SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

Aquí hay una guía sobre Malfrat Soin, tomada de mi experiencia personal en el servidor de Darth Nihilus. Tenga en cuenta que esta especialización ha evolucionado mucho durante varios meses, y que tendrá que sufrir muchos más cambios en la actualización 3.0 programada muy pronto. Dado que esta guía se basa en mi propia forma de jugar, de ninguna manera es la única forma de lidiar con Rogue Soin.



Para empezar, un poco de vocabulario:

  • Poder de un solo objetivo : que solo se activa en un solo objetivo.
  • Poder multiobjetivo : que se activa en varios objetivos (AoE)
  • Caliente : Curar a tiempo o tratamiento con el tiempo
  • Disipar : Disipación del efecto negativo.

El ladrón sanador es, a diferencia del comando o el erudito, especializado en HoTs. Es decir, incluso si puede enviar grandes hechizos de curación instantánea, no sigue siendo su prioridad.

resumen:

 

Árbol de talentos

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

 38 / 3 / 5

No puse los 2 puntos en Tejido de cicatriz (2ª línea) porque preferí incluirlos en Pantalla médica (penúltima línea), para recuperar un poco de salud cuando caduque la pantalla Defensiva.

 

Poderes y prioridades

Los pasajes subrayados y entre paréntesis indican que el efecto solo se produce si los puntos se han marcado en el árbol de talentos.



SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Beneficio : Poder pasivo que aumenta el hechizo de curación y te permite usar ciertos poderes. El beneficio se activa cuando sanas a un jugador, con un porcentaje de caída mayor o menor dependiendo del poder utilizado. Cada vez que se usa un poder que requiere Ventaja, pierdes una unidad. Acumulativo 3 veces.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Drogas ilegales : Poder de un solo objetivo. El mayor poder del matón. Sin embargo, es muy costoso en energía, por lo que le aconsejo que lo use solo cuando sea necesario (cuando una barra de vida esté casi vacía). Activa una unidad de ventaja. Canalización: ~ 2 segundos.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Paquete Kolto : Poder de un solo objetivo. Cura moderadamente y coloca un HoT en el objetivo. Caro en energía pero muy eficiente. Consume una unidad de Advantage. Canalización: ~ 1,5 segundos.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Medipac de emergencia : Poder instantáneo de un solo objetivo. Inmediatamente cura al objetivo alto y consume una ventaja. Restaura una ventaja cada 10 segundos (efecto en el árbol de talentos). No cuesta puntos de energía. Hechizo muy útil.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Medipac de liberación lenta : Poder de objetivo único Su poder principal a lo largo del tiempo (HoT). Restaura una gran cantidad de salud durante 18 segundos. Muy económico y muy rentable. Acumulativo 2 veces. Asegúrate siempre de mantener 2 cargas en los tanques, en ti mismo y en un máximo de miembros del grupo.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Nube de Kolto : Poder multiobjetivo. Restaura una gran cantidad de salud al objetivo, así como a otros 3 jugadores en un radio de 10 metros del objetivo durante 9 segundos. Caro pero muy rentable.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Diagnóstico : Poder de un solo objetivo. Restaura poca salud al objetivo, pero restaura 2 puntos de energía con cada golpe crítico (efecto en el árbol de talentos). Para ser utilizado en caso de caída de energía durante una fase fácilmente manejable.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Triaje de heridos : Tu disipación. Purga dos efectos paralizantes y restaura algunos puntos de vida (efecto en el árbol de talentos).

En Le Malfrat, la gestión de la energía es bastante complicada de dominar. Debe saber que por debajo de ~ 60 puntos de energía, se vuelve complicado subir la pendiente. Un error común es utilizar constantemente el Drogas ilegales porque brindan una atención muy alta. El problema es que al ser muy caro, más allá de 2 usos sucesivos, ya no tienes suficiente energía. Por lo tanto, le aconsejo que los guarde para las situaciones más difíciles.

Recuerde conservar 2 unidades de Medipacs de liberación lenta, y use Diagnóstico para salir de situaciones de baja energía.

Mantén una unidad de ventaja en todo momento para tener la bonificación de + 6% en la curación proporcionada.

Al usar el Nube de Kolto, asegúrese de que haya varias personas alrededor del objetivo, para no desperdiciar este poder en un jugador.

Inyectarlo Paquete Kolto tan pronto como esté disponible en un jugador en dificultad temporal, para poder cambiar los objetivos inmediatamente detrás.

 

Otros poderes útiles

Los pasajes subrayados y entre paréntesis indican que el efecto solo se produce si los puntos se han marcado en el árbol de talentos.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Cabeza fría : Restaura una gran cantidad de energía. Utilizar en caso de caída demasiado fuerte.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Pugnacidad : Aumenta la presteza. Úselo en momentos en los que esté usando muchos poderes de tubería.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Pantalla defensiva : Absorbe una gran cantidad de daño y restaura algo de salud cuando el poder se agota (efecto en el árbol de talentos). Para ser utilizado tan pronto como esté disponible en períodos en los que aparezcan daños importantes.


SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Galop : Le permite moverse rápidamente a más de 12 metros. Acumulativo 2 veces. Este poder tiene un 30% de probabilidad de evitar que sufras daño durante su duración. Si se consume la segunda tirada, esta habilidad sufre un tiempo de reutilización de 10 segundos. Muy útil para salir de un AoE (daño en un área específica) o acercarse al raid.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Esquivar : Aumenta la posibilidad de evitar ataques inminentes y purga sus efectos paralizantes. Además, con cada ataque, el tiempo de reutilización se reduce en 3 segundos. Este efecto se puede utilizar cada 1,5 segundos (efecto en el árbol de talentos).

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Volatilización : Te aparta del combate, te vuelve sigiloso, reduce tu animosidad y te permite usar poderes que se pueden usar fuera de combate (resucitación, por ejemplo).

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Capitulación : Reduce instantáneamente su animosidad.

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)Granada cegadora : Ciega a varios enemigos durante 8 segundos.

 

Equipos y estadísticas

  • Gorras
  • equipo

Personalmente, en un equipo optimizado index 180, así es como me organizo al ser estimulado:

Resistencia : 39 puntos de vida
truco : 3849
Cuidado adicional : 1204,6
Índice de afluencia (multiplicador de críticos): 75,76%
Índice crítico : 30,15%
prontitud : 6,00%
Precisión : 100% (inútil en especialización asistencial)

Con un jefe de 5 minutos, logro mantener entre 3500 y 4600 curas por segundo.

Armaduras y armas:

  • habilidades

Módulos:

  • -Fuegos artificiales (potencia)
  • Afilado (crítico)

Sofisticaciones:

  • Seguidores (poder / afluencia),
  • Batallas (críticas / afluencia)
  • Penetración (crítica / animación)
  • Erudito entusiasta (poder / prontitud)

Mejoras:

  • Habilidades (truco / resistencia)

Estímulo para usar: Estímulo de habilidad nanoinfundido (calidad de prototipo lvl 52)
Dopante a utilizar: Dopante de clasificación (calidad de prototipo lvl 52)

Para las reliquias, prefiero un asalto inesperado (aumenta el poder) y el castigo concentrado (aumenta el truco).

Piense también en Datacrons (Hint, Endurance y Aim) que son muy útiles.

 

Consejos personales

En la interfaz, aumente el ancho y la altura de la salud, aumente el tamaño de las desventajas y muestre el texto de información "puntos de vida + porcentajes".

En algunos jefes, por ejemplo en los Dread Guards (segundo jefe de Asation) en modo difícil y pesadilla, en la última fase, hay una cura de parada (es decir, no debes curar al jugador objetivo de ese poder de jefe durante un tiempo). Evite colocar HoTs en esta persona en este momento y, en caso de error, recuerde decirle que elimine manualmente el tratamiento en cuestión haciendo clic derecho sobre él, de lo contrario, la muerte estará asegurada.

Algunos DoT solo son disipables por determinadas clases. El ladrón solo puede eliminar efectos de tipo "tecno" y "mental". Por lo tanto, no podrá eliminar los efectos de "Forzar". Solo los eruditos pueden disiparlos. No es necesario perder el tiempo tratando de eliminar un efecto que duda no desaparecerá.

Cuando se coloca un DoT en todo el grupo, usa Esquivar para eliminarlo instantáneamente, de modo que puedas saltar directamente a otro jugador y sacarlo de ellos a su vez con Wound Triage (ganarás 4,5 segundos).

Finalmente, una pequeña captura de pantalla de uno de los mayores cuidados que he podido enviar (siendo 14 el más alto hasta la fecha) ^^

SWTOR - Malfrat Heal (2.10)

 

Ahí lo tienes, esta guía está terminada. Gracias por leerlo. He intentado ser lo más claro y preciso posible y creo que he hecho algo bastante completo. Sé que llegará bastante tarde dada la llegada de la actualización 3.0 en diciembre. Es probable que muchas cosas cambien con el aumento de nivel esperado.



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