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SWTOR - Notas de parche 2.7


Hoy martes es el día tan esperado de esta actualización 2.7. Descubramos su contenido sin más preámbulos.

 

Puntos fuertes

Historia: alianzas forjadas Puedes comenzar esta nueva historia hablando con el droide cerca del nuevo Hangar de Misi√≥n Exterior.

¬°Nuevos Flashpoints! Tras el lanzamiento de la pr√≥xima historia de antolog√≠a de Star Wars: The Old Republic, The Incursion on Korriban y Assault on Tython Flashpoints ahora est√°n disponibles para los jugadores que hayan alcanzado el nivel 55.



¬°La Fortaleza del Pavor ahora est√° disponible en el modo Pesadilla! Horrores a√ļn m√°s atroces aguardan a quienes se aventuran a desafiar al Basti√≥n de los Dread Masters. ¬°Te esperan recompensas m√°s grandes, como el equipo de Dreadmaster!

¬°La temporada 1 de las zonas de guerra clasificadas llega a su fin! Los personajes con un √≠ndice bastante alto recibieron sus recompensas a trav√©s de mensajes en el juego. Ahora estamos entrando en la pretemporada 2; ¬°La temporada 2 comenzar√° con el parche 2.7.1! Giradda felicita a los ganadores: ¬°no puede esperar a ver la sangre fluir de nuevo en la temporada 2! Las arenas clasificadas todav√≠a son accesibles. ¬°No dudes en entrar en √©l solo o en equipo para prepararte para la pr√≥xima temporada, que promete ser sangrienta!

¬°La nueva zona de guerra Quesh Huttball Pit est√° disponible! El bar√≥n Mark Demort organiza una nueva partida de Huttball en el suelo envenenado del planeta Quesh. ¬°√önete a la cola y vu√©lvete loco!

¡Nueva carta de Dominación en Galactic Starfighter: Denon Exosphere! Una batalla espacial entre impresionantes naves de la línea se desarrolla en la exosfera de la ciudad planetaria Denon. Los restos del combate se están acumulando en el área y las fuerzas opuestas luchan por el control de una estación espacial estratégica. Hay dos puntos de reaparición permanentes en este mapa para cada equipo, lo que permite una reaparición táctica y más posibilidades de ataque.



¬°La semana de contratos de Bounty Hunt ha vuelto! El evento del juego comenzar√° el 8 de abril a la 13:00 p.m. PST y finalizar√° el 15 de abril a la misma hora.

general

  • Hay nuevas opciones disponibles para la ret√≠cula del √°rea de efecto del objetivo terrestre:
    • Ret√≠cula adhesiva de objetivo terrestre: cuando esta opci√≥n est√° activa, la ret√≠cula de objetivo terrestre no desaparecer√° si el objetivo est√° fuera de alcance o no se puede activar la potencia. Ejemplo: el cazarrecompensas intenta activar Death From Heaven mientras su objetivo est√° fuera de alcance. Cuando esta opci√≥n est√° activa, la ret√≠cula del √°rea de efecto del objetivo terrestre permanecer√° visible, lo que permitir√° al jugador volver a intentar usar su poder de inmediato. Si esta opci√≥n no est√° habilitada, la cruz desaparecer√° y el jugador tendr√° que hacer clic nuevamente.
    • Activaci√≥n r√°pida del objetivo terrestre: cuando esta opci√≥n est√© activa, presiona dos veces una tecla de acceso r√°pido que activa un √°rea de efecto del objetivo terrestre para usar el poder a los pies de tu personaje. Ejemplo: el jugador ha asignado el poder Pasar el bal√≥n a la tecla de acceso r√°pido 3. El jugador apunta a un aliado, luego presiona dos veces 3. El pase se realizar√° al pie del objetivo amigo. Si esta opci√≥n no est√° activada, la operaci√≥n existente permanece sin cambios.
  • El √≠ndice de elementos de todos los equipos se muestra en la informaci√≥n sobre herramientas. Las armas y armaduras permanecen sin cambios.
  • El √≠ndice de elementos de modificaciones / mejoras ahora se muestra entre par√©ntesis en lugar del nivel del elemento, en la informaci√≥n sobre herramientas del equipo.
  • Cuando no est√° equipado, el √≠ndice de elementos de modificaciones / actualizaciones se muestra en su informaci√≥n sobre herramientas.
  • Se ha a√Īadido al juego la entrada del c√≥dice "Species: Weequay", que se puede obtener a trav√©s de un elemento de Historia en Nar Shaddaa.
  • Se ha a√Īadido al juego la entrada del c√≥dice "Species: Trandoshan", que se obtiene matando a un trandoshano en Belsavis.

 



Mercado de carteles

  • Nuevo paquete de cazador gal√°ctico: ¬°el paquete de piloto experto!
    • Ahora puede obtener una vista previa del contenido del paquete Cazador gal√°ctico piloto em√©rito en las colecciones.
    • El paquete Pilot Emeritus Galactic Hunter estar√° disponible el 6 de mayo. Costo: 320 monedas de cartel
    • Las hipercajas que contienen 24 paquetes de cazador gal√°ctico de piloto experto estar√°n disponibles el 6 de mayo. ¬°10% de descuento por tiempo limitado! Costo: 6912 Monedas Cartel.
  • Nuevos paquetes de art√≠culos cosm√©ticos para los cazadores gal√°cticos del Imperio y la Rep√ļblica est√°n disponibles en el Mercado de carteles. ¬°30% de descuento por tiempo limitado! Costo: 2037 monedas de cartel
  • El nuevo objeto de reposo y recarga "Entrada de datos" ahora se puede previsualizar en Colecciones.
  • Se han a√Īadido muchos tiempos de encuadernaci√≥n faltantes a los objetos correspondientes.
  • Despu√©s de una cumbre a largo plazo, un consejo de los mejores expertos del lado oscuro dictamin√≥ que el mimo ya no se consideraba "indigno del lado oscuro". Los jugadores con una lista oscura ahora pueden usar el gesto de m√≠mica.
  • El droide astromec√°nico MO-3R y el ave de presa en miniatura FT-6 ahora tienen una entrada en la categor√≠a de art√≠culos promocionales de colecciones.
  • Pase semanal: Operaciones ahora es un elemento de nivel 15. Esto es para que los jugadores sin una suscripci√≥n por debajo del nivel 50 puedan usar un Pase semanal para acceder a las operaciones de nivel apropiado durante los eventos. A√ļn se aplican restricciones de nivel de operaci√≥n. La descripci√≥n de este art√≠culo se ha modificado en la descripci√≥n emergente y el mercado de carteles para reflejar este cambio.
  • Charcoal Dewback ahora se puede desbloquear a trav√©s de Colecciones.

 



Clases + Combate

Caballero Jedi

general

  • Force Sweep ahora requiere un objetivo principal para activarse.

tutor

  • La defensa enfocada se ha redise√Īado para otorgar ahora 10 cargas de defensa enfocada, que duran hasta 30 segundos. Cuando recibes da√Īo, se usa una carga de defensa concentrada para curarte moderadamente. Este poder se puede usar si est√° Aturdido o bajo una influencia, a menos que su salud est√© por encima del 70%. El tiempo de reutilizaci√≥n se redujo de 45 segundos a 2 minutos.
  • El tiempo de reutilizaci√≥n de Aplomb se ha reducido de 90 a 60 segundos.
  • La Apelaci√≥n provocativa reduce inmediatamente la animosidad levemente cuando no est√°s en la forma de Soresu.

Vigilancia

  • Dominant Dread ahora aplica su 7% / 15% de resistencia al da√Īo mientras Plumb est√° activo (en lugar de Focused Defense).

Concentración (guardián)

  • El pacifismo reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Defensa enfocada en 15/30 segundos.
  • Las bonificaciones de Derribo y Singularidad ahora se aplican a los jugadores cuando son el objetivo principal de Barrido de fuerza. Los objetivos que no son jugadores todav√≠a se ven afectados si est√°n dentro del radio de barrido de la Fuerza.

Sentinelle

Concentración (centinela)

  • Las bonificaciones de Derribo y Singularidad ahora se aplican a los jugadores cuando son el objetivo principal de Barrido de fuerza. Los objetivos que no son jugadores todav√≠a se ven afectados si est√°n dentro del radio de barrido de la Fuerza.

Guerrero Sith

general

  • Choque ahora requiere un objetivo principal para activarse.

Par√°sito

  • Defensa enfurecida se ha redise√Īado para otorgar ahora 10 cargas de Defensa enfurecida, que duran hasta 30 segundos. Cuando recibes da√Īo, se usa una carga de defensa enfurecida para curarte moderadamente. Este poder se puede usar si est√° Aturdido o bajo una influencia, a menos que su salud est√© por encima del 70%. El tiempo de reutilizaci√≥n se redujo de 45 segundos a 2 minutos.
  • El tiempo de reutilizaci√≥n de Tolerancia al dolor aument√≥ de 90 segundos a 60 segundos.
  • El grito amenazador reduce inmediatamente la animosidad ligeramente cuando no est√°s en forma de Soresu.

Revancha

  • Defensa para sordos ahora aplica su 7% / 15% de resistencia al da√Īo mientras Tolerancia al dolor est√° activa (en lugar de Defensa enfurecida).

Rabia (devastador)

  • Exaltaci√≥n reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Defensa enfurecida en 15/30 segundos.
  • Las bonificaciones de dominancia y onda de choque ahora se aplican a los jugadores cuando son el objetivo principal de la descarga. Los objetivos que no son jugadores a√ļn se ven afectados si est√°n dentro del alcance del impacto.

Merodeador

Rabia (Merodeador)

  • Las bonificaciones de dominancia y onda de choque ahora se aplican a los jugadores cuando son el objetivo principal de la descarga. Los objetivos que no son jugadores a√ļn se ven afectados si est√°n dentro del alcance del impacto.

 

Consular Jedi

Erudito

  • Barrera de fuerza ahora otorga efectos adicionales. Mientras est√°s protegido por la Barrera de la Fuerza, acumulas tenaces cargas de Fortaleza. Basti√≥n tenaz es un escudo que absorbe una cantidad de da√Īo igual al n√ļmero de cargas (1 a 4) que quedan despu√©s de que se disipa la barrera de la Fuerza. Adem√°s, Basti√≥n tenaz otorga inmunidad a interrupciones durante 5 segundos despu√©s de que la barrera de fuerza se disipa. La barrera de fuerza ahora tiene un rango final para entrenar en el nivel 55, ¬°as√≠ que aseg√ļrese de visitar a su entrenador!
  • La prontitud mental hace que el retroceso sea inmune, adem√°s de sus otros efectos.

Persistente

  • Healing Trance ahora otorga inmunidad contra golpes.
  • La salida se ha colocado en el nivel 2 del √°rbol de protecci√≥n. El dolor calmante se ha colocado en el nivel 1 del √°rbol de protecci√≥n. Invasi√≥n ps√≠quica se ha colocado en el nivel 4 del √°rbol de protecci√≥n.

Telequinesia

  • Proyecci√≥n ps√≠quica ahora tiene un 50% / 100% de probabilidad de otorgar una carga de Proyecci√≥n ps√≠quica cuando usas Perturbaci√≥n en un objetivo afectado por tu mente debilitada. La carga de proyecci√≥n ps√≠quica canaliza el lanzamiento telequin√©tico y lo activa dos veces m√°s r√°pido.
  • La probabilidad de activar Marea de fuerza ahora es del 100% (en lugar del 60% para Disturbio y turbulencia y del 20% para Ola de fuerza) y se basa en la activaci√≥n de energ√≠a en lugar del da√Īo infligido por perturbaci√≥n, turbulencia y Ola de fuerza. El tiempo de reutilizaci√≥n de 10 segundos permanece sin cambios, y Force Wave ahora comparte un retraso con Disturbio y Turbulencia.
  • La concentraci√≥n ahora reduce el retroceso de turbulencia en un 50% / 100% (en lugar de un 35% / 70%).

Equilibrio (académico)

  • Presencia de esp√≠ritu ahora crea una carga cada vez que el erudito inflige da√Īo con el Lanzamiento telequin√©tico. Cuando se apilan 3 acumulaciones, la pr√≥xima perturbaci√≥n o aplastamiento mental se activar√° autom√°ticamente, causando un 35% m√°s de da√Īo.
  • Enfoque telequin√©tico ahora reduce el costo de Fuerza perturbadora en un 15% por unidad.

Tresillo

  • Patada giratoria ahora causa aturdimiento en lugar de derribo contra jugadores y enemigos superiores.

Inquisidor Sith

Mago

  • Barrera de fuerza ahora otorga efectos adicionales. Mientras est√°s protegido por la Barrera de la Fuerza, acumulas tenaces cargas de Fortaleza. Basti√≥n tenaz es un escudo que absorbe una cantidad de da√Īo igual al n√ļmero de cargas (1 a 4) que quedan despu√©s de que se disipa la barrera de la Fuerza. Adem√°s, Basti√≥n tenaz otorga inmunidad a interrupciones durante 5 segundos despu√©s de que la barrera de fuerza se disipa. La barrera de fuerza ahora tiene un rango final para entrenar en el nivel 55, ¬°as√≠ que aseg√ļrese de visitar a su entrenador!
  • Polarity Shift inmuniza el retroceso, adem√°s de sus otros efectos.

Corrupción

  • La inervaci√≥n ahora otorga inmunidad a los golpes.
  • Fundido se ha colocado en el nivel 2 del √°rbol de corrupci√≥n. El cuerpo vac√≠o se ha colocado en el nivel 1 del √°rbol de corrupci√≥n. Force Invasion se ha colocado en el nivel 4 del √°rbol de corrupci√≥n.

√Čclair

  • Tromba de rel√°mpagos ahora tiene un 50% / 100% de probabilidad de otorgar una carga de Tromba de rel√°mpagos al usar Golpe de rel√°mpagos en un objetivo afectado por tu aflicci√≥n. La carga de descarga de rayos canaliza el lanzamiento telequin√©tico y lo activa dos veces m√°s r√°pido.
  • La probabilidad de activar Lightning Storm ahora es del 100% (era del 60% para Lightning Strike y Lightning Blast, y del 20% para Force Storm) y se basa en el poder de activaci√≥n en lugar del da√Īo infligido por Lightning Strike, Lightning Burst y Force Storm. El tiempo de reutilizaci√≥n de 10 segundos permanece sin cambios, y Force Storm ahora comparte un retraso con Lightning Strike y Lightning Blast.

Madness (Hechicero)

  • Wrath ahora crea una carga cada vez que el Hechicero inflige da√Īo con Force Lightning. Cuando se apilan 3 acumulaciones, el pr√≥ximo Rayo o Oscuridad aplastante se activar√° autom√°ticamente, causando un 35% m√°s de da√Īo.
  • Focal Lightning ahora reduce el costo de Fuerza de Force Lightning en un 15% por unidad.

Asesino

  • El pico ahora causa Aturdimiento en lugar de Derribo contra jugadores y enemigos superiores.

Enga√Īo

  • Estocada voltaica ya no requiere gastar puntos en la debilidad impuesta.

 

Contrabandista

general

  • Pantalla defensiva tiene su tiempo de reutilizaci√≥n reducido a 20 segundos y su duraci√≥n m√°xima reducida a 10 segundos, y ahora absorbe un poco m√°s de da√Īo.
  • Granada cegadora ahora ciega a un solo objetivo.

Franco-tireur

  • Agacharse ya no se cancela cuando est√°s fuera de cobertura. Sin embargo, debe ponerse a cubierto para beneficiarse de la protecci√≥n del poder de agacharse.

Perfidia (inconformista)

  • Anchor Point ahora reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de la pantalla defensiva en 2/4 segundos (a 7,5 / 15 segundos).

Matón

  • P√≠caro ahora permite que Granada cegadora cegue hasta a 5 objetivos en un radio de 5 m.
  • Galop ha sido renovado. El uso del galope otorga una carga durante 10 segundos, lo que permite al jugador usar el galope nuevamente dentro de los 10 segundos. Despu√©s del segundo uso, la habilidad sufre un tiempo de reutilizaci√≥n de 10 segundos. Si la carga no se usa en 10 segundos, la habilidad no se enfr√≠a y se puede usar nuevamente m√°s tarde. Adem√°s, se elimin√≥ el costo de la energ√≠a; por lo tanto, la energ√≠a se puede utilizar de forma gratuita. Adem√°s, el galope ya no se interrumpe cuando se frena.

Chirurgie

  • Nuevas emergencias ahora otorga el beneficio cuando se usa un Medipac de emergencia, independientemente de la salud del objetivo. Sin embargo, este efecto solo se puede activar una vez cada 10 segundos.

Alborotador

  • Elusive Devil otorga un breve espacio defensivo contra todos los tipos de ataque al Sinverg√ľenza que usa el Galope (la bonificaci√≥n se acumula con las bonificaciones defensivas b√°sicas del Galope).
  • KO ahora otorga un beneficio que elimina el requisito de estar detr√°s del objetivo para poder recurrir al golpe por la espalda despu√©s de usar el golpe de traidor durante 10 segundos. Este poder inmoviliza al objetivo durante 3 segundos en lugar de derribarlo.

Perfidia (Malfrat)

  • Las defensas de contrabando ahora reducen el tiempo de reutilizaci√≥n de la pantalla defensiva en 2/4 segundos (a 7,5 / 15 segundos).
  • Rush ahora tiene una probabilidad del 50% / 100% de activar autom√°ticamente el siguiente paquete Kolto de forma gratuita, sin consumir la bendici√≥n.

 

Agente imperial

general

  • Shield Probe tiene su tiempo de reutilizaci√≥n reducido a 20 segundos y su duraci√≥n m√°xima reducida a 10 segundos, y ahora absorbe un poco m√°s de da√Īo.
  • La ceguera ahora ciega a un solo objetivo.

Tirador de elite

  • El atrincheramiento ya no se cancela cuando ya no est√°s a cubierto. Sin embargo, debes ponerte a cubierto para beneficiarte de la protecci√≥n del poder del atrincheramiento.

Fatality (francotirador)

  • Anchor Point ahora reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Shield Probe en 2/4 segundos (a 7,5 / 15 segundos).

Agente secreto

  • La preparaci√≥n ahora permite a Blind cegar hasta 5 objetivos en un radio de 5 yardas.
  • Se ha revisado la exfiltraci√≥n. El uso de exfiltraci√≥n otorga una carga durante 10 segundos, lo que permite al jugador reutilizar la exfiltraci√≥n en 10 segundos. Despu√©s del segundo uso, la habilidad sufre un tiempo de reutilizaci√≥n de 10 segundos. Si la carga no se usa en 10 segundos, la habilidad no se enfr√≠a y se puede usar nuevamente m√°s tarde. Adem√°s, se elimin√≥ el costo de la energ√≠a; por lo tanto, la energ√≠a se puede utilizar de forma gratuita. Adem√°s, la exfiltraci√≥n ya no se acorta cuando se frena.

Medicina

  • La precisi√≥n quir√ļrgica ahora confiere una ventaja t√°ctica cuando se usa la sonda quir√ļrgica, independientemente de la salud del objetivo. Sin embargo, este efecto solo se puede activar una vez cada 10 segundos.

disimulación

  • Elite Shadow Agent otorga un breve espacio defensivo contra todos los tipos de ataque al agente secreto que usa la exfiltraci√≥n (acumulaciones de bonificaci√≥n con bonificaciones defensivas b√°sicas de la exfiltraci√≥n).
  • Golpes detonantes ahora otorga una ventaja que elimina el requisito de estar detr√°s del objetivo para poder recurrir a la Daga trasera despu√©s de usar el Golpe oculto durante 10 segundos. Este poder inmoviliza al objetivo durante 3 segundos en lugar de derribarlo.

Fatality (agente secreto)

  • El plan de escape ahora reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de la sonda de escudo en 2/4 segundos (a 7,5 / 15 segundos).
  • Kolto acelerado ahora tiene una probabilidad del 50% / 100% de activar autom√°ticamente el siguiente paquete Kolto de forma gratuita, sin consumir Tactical Advantage.

 

Militar

general

  • Auto Fire ahora inflige 4 ciclos de da√Īo en lugar de 3, y el primer ciclo ocurre cuando se activa la habilidad. El da√Īo total del poder permanece sin cambios, por lo que cada nuevo ciclo inflige un poco menos de da√Īo que antes.

Comando

  • El tiempo de reutilizaci√≥n base de Manipulaci√≥n tecnol√≥gica aument√≥ a 60 segundos.

artillería

  • El overclocking ahora reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Tech Manipulation en 7,5 / 15.
  • Apuntar estabilizado ahora evita un retroceso del 50% / 100% al usar fuego autom√°tico, misiles trazadores y r√°fagas gravitacionales.
  • Cortina de fuego ahora tiene un 33% / 67% / 100% de probabilidad de activarse cuando se usa un Salvo de gravedad o un misil rastreador.
  • Munici√≥n especial ahora reduce el costo del fuego de alto impacto en munici√≥n 3/6/9 mientras la celda perforadora de armaduras est√° activa.

Medicina de guerra

  • Battle Shield es ahora una habilidad de nivel 2.
  • Mutaciones efectivas ahora es una habilidad de nivel 3.

 

Cazarrecompensas

general

  • Descargar ahora inflige 4 ciclos de da√Īo en lugar de 3, y el primer ciclo ocurre cuando se activa la habilidad. El da√Īo total del poder permanece sin cambios, por lo que cada nuevo ciclo inflige un poco menos de da√Īo que antes.

Mercenario

  • El tiempo de reutilizaci√≥n base de Power Surge aument√≥ a 60 segundos.

Arsenal

  • Manipulaci√≥n de energ√≠a ahora reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Oleada de energ√≠a en 7,5 / 15.
  • Los estabilizadores ahora previenen 50% / 100% de retroceso al usar Descargar, Fuego pesado y Misil rastreador.
  • Dam ahora tiene un 33% / 67% / 100% de probabilidad de disparar cuando se usa un misil rastreador o un disparo potente.
  • El arsenal mejorado ahora reduce el costo del fuego de alto impacto en munici√≥n 3/6/9 mientras la celda perforadora de armaduras est√° activa.

Protección cercana

  • Escudo de poder ahora es una habilidad de nivel 2.
  • Heat Damper es ahora una habilidad en el nivel 3.

 

Flashpoints + Operaciones

√Āreas contenciosas

  • Los puntos de inflamaci√≥n de Korriban Incursion y Tython Assault se han agregado a la lista de puntos de inflamaci√≥n t√°cticos de nivel 55.
  • La Flota Imperial y la Flota de la Rep√ļblica cuentan con el nivel de hangar de misiones externas que dan acceso a las √°reas contenciosas de Asalto en Tython e Incursi√≥n en Korriban, respectivamente. Estos nuevos hangares son accesibles a trav√©s de ascensores a las salidas de la misi√≥n.
  • La salud y el da√Īo de los jefes en Czerka Laboratories y los puntos de inflamaci√≥n del n√ļcleo de fusi√≥n de Czerka se han equilibrado con los de los jefes en otros puntos de inflamaci√≥n t√°cticos.
  • Se ha reducido el alcance del poder de lanzacohetes del jefe de seguridad Zokar, Czerka Laboratories.
  • Se han agregado dos unidades kolto adicionales como parte de la reuni√≥n con el Jefe de Seguridad Zokar, Laboratorios Czerka.
  • Se ha mejorado el armamento de los droides de infiltraci√≥n CZ-2X en Czerka Labs; su alcance es ahora mayor.

operaciones

  • ¬°La Fortaleza del Pavor ahora est√° disponible en el modo Pesadilla! Horrores a√ļn m√°s atroces aguardan a aquellos que se aventuran a desafiar al Basti√≥n de los Dread Masters. ¬°Te esperan recompensas m√°s grandes, como el equipo de Dreadmaster! Esta versi√≥n del Modo Pesadilla difiere ligeramente de las dem√°s. Las mec√°nicas adicionales normalmente disponibles todav√≠a est√°n presentes, pero se agrega un nuevo beneficio de Nightmare Power a los enemigos. Este beneficio aumenta la salud y el da√Īo ya acumulados por los modos Nightmare anteriores. ¬°Aquellos que demuestren la fuerza y ‚Äč‚Äčla coordinaci√≥n necesarias para derrotar al Dreadmaster Brontes bajo la influencia de Nightmare Power obtendr√°n un t√≠tulo nuevo nunca antes visto! En una fecha posterior, este beneficio se eliminar√° para mantener solo las nuevas mec√°nicas en su lugar: la salud y el da√Īo coincidir√°n con el modo dif√≠cil est√°ndar, y el t√≠tulo ya no se podr√° ganar.
  • Las operaciones del modo Dif√≠cil y Pesadilla ya no comparten el mismo bloqueo. Completar una operaci√≥n en modo dif√≠cil ya no te impide completar su versi√≥n Nightmare. Puedes ver el estado de tus bloqueos a trav√©s de la pesta√Īa Bloqueos en el Registro de misiones.

 

Caza estelar gal√°ctica

general

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilizaci√≥n de los flip-flop, los giros rel√°mpago y los retropropulsores de Koiograne.
  • Se ha reducido el impacto de gran potencia de inmersi√≥n.
  • Aumentamos el tiempo de reutilizaci√≥n y el impacto del barril.
  • Las mejoras de enfriamiento y potencia de estos poderes se han reequilibrado para reflejar los cambios.
  • Los efectos de bloqueo de misiles ahora evitan correctamente los misiles fragmentados con el beneficio de "doble r√°faga".
  • Los efectos visuales de Shield Floodlight ahora se muestran normalmente en todos los barcos dentro del alcance del poder.
  • El campo electromagn√©tico y los iconos de la precisi√≥n de la desventaja del sensor ahora se muestran correctamente en los objetivos afectados.
  • Los bombarderos ya no pueden dejar caer drones dentro de estructuras o asteroides.

Buques + Hangar

  • Est√°n apareciendo dos nuevos barcos Scout, el Fer-de-Lance y el S-SC4 Bloodmark. Estos dispositivos de apoyo tienen acceso a nuevos componentes dise√Īados para mejorar la eficiencia de su escuadr√≥n:
    • Comando de combate: este componente del sistema aumenta la precisi√≥n de las armas y la generaci√≥n de energ√≠a para todos los aliados cercanos (incluido usted mismo).
    • Campo tensor: este componente del sistema aumenta la velocidad y la velocidad de giro de todos los aliados cercanos.
    • Estos barcos tambi√©n pueden equipar un dron de reparaci√≥n como escudo. (id√©ntico al dron de reparaci√≥n Bombardier)
  • Est√°n surgiendo dos nuevos Attack Fighters, el FT-7B Clarion y el FT-3C Imperium. Estas naves de mando solo tienen un arma principal y una secundaria, pero est√°n equipadas con componentes del sistema que mejoran la efectividad de tus aliados:
    • Comando de combate: aumenta la precisi√≥n de las armas y la generaci√≥n de energ√≠a para todos los aliados cercanos (incluido t√ļ mismo).
    • Sonda de reparaci√≥n: coloque una sonda de reparaci√≥n que restaurar√° gradualmente el casco durante 20 segundos en todos los barcos aliados cercanos.
    • Hack a distancia: transmite un c√≥digo de pirateo que desactiva los sistemas de la nave y agota gradualmente el poder de su escudo, lo que hace que el objetivo sea vulnerable a los ataques amigos.

Componentes + Tripulación

  • Los barcos armados Annihilator, Cometbreaker y Demolitionist ahora pueden equipar torpedos Thermite.
  • Los misiles aturdidores de misiles no tripulados y las minas buscadoras ya no se lanzan contra buques inmunes al bloqueo de misiles.
  • El campo electromagn√©tico mejorado "Inmunidad al bloqueo de misiles" ahora niega los bloqueos de misiles actuales cuando se activa.
  • Buscar minas ahora tiene una ilustraci√≥n.
  • Las minas s√≠smicas y la baliza hiperespacial han terminado sus luchas internas y ya no comparten el mismo icono. Las minas s√≠smicas ahora tienen un nuevo √≠cono.
  • La cantidad de potencia del arma y del motor drenada por el ca√Ī√≥n electromagn√©tico de iones ahora es proporcional a la carga de dicho ca√Ī√≥n. Por ejemplo, cuando el ca√Ī√≥n electromagn√©tico de iones golpea con una carga m√≠nima (25%), solo drena 15 unidades en lugar de 60.
  • Los misiles electromagn√©ticos ya no tienen sonidos de lanzamiento.
  • El nombre y la descripci√≥n de Scourge y Jaesa (versiones claras y oscuras) ya no est√°n ocultos en el manifiesto Galactic Starfighter.

 

Objetos + Economía

  • El nivel de equipamiento JcJ "Brutalizador" es nuevo para los comerciantes JcJ de zonas de guerra clasificadas, las flotas de la Rep√ļblica e Imperio. Requiere distinciones de Zona de Guerra Clasificada, as√≠ como el elemento Obroan asociado.
  • Se han actualizado las existencias de comerciantes y zonas de guerra PvP clasificadas:
    • Las acciones clasificadas ahora cuentan con equipamiento Brutalizer.
    • El Warzone Stash ahora incluye equipo de Obroan.
    • Los comerciantes clasificados y mejorados de zona de guerra ahora ofrecen nuevas actualizaciones.
  • Los efectos de la reliquia Obroanne que aumenta el escudo ahora aparecen en las zonas JcJ.
  • Se ha a√Īadido la modulaci√≥n de la voz faltante de muchos equipos craneales.
  • El equipo de Dreadmaster ahora aparece en los jefes del modo Pesadilla.
  • El equipo de Dread Forge ahora se puede fabricar.
  • El vendedor de reputaci√≥n Gree ahora vende nuevas armas secundarias de Heritage.
  • Todas las armas Czerka vendidas por Reputation Dealer Czerka han reducido su precio en 120 Elite Honors.
  • Se ha agregado una categor√≠a de "Caza estelar gal√°ctico" a la Red de Intercambio Gal√°ctico. Todos los desbloqueos y personalizaciones de los cazadores gal√°cticos se han movido a esta categor√≠a.

 

Misiones + NPC

  • "[WEEKLY] Flashpoints" es una nueva misi√≥n disponible en Priority Mission Terminal. Ofrece recompensas por completar 5 puntos de inflamaci√≥n t√°cticos de nivel 55 por semana.
  • Algunos socios ya no saltan al campo durante una escena durante la misi√≥n "A Family Affair".
  • La misi√≥n "Deep in the Dark", en el Cap√≠tulo II del Bounty Hunter, ahora muestra las actualizaciones correctas incluso cuando el jugador elige la opci√≥n del lado oscuro.
  • El mu√Īeco de entrenamiento de la nave estelar ya no acapara la pantalla y bloquea la vista durante la conversaci√≥n con Risha, en la misi√≥n Smuggler's Market con Beryl.

 

Zonas de guerra

  • Las clasificaciones se han restablecido al final de la temporada 1 para los preparativos de la temporada 2. Puedes ver los datos archivados de la temporada 1 a trav√©s de la pantalla de clasificaci√≥n.
  • Se ha a√Īadido el hoyo de huttball de Quesh a la lista de zonas de guerra. La lista de zonas de guerra se ha ajustado temporalmente para aumentar el n√ļmero de veces que se seleccionar√° el Huttball Pit de Quesh.
  • Se han agregado iconos de bonificaci√≥n (curaci√≥n superior, velocidad de carrera, etc.) debajo de las bonificaciones en todas las zonas de guerra para indicar qu√© bonificaci√≥n reaparece en cada ranura.
  • Las misiones JcJ diarias y semanales se han actualizado para incluir cr√©ditos para la nueva zona de guerra.
  • Se ha agregado la terminal de misiones que inicia todas las misiones PvP de acuerdo con las zonas de generaci√≥n de cada zona de guerra.
  • Se corrigi√≥ un error que causaba que las modificaciones de nivel inferior (por ejemplo, las 46 modificaciones azules populares) y los cristales de color de nivel superior (incluidos los del Mercado de carteles) se fusionaran, lo que result√≥ en un aumento significativamente mayor a la normalidad.
  • Se corrigi√≥ un error que imped√≠a que el rango de da√Īo del arma se mejorara adecuadamente con el impulso. El problema estaba causando un mayor da√Īo de los poderes que infligen da√Īo de arma.
  • Boost se ha actualizado para reflejar los nuevos niveles de equipo y ahora proporciona experiencia adicional al equipo PvE para jugadores avanzados. El l√≠mite de impulso es siempre ligeramente m√°s bajo que el del equipo de Obran.
  • Los personajes que no portan armas con mods y cristales de nivel experto tienen su nivel de experto limitado a 1936 en lugar de 2018

 



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