SWTOR - Preguntas y respuestas con Georg Zoeller

    SWTOR - Preguntas y respuestas con Georg Zoeller

    El sitio RedRancor publicó hoy Georg Zoeller, diseñador principal principal de sistemas, que responde a muchas preguntas de los fans. Aquí está la traducción de este artículo.

     

    Red Rancor: ¿Cuál es el número máximo de miembros en un gremio?

    Georg Zoeller: Actualmente, el máximo es de 500 miembros.


     


    RR: En los MMO anteriores, los tanques basados ​​en la evasión no eran los preferidos en grupos, y especialmente por los curanderos porque, si el tanque es golpeado 2 o 3 veces seguidas, puede morir debido a su daño. Se prefieren los tanques intermedios por la cantidad mucho menor de curación que los curanderos necesitan proporcionar. ¿Existe un sistema en SWTOR que permita a los tanques Shadow Jedi o Sith Assassin sobrevivir a estos 2-3 golpes y ser tan viables como los tanques blindados pesados?

    GZ: Supongo que esta pregunta surge de la suposición de que Shadow y Assassin serán tanques basados ​​en esquivar en su árbol de talentos orientado a la defensa.

    De hecho, ambas clases tienen habilidades que aumentan la armadura y la defensa. Es cierto que confían un poco más que otras clases avanzadas en la evasión en sus habilidades necesarias para su papel de tanque. Y ese es el problema que dio lugar a tu pregunta. De hecho, la contribución efectiva de Evitar a las Sombras y Asesinos es solo un 5% más alta que otras clases avanzadas. También tienen habilidades defensivas activas que pueden aumentar sus posibilidades de supervivencia y mitigar posibles daños graves.



    RR: ¿Cuál fue / cuál es la mayor dificultad para equilibrar las clases?

    GZ: No hablaría de un problema, más de un desafío. Porque mantener el carácter icónico de Star Wars en las diferentes clases ha requerido mucha reflexión y mucho trabajo creativo por parte de creadores y diseñadores.

    La segunda gran cosa ha sido asegurarse de que los usuarios de Force y los que no lo son sean igualmente interesantes y viables. Creo que SWTOR es especial porque los jugadores que comienzan el juego toman sus decisiones más por el logro y el amor por la fantasía que por cualquier otra cosa.

    Con nuestro juego, claramente veremos una gran popularidad para clases como el Caballero Jedi o el Guerrero Sith. ¡Sables de luz! Force Jump! Force Shock! Este es el tipo de cosas que la mayoría de los jugadores quieren probar en su primera clase. Otras clases, como el Agente Imperial o el Soldado, carecen de modelo en Star Wars, como Darth Vader. Por lo tanto, pocos jugadores tomarán estas clases como primera opción.

    Nuestro trabajo no es solo asegurarnos de que los usuarios de la fuerza sean tan icónicos como los jugadores esperan, sino también que los jugadores que tomen clases sin fuerza tengan algo tan interesante y visualmente impresionante. También necesitamos crear el juego teniendo en cuenta el riesgo de desequilibrio de facciones, por lo que el consular tiene la opción de convertirse en sanador o tanque.

    RR: ¿Habrá encuentros de jefes con voces en off durante la pelea?


    GZ: Algunos encuentros tienen mecánicas que usan voces en off.


     

    RR: ¿Qué hará que el cuidado de la piel sea divertido y único en SWTOR?

    GZ: Nuestras clases de curación están experimentando cambios basados ​​en los comentarios de las pruebas, por lo que aplazaré esta pregunta para una entrevista futura para evitar hablar sobre mecánicas que actualmente se están modificando. Habiendo dicho eso, ¿crees que no es divertido en sí mismo?

     

    RR: ¿Qué hará que los tanques sean divertidos y únicos en SWTOR?

    GZ: Debido al sistema de clases avanzado, tenemos grandes variaciones entre diferentes tanques en términos de apariencia y jugabilidad. Las diferencias de estilo entre clases y especializaciones de tanques incluyen:

    • Juego a distancia: un Soldado juega de manera diferente a un Guerrero Sith gracias a los enemigos humanoides que permanecen a distancia, algo común en el universo de Star Wars.

    • Movilidad: habilidades icónicas como Force Push para guardianes / Ravagers o Force Pull para sombras / asesinos crean mecánicas de juego únicas, tanto en PvE como en PvP. Force Leap / Force Charge brindan flexibilidad en el movimiento y una gran posibilidad de encadenamiento (por ejemplo: ¿ese contrabandista molesto que intenta sacarte de tu zona cuerpo a cuerpo? Envíalo volando con Force Push, luego únete a él con un poderoso salto que también te brinda rabia adicional). Lo mismo ocurre con los usuarios que no utilizan la Fuerza: ¿su sanador tiene problemas? No te preocupes ! El misil arpón del Soldier resolverá el problema en un instante y creará un espacio para respirar. ¡Y sabes, el medio ambiente, como los pozos de lava, puede volverse mortal si te encuentras en él!



    • Supervivencia JcJ: Habilidades como Provocar o Guardia tienen potentes aplicaciones JcJ que garantizan que los tanques puedan utilizar sus habilidades tanto en JcJ como en JcE. Además, ¿hay otro MMO en el que tu tanque tenga la capacidad de desaparecer?

    • Para concluir: los acompañantes. Estamos muy orgullosos de esta habilidad única en nuestro juego. ¡Especialmente para los tanques o curanderos, les permite a los jugadores mantener su estilo de juego en grupo cuando están solos en el juego PvE! También puedes traer a tus compañeros sanadores para mantenerte con vida durante las misiones. Y, en un grupo, si no tiene un curandero dedicado, un curandero alternativo, apoyado por un compañero bien administrado y bien equipado, le permite experimentar gran parte del contenido del grupo.

    RR: ¿Cómo crees que SWTOR implementará un sistema de comentarios de los jugadores para promover la ayuda a otros jugadores o un buen comportamiento en las mazmorras?

    GZ:  Creo que es muy probable que agreguemos más mecánicas que ayuden a los jugadores a encontrar a otros jugadores y mantenerse en contacto. Este es un tema que nos interesa pero también es un gran riesgo de generar abuso, por lo que tratamos este tema con mucho cuidado. No tenemos nada específico que anunciar sobre este punto.

    RR: ¿Cuáles son los números de los abdominales de Daniel Erickson? ¿Son más de 9000 ahora? 

    GZ:  Deberías hacerle la pregunta a la épica barba de Dallas Dickinson. Pero claramente perdió ese último juego con Daniel.

     

    RR: ¿Cuándo podremos obtener el título "Nerfherder desaliñado?" *

    GZ:  ¿Matar 20,000 nervios? Nadie puede decirlo.

    RR: ¿Usarán pantalones los Asesinos?

    GZ: Si. Hay trajes para la clase con pantalones.

     

    RR: ¿Puede dar más detalles sobre la personalización de los acompañantes o el sistema de ley publicitaria en Comic-Con? (si no, lo entiendo perfectamente, ¡pero tenía que intentarlo!)

    GZ: No por el momento ... ¡pero esté atento a estos temas!

     

    * este título proviene de una frase famosa de la película Star Wars: Episodio V - El Imperio Contraataca. En la versión original en inglés, la princesa Leia maldice a Han Solo: "¡Por qué eres un pastor nerf engreído, medio ingenioso y de aspecto desaliñado!" ". Los nervios son grandes herbívoros de Alderaan.



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