SWTOR - Maverick Sabotaje

SWTOR - Maverick Sabotaje

Las capacidades coinciden

resumen :

SWTOR - Maverick Sabotaje

 

Presentación

Durante mucho tiempo, y todavía hoy, la especialización de barbacoas, oficialmente llamada especialización Sabotear, se juega muy poco en nuestros servidores. Muy pocas guías, (si las hay), trazan el curso de esta especialización, todas las actualizaciones combinadas, tienen la fase de ráfaga de múltiples objetivos más importante (fase de alto daño) de SWTOR (RIP Cargo) y una excelente fase de ráfaga de un solo objetivo.



Así que aquí está para ustedes, principiantes, jugadores experimentados, curiosos y de alto nivel, ¡MI forma de jugar al Barbecue Maverick!

 

Árbol de talentos

SWTOR - Maverick Sabotaje

7 / 36 / 3

Este árbol de talentos es, después de horas de modelaje, el más adecuado para un saboteador.

 

 Eje de precisión

Comencemos con el árbol de Precisión donde pescaremos 7 puntos por el daño aumentado de Double Shot (el hechizo de daño que tiene su lugar en el podio de los tres más grandes) y el Charged Burst. La precisión del 3% Y el 20% de perforación de armadura de Disparo preciso también deben ser costosos porque, de hecho, este hechizo, que ya es largo de lanzar, no será rentable sin este talento. A pesar de su tiempo relativamente largo, te dará una fase de explosión de daño durante toda la pelea y será parte de tu fase de explosión de un solo objetivo.


 

Árbol de sabotaje


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Aumentemos nuestra propina gracias a Sistema D. Autocuidado Calma bajo presión para la activación de reliquias y también Bravade con el único propósito de pasar al siguiente nivel. Descubriremos que la energía en Sabotage es muy fácil de administrar.

Ll 'Anarquía independiente nos permitirá aumentar el efecto de nuestras zonas de daño (AoE). ¿Te digo por qué esto es importante? Bueno, sí, las zonas de daño, en Sabotage es la vida, es nuestro santo grial.

El talento Faja de sabotor es muy situacional. De hecho, reducir el tiempo de reutilización de la Granada térmica (que en Sabotage ve su daño aumentado significativamente) es interesante en un área de búsqueda diaria, un jefe con muchos enemigos adicionales, pero completamente inútil en un jefe de poste. Conservar por tanto, según sus necesidades. A continuación veamos el Pandemonio porque, entre los saboteadores, no se preocupan por los encantamientos.

Tenemos ... tadaaam: Carga eléctrica. Este es uno de sus daños en el tiempo (DoT) entre los 4 existentes en la especialización. Para ser actualizado constantemente de acuerdo con el ciclo que se detalla a continuación en la guía. Precio amigo lo que reduce el costo de la carga eléctrica y finalmente el Cargos de socorro Cuando lances tu Carga de Saboteador y explote, arrojará dos pequeñas bombas que explotarán al entrar en contacto con el fuego de un bláster. Hablaremos de esto más tarde.


Insurrección agrega 2 cargas de alivio adicionales, lo que hace 4 (¡Yahou bambambambam!). En plena marcha es un talento interesante porque está hecho para 2 cosas, combinado con el talento de Disparo ardiente un poco más alto: mientras se mueve, Rapid Fire llenará su agujero de DPS con un hechizo instantáneo gratuito sin la necesidad de estar a cubierto, y refrescará uno de su daño en el tiempo llamado Velocidad ardiente (acumulativo por 3). Este DoT se activa gracias a una ráfaga cargada (1 acumulación), un disparo doble (3 impactos => 3 acumulaciones) y un disparo rápido (1 acumulación). El objetivo del juego es mantener este DoT permanentemente y sí, ¡es posible! (¡Podemos!). Incendiario aumenta nuestro daño de AoE en un 30%. El regreso de la Carga no está tan lejos.


3 talentos para tu energía con: Sabotear que restablece el tiempo de reutilización de las habilidades simpáticas, a saber: Pantalla defensiva, Pasar el rato, Cabeza fría y ... Rueda (a toda velocidad), llegaremos a eso. Carpe Diem Elimina el costo de energía de Carga de saboteador o Granada incendiaria después de que se haya usado Sabotaje. Por fin Ventaja extrema Reduce el tiempo de reutilización de nuestro hechizo favorito en 15 segundos y otorga salud ... es gratis, es un obsequio.

Aquí está nuestro segundo daño a lo largo del tiempo. Velocidad ardiente para combinar con Burning Shot, que permite que Charged Burst y Rapid Fire apliquen este poder. No olvidemos que Rapid Fire ahora es gratis, para actualizar el DoT e infligir daño adicional. También contaremos con otro talento situacional, elPantalla antidisturbios, donde los puntos irán hacia adelante y hacia atrás con el Faja de sabotor, dependiendo de las peleas.


Cambios de fortuna te dará una ventana más grande de autonomía energética y, finalmente, tu mayor talento de daño: Bombas de uva cuando activa Full Speed. ¿Un campo lleno de enemigos? Un jefe contra una pared o con un hitbox lo suficientemente grande como para colocar las 5 bombas a más de 12 yardas, y estás listo para enviar daño grande, grande, instantáneo y gratuito a cada objetivo, o puedes hacer un segundo lote con Sabotage que se reinicia el tiempo de reutilización de Roll.

Tu cuarto daño a lo largo del tiempo. Después de Tiro Decisivo, Carga Eléctrica, Velocidad Ardiente, aquí viene la Granada Incendiaria. Para ser colocado de forma permanente. Una zona de daño muy eficaz para daños sostenidos en un solo objetivo y monstruosa en un grupo. Sin lanzamiento, una duración de efecto igual a su tiempo de reutilización. Un sueño. Sin embargo, tenga cuidado con su generación de amenazas.


Árbol traicionero

Tomaremos un 2% de presteza por daño en el tiempo de actualización y un 1% de crítico. Porque sí, prefiero un 20% de perforación de armadura que un 2% más de crítico.

 

Ciclos y prioridades

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  • Apertura
  • Objetivos múltiples
  • Manejo de energía

SWTOR - Maverick SabotajeCarga

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Disparos precisos

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A toda velocidad

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Sabotear

SWTOR - Maverick SabotajeA toda velocidad

SWTOR - Maverick SabotajeCarga de saboteador

SWTOR - Maverick SabotajeDoble tiro

SWTOR - Maverick SabotajeGranada incendiaria

SWTOR - Maverick SabotajeCarga eléctrica

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Tiro decisivo

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Fuego rápido

SWTOR - Maverick SabotajeDetonador de pulso

SWTOR - Maverick SabotajeSuerte del contrabandista

SWTOR - Maverick SabotajeRáfaga cargada (instantánea)

 

Para ver un poco más claramente en este lío, primero sepamos que es un ciclo de "entrenamiento ficticio".

Un ciclo de "Operación Jefe" rara vez será como está; no solo porque las mecánicas y colocaciones no lo permiten, sino que además estás 90% seguro de retomar el aggro. Invertir el ciclo en un jefe (comenzando con Daño a lo largo del tiempo a medida que te acercas al jefe y atacando la fase de explosión más tarde) parece ser más apropiado en la mayoría de los casos.

Fuera de combate, por lo tanto, estamos lanzando nuestras 2 habilidades de apertura, a saber Carga et Disparos precisos.

Al entrar en combate, esta es la fase de explosión: una primera tirada con A toda velocidad, reinicio de enfriamiento gracias a Sabotear y una segunda ronda de laminación; Carga de saboteador con un Doble tiro para hacer estallar los Cargos de Emergencia al mismo tiempo.

En este punto, la fase de daño a lo largo del tiempo: Granada incendiaria, Carga eléctrica, Tiro decisivo y muy rapidamente el Fuego rápido para refrescar la dote acumulada por 3 Fiery Speed ​​previamente obtenida por el Doble tiro. Terminamos esta apertura con un Ráfaga cargada instantáneo gracias al talento y buffet de Pandemonium.

Ahora es el momento de complicarse.

Tus metas:

  • Gestione sus 2 fases de forma independiente (Burst y DoT). No vayas a lanzar un Carga de saboteador entre uno Granada incendiaria y un Tiro decisivo.
  • Mantenga los 4 DoT en el objetivo (granada incendiaria, carga eléctrica, disparo decisivo, velocidad ardiente).
  • Tener 1 Doble tiro en 2 combinado con el Carga de saboteador.
  • Realizar un Doble tiro cuando el período de reutilización del Carga de saboteador está a 10 segundos de distancia.
  • Realice un doble rollo (A toda velocidad) gracias a Sabotear cada minuto
  • Nunca dejes una habilidad fuera del tiempo de reutilización durante demasiado tiempo (Disparo preciso, Disparo doble, Carga, Velocidad máxima) Básicamente, tíralas tan pronto como estén disponibles y combínalas para crear fases de ráfaga.

Ejemplo: Disparo preciso ==> Velocidad máxima ==> Disparo doble ==> Ráfaga cargada instantánea (fase DoT)

Carga del saboteador ==> Disparo doble ==> Velocidad máxima (Fase DoT)

 

La fase DoT siempre se encuentra detrás de la fase de ráfaga cuando su DPS ha aumentado.

El ciclo DoT: Granada incendiaria ==> Carga eléctrica ==> Fuego decisivo ==> Fuego rápido

¿Cuándo Velocidad ardiente (el DoT más corto) llega a su fin en el último minuto, no dudes en disparar Fuego rápido primera historia que mantiene sus 3 acumulaciones de Blazing Speed. Normalmente si el ciclo se ejecuta correctamente, ponerlo en último lugar siempre será un ganador. Pero no somos robots.

También puede ser que Granada incendiaria tiene una frecuencia de actualización algo anárquica en comparación con otros DoT, así que inícielo por última vez antes de su fase de ráfaga. Sigue siendo un buen comienzo en términos de daños.

SWTOR - Maverick SabotajeCarga

SWTOR - Maverick SabotajeGranada incendiaria

SWTOR - Maverick SabotajePantalla defensiva

SWTOR - Maverick SabotajeGranada termal

SWTOR - Maverick SabotajeA toda velocidad

SWTOR - Maverick SabotajeGranada termal

SWTOR - Maverick SabotajeSabotear

SWTOR - Maverick SabotajeA toda velocidad

SWTOR - Maverick SabotajeGranada termal

 

Después de esta secuencia, cambiar a una ráfaga de un solo objetivo en las élites es una buena idea. Considere retrasar Granadas térmicas cada 2/3 de tiempo de reutilización general (GCD - 1,5 segundos), solo para acabar con otros enemigos.

NB Granada termal es realmente una zona de daño muy eficaz en esta especificación. Enfriamiento de 3 segundos con un crítico que puede ser bastante alto. También use esto en su ciclo mono para llenar los agujeros DPS (que se supone que no debe tener).

Todo esto mientras pasa por supuesto en la manada de enemigos (atención a la mina en Corruptor zero). Ya no eres un dps remoto.

Está seguro. Ella es infantil.

Varios puntos:

  • La Carga de saboteador combinado con un Doble tiro Te responde muy, muy bien gracias a las cargas de emergencia que restauran 5 puntos de energía por carga x4.
  • Cuando lanzas un Sabotear + Rollo doble, tienes la opción entre un Granada incendiaria gratis o un Carga de saboteador al ojo.
  • Las Rollos (A toda velocidad) y el Disparos rápidos son gratis.
  • Antes de lanzar un Sabotear, lanzamiento Cabeza fría si es necesario Sabotear lo pone a su disposición de inmediato.
  • No lo guardes Modificaciones ilegales Por energía. Realmente ejecútelo antes de una fase de ráfaga.

 

Fortalezas y debilidades

  • fortalezas
  • Debilidades

Esta especialización ofrece muchas ventajas a un grupo.

En Maverick Sabotage, podrás:

  • Solo inflige daño de enemigos adicionales en Dash Roode (el primer jefe de Darvannis HM).
  • Mata a los agregados más rápidos en Corruptor Zero / Draxus. Vínculo de causa y efecto: menos daño en toda la incursión, más daño en el jefe.
  • Acaricia el vientre de Slayer.
  • Jornaleros agrícolas y Flashpoints a alta velocidad.
  • Ahorre tiempo en Operaciones de pesadilla para paquetes de enemigos.
  • Vuelve locos a tus tanques para atar.

Existen límites a los beneficios de la especialización. El simple hecho de convertirse en un cuerpo a cuerpo que "no controla sus movimientos" (Roll), seguramente impondrá una rescialización.

A saber :

  • Te has convertido en un cuerpo a cuerpo y eres víctima de tus movimientos.
  • No tienes control sobre el daño (tus 4 DoT lanzados, tienes aproximadamente el DPS de un tanque durante 15 segundos. Lo cual puede ser fatal al pasar una fase).
  • Puedes olvidarte de esta especialización en ciertos jefes. Algunos ejemplos: Pesadilla de otro lugar, Master Styrak, El Consejo, Tyrans, Brontes ...
  • Tienes una desafortunada tendencia a hacerte cargo del aggro.
  • La mecánica de algunos jefes te hará sudar por un buen DPS. Mientras que una especialización en Perfidia o Precisión te permitirá quedarte en una esquina golpeando al jefe haciendo lo mismo o más.

 

Conclusión

Donde la precisión y la perfidia están optimizadas para el 99% de las actividades, Sabotage tiene el defecto de ser muy situacional.

Lo cierto es que es una especialización agradable de jugar (ciertamente un poco complicada), y sobre todo complementaria. Trabajarlo requiere largas horas en el poste o, a veces, algunos codos en el teclado para algunos jugadores (¡Dedicación!).

Espero sus preguntas, sus solicitudes, sus críticas, acuerdos y desacuerdos. En cualquier caso, tus insultos y comentarios sin fundamento. Que la carga del saboteador esté contigo ...

Philéas-Kendra (papá d'Asokha-Kendra)



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