamente ->

En este punto, debe recuperar la concentración, por lo que

  • Ataque de martirio ->
  • Masacre ->

Una vez que tu reserva de rabia esté casi agotada, no dudes en lanzar el Lanzamiento de sable doble para proporcionar y obtener un gcd sobre los tiempos de reutilización de otros hechizos. Completamente libre y golpear en un cono de más de 30 m de largo y unos 5-6 m de ancho, puede golpear muy por debajo del nivel crítico, por ejemplo, 6000 - 6500.

Desafortunadamente, también necesitarás usar algunos golpes, como se explicó anteriormente, para esperar a que se recargue un hechizo y recuperar algunos puntos en Rage mientras esperas el "Ataque de martirio.

También debe aprender a usar el Carga de fuerza, por ejemplo, durante sus procesos que tienen 10 m de alcance, es decir, el Force Cry y el Lanzamiento vicioso, intente adquirir el hábito de tirarlos al revés. Por qué ? Bueno, mientras retrocede, lanza los hechizos, una vez lanzados, ha alcanzado con certeza los 10 m necesarios para realizar el salto de fuerza que le devolverá 3 de rabia y le ahorrará tiempo en los tiempos de reutilización de otros hechizos.

 

Ruptura

Ahora hablemos del Ruptura, Te aconsejo que lo uses, te dará una ganancia de alrededor del 2%. Solo debe iniciarse en un punto determinado de su ciclo de proceso. Por ejemplo, has empezado todo, pero te queda algo de rabia. Comprueba si te queda un número par como el 6. Para que puedas sacar 2 Masacres, que solo cuesta 2 p. de ira.

Sin embargo, necesitas 3 unidades para poder lanzarlo, pero gracias a los 2 puntos de talento tomados del árbol de vigilancia en el Ranura rabiosa (que tiene un 100% de posibilidades de devolverle 1 unidad de enfoque cuando usa el sacrificio), termina costando solo 2.

Gracias a los 2 puntos de talento tomados del árbol de seguimiento en el Ranura rabiosa (que tiene un 100% de probabilidad de restaurar 1 unidad de enfoque cuando se usa el Ráfaga de espadas), termina costando solo 2 unidades en lugar de 3. Sin embargo, necesitas 3 unidades para poder lanzar el Masacre.

  •  6 unidades de concentración: - Masacre ->
  • 4 unidades de concentración: - Masacre ->
  • 2 unidades de concentración: -  Ruptura->

En realidad, solo se utilizará en este momento. De nuevo, esto te permite ahorrar tiempo en otros hechizos para mantener los golpes básicos al mínimo.

 

Es relativamente complicado poder predefinir un ciclo en la especialidad de combate, porque todo se juega con tus disparadores, es realmente situacional. Nunca podrás realizar 2 peleas de la misma manera por la sencilla razón de que los desencadenantes nunca se producen al mismo tiempo.

Te toca a ti entonces analizar lo que he podido explicar, aprender a reconocerlos y sacar lo mejor de tu DpS una vez que la gestión sea perfecta (aunque perfecto no es la palabra a usar porque nadie lo es) .

Hay días con y días sin ... pero hay días todos los días

 

equipo

SWTOR - La matanza del merodeador

Bonificación de conjunto de Merodeador: es absolutamente necesario la bonificación de conjunto de 4 piezas, que aumenta el daño de Rampage en un 8%, así como todo el daño infligido bajo Rampage en un 4%.

  • poignées : Poder 34
  • Escudos : Poder 34
  • Modificaciones : Habilidad 34
  • Sofisticaciones :
    • Adept 34 x6 (esto dependerá de la optimización de su implante / oído)
    • Científico entusiasta 34 x2
    • Iniciativa 34 x2
  • Cristales de colores : + 41% de potencia
  • Amélioration : Potencia avanzada 28

Recomiendo las siguientes reliquias en especialidad de combate:

  • Relic 78 activa 625 de potencia durante 6 segundos con una probabilidad cada 20 segundos.
  • la reliquia se puede activar a 490 de potencia durante 30 segundos.

Es probable que esto cambie con el cambio de reliquias en 2.5, no se preocupe una vez que esté en el servidor y hayamos hecho los cálculos sobre el rendimiento de la reliquia y después de muchas pruebas actualizaré la guía nuevamente.

 

Para hacerte una idea de las peleas, puedes encontrar los videos POV que hago en mi canal de YouTube para quizás sumergirte mejor en mi manejo de hechizos / procs / etc.

 

Conclusión / Agradecimientos

SWTOR - La matanza del merodeador

Muchas gracias por tomarse el tiempo de leer esta guía, que espero le ayude a comprender y optimizar esta especialización. Si tiene alguna recomendación o pregunta, no lo dude, quedo a su entera disposición.

Un agradecimiento especial también a Guardianes de Anachorus, quien habrá contribuido a la buena realización de esta guía así como a los 2 Jedi Sentinels, miembros del "Prøméthée" sin los cuales quizás no estaría donde estoy ahora. Ellos reconocerán.



Añade un comentario de SWTOR - La matanza del merodeador
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.