SWTOR - Mercenario del Arsenal (2.0)

SWTOR - Mercenario del Arsenal (2.0)

Ahora que la actualización tiene algunas semanas, podemos hacer un balance de lo que ha cambiado para nuestras clases favoritas.

Para los que no me conocen, soy Weenea; Soy parte del gremio Frog y ofrezco mis servicios de cazador en Darth Nihilus. He estado haciendo PvE HL durante mucho tiempo, en muchos juegos; y siendo fan de Star Wars, ¡naturalmente me involucré en SWTOR!



SWTOR - Mercenario del Arsenal (2.0)

General

  • Arquetipo: Cazarrecompensas
  • Facción: Imperio
  • Equivalente del lado de la República: Commando Soldier
  • Razas disponibles: Humano, Chiss, Cyborg, Zabrak, Rattataki, Cathar
  • Estadística principal: objetivo
  • Recurso: calor
  • Funciones: DPS, Heal
  • Armadura pesada
  • Arma principal: pistola bláster
  • Arma secundaria: pistola bláster
  • Árboles de habilidades avanzadas: protección cercana (curación), arsenal (DPS centrado en PvE), pirotecnia (DPS centrado en PvP, árbol común)
  • Profesiones de sastrería recomendadas: bioquímica (dopantes y estimulantes infinitos), cibernética (granadas)

 

especificaciones

  • Puntería : aumenta el daño infligido y la posibilidad de golpes críticos
  • Resistencia : aumenta tus puntos de vida totales
  • Potencia : aumenta el daño infligido por tus habilidades
  • Índice crítico : aumenta la probabilidad de golpes críticos
  • Índice de afluencia : aumenta el daño de tus golpes críticos
  • Índice de precisión : reduce la posibilidad de que sus tiros no lleguen al blanco
  • Índice de prontitud : Reduce el GCD y el tiempo de lanzamiento de tus ataques, también aumenta tu regeneración de calor

El orden de prioridad de nuestras características es el siguiente:



  • Precisión : hasta 100% (110% en techno). En total 72, debemos llegar al 109,51% (395 puntos)
  • Puntería : Favorezca siempre la puntería sobre la resistencia
  • crítico : para intentar alcanzar el 25% máximo (30% de la mejora completa) si tomamos "reacción crítica" en nuestro árbol de talentos, de lo contrario, un 20-22% (25-27% de la mejora completa) es suficiente, lo que nos permite alcanzar la máxima potencia
  • Aflujo : hasta 75% (71,08% en equipamiento 72 para 395 puntos)
  • Potencia : en la medida de lo posible aumenta enormemente el daño de todas nuestras habilidades, si no hemos tomado "reacción crítica" en nuestro árbol de talentos, la maximizaremos aún más ya que no tomaremos (o pequeñas) modificaciones con críticas
  • prontitud : Inútil como es para nosotros

 

plantilla

De hecho, la distribución de puntos en nuestro árbol de talentos es casi obligatoria. Aunque todavía hay algunas opciones posibles dependiendo de su nivel de equipamiento.

SWTOR - Mercenario del Arsenal (2.0)

Los dos puntos que se pueden mover son los que se encuentran en Calibración del sistema. Normalmente, con un alto nivel de equipo, el calor ya no debería ser un problema, por lo que aumentar la velocidad de lanzamiento no es una preocupación y permite la ganancia de DPS. Podemos colocar estos puntos en reacción crítica lo que permite tener un 1% más de presteza, pero según un factor aleatorio.
Luego de muchas pruebas en postes y en funcionamiento, lo más óptimo es colocar un punto en cada uno, notaremos que dados nuestros índices de crítica tenemos todo el tiempo el proc del 3% de presteza y por lo tanto tenemos una bonificación constante del 4% de en el momento en que la crítica es suficiente (más del 30%).



Con el nivel de equipo 72, es difícil tener este umbral satisfactoriamente sin imputar otra característica, la optimización total de potencia (con el mínimo de modificaciones "críticas") parece la más adecuada, evitando así la "reacción crítica". "
En el caso de un encuentro particularmente difícil, o aún no dominado al 100%, es posible que prefiramos mover estos puntos en el paquete de cardio integrado para aumentar un poco nuestros puntos de vida, esta última opción sigue siendo para mí muy situacional, dependiendo de tu progreso en PvE .

  • Arsenal
  • Protección cercana
  • Piromanía

Arsenal - Nivel 1

  • Ojivas metálicas mandalorianas: 2/2 - Incrementa el daño de todos nuestros misiles, imprescindible
  • Estabilizadores: 2/2 - Reduce el tiempo perdido en los lanzamientos durante el daño, ya que lanzamos mucho ...
  • Mira metálica: 3/3 Aumenta nuestra característica principal, es decir, imprescindible

Arsenal - Nivel 2

  • Barrera de poder: 2/2: aumenta nuestra supervivencia cuando usamos nuestros ataques primarios
  • Arsenal mejorado: 3/3 - Reduce el costo de calor del misil trazador y el fuego en línea, esencial
  • Traje enviro personalizado: 2/2 - Aumenta nuestra supervivencia, importante en HL

Arsenal - Nivel 3

  • Postcombustión: 2/2 - Aturdimiento adicional y golpe mejorado, esenciales en PvP, pueden ser útiles en PvE
  • Misiles de rastreo: 1/1 - Nuestro ataque central, se convierte en la base de nuestra jugabilidad.
  • Target Trace: 2/2 - Aumenta el daño de nuestros 2 ataques más grandes

Arsenal - Nivel 4

  • Turbo-fuga: 0/2 - Talentos PvP mejorando el golpe múltiple, no tomamos
  • Bloqueo de rastreo: 1/1 - Gran ganancia de DPS en el tiro de alineación, imprescindible
  • Velocidad terminal: 2/2 - Mejora nuestra regeneración de calor, esencial

Arsenal - Nivel 5

  • Obstructing fire: 0/2 - Da una trampa al descargar, es un talento PvP que olvidamos
  • Proyección: 1/1 - Aumenta el daño de la descarga, no podemos prescindir de él.
  • Enciende el fuego: 1/1 - Mejora los efectos del misil trazador, la base de nuestro juego, tomamos
  • Corrector de corte: 1/1 - Mejora nuestro manejo hidráulico, por lo tanto aumenta nuestra supervivencia

Arsenal - Nivel 6

  • Barrage: 3/3 - Un talento enorme, que hará que descargar uno de nuestros hechizos de daño más grandes
  • Manejo de energía: 2/2 - Le permite transformar 2 lanzamientos en 2 momentos, una necesidad
  • Señuelo: 0/2 - Nuevo CD defensivo, especialmente útil en PvP

Arsenal - Nivel 7

  • Aumento de energía: aumenta nuestra resistencia.
  • Potente lanzador: Impulso de todos nuestros ataques, imprescindible

Arsenal - Nivel 8

  • Misiles termoguiados: nuestro último, qué más podemos decir ...

Protección cercana - Nivel 1:

  • Ventilación mejorada: 2/2 - Mejora nuestra regeneración de calor, esencial
  • Técnico-medicina: 0/2 - Talento para curar, no tomamos
  • Muscle for Rent: 3/3 - Aumenta nuestra revisión, siempre es útil

Protección cercana - Nivel 2:

  • Escáneres autoamplificados: aumenta la curación innecesaria en DPS
  • Sistema de precisión quirúrgica: reduce el retroceso y la animosidad, útil en la curación, sin DPS
  • Absorbedor de calor: reduce el costo del electro-dardo, por lo tanto innecesario
  • Reacción crítica: 0/2 - Aumenta la presteza, ver explicación arriba

Piromanía - Palier 1:

  • Orientación avanzada: 3/3: mejora la precisión, el disparo de línea y la descarga, esencial
  • Calibración del sistema: 2/2: aumenta la rapidez, por lo tanto, ligeramente nuestro DPS
  • Paquete de cardio integrado: 0/3: aumenta la resistencia, podría ser útil en peleas difíciles, pero no como estándar



 

Ciclo DPS

En lugar de un ciclo congelado, usaremos la priorización basada en beneficios y tiempos de combate. Verás que esta especialización no es de un solo golpe como algunos quieren pensar, especialmente si quieres optimizar su daño.

Daré varios principios de prioridades según los tipos de combate, sabiendo que en cualquier momento puedes cambiar de un estilo a otro.

Tenga en cuenta: estas prioridades pueden cambiar según la batalla. Estas indicaciones solo están ahí para proporcionar una base de trabajo, luego deben adaptarse de acuerdo con las operaciones y los jefes contra los que estás luchando. Estas rotaciones solo funcionan de manera óptima en condiciones perfectas de combate de tipo posterior.

El principio fundamental para tener un DPS alto a largo plazo es que siempre permanezca por debajo del 40% de calor. Obviamente, esto se puede poner en perspectiva siempre que tengamos disponible nuestra reducción de calor, pero con esta, nunca debemos superar este fatídico 40%.

  • Monocible
  • Multicible
  • Movimiento

Compromiso

La oleada de poder nos permite tener nuestros dos primeros encantamientos en "instantáneo", tanto como para decir que habrá una explosión. Cuando tengas que iniciar la descarga, si el proc "Barrage" no está presente, puedes decidir pasar al siguiente paso, pero es mejor usarlo inmediatamente para ver más fácilmente su reactivación cuando surja el "Barrage".

Después de eso, podemos pasar a los órdenes de prioridad habituales.

Aggro y energía :

 

Daño :

 

Opcional, pero muy útil por su gestión del calor:

AOE sobre la marcha :

equipo

  • mejoras : dada la importancia del Aim para nosotros, tomaremos el +32 Aim. Esto no solo aumentará nuestro daño, sino también nuestro crítico.
  • Escudos : Los escudos DPS son todos idénticos, no hay que elegir.
  • Modificaciones : elige los que menos aguantan eligiendo las características secundarias que te interesan (poderosas o críticas). Así que no tomes las modificaciones maximizadas a la vista
  • Sofisticaciones : toma las que tengan la menor resistencia eligiendo las características secundarias que te interesen para llegar a tu curso.
  • Reliquias : Por el momento es el poder "reliquias a proc" las que son las más óptimas, incluso el PvP porque las bonificaciones se pueden activar en la cadena. Lo mejor es tener el 72 PvE y el PvP máximo.

Obviamente, lograremos obtener el bono de 4 piezas, aunque el bono doble de 2 piezas es bastante interesante: + 30% de crítico en el misil de rastreo, ¡no es repugnante!

Puedes encontrar mis otros artículos dedicados al Mercenario en mi blog y, en particular, los útiles datacrons (y cubos de matriz) y compañeros (y sus bonificaciones).

 



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