SWTOR - Puntos de inflamación

    SWTOR - Puntos de inflamación

    Las mazmorras se denominan puntos calientes, que se pueden lograr en grupos de 4. Los encuentros están escritos, inscritos en la historia de nuestros héroes, las discusiones multijugador influyen en el curso de la historia.

    • L'Esseles (República)
      • Modo historia (10-13)
      • Modo difícil (50)
    • El invernadero negro (Imperio)
      • Modo historia (10-13)
      • Modo difícil (50)
    • Estación Martel
      • Modo historia (13-17)
      • Modo difícil (55)
    • Athiss
      • Modo historia (17-21)
    • Raiders mandalorianos
      • Modo historia (21-25)
    • Cademimu
      • Modo historia (25-29)
    • Taral v (República)
      • Modo historia (29-33)
      • Modo difícil (50)
    • Prisión Maelstrom (República)
      • Modo historia (33-37)
      • Modo difícil (50)
    • Tripulación de embarque (Imperio)
      • Modo historia (29-33)
      • Modo difícil (50)
    • La fundicion
      • Modo historia (35-42)
      • Modo difícil (50)
    • Juego de guerra de colicoides (niveles 39-45)
    • La Parca Roja
      • Modo historia (41-45)
    • Directiva 7
      • Modo historia (45-49)
      • Modo difícil (50)
    • La batalla por Ilum
      • Modo historia (48-50)
      • Modo difícil (50)
    • El Falso Emperador
      • Modo historia (48-50)
      • Modo difícil (50)
    • Asedio de Kaon
      • Modo historia (48-50)
      • Modo difícil (50)
    • La isla perdida
      • Modo historia (50)
      • Modo difícil (50)
    • Laboratorio de Czerka (táctico, nivel 55)
    • Czerka Core Fusion (táctica, nivel 55)
    • Astilleros Kuat (tácticas, niveles 1-54 y 55)
    • Asalto a Tython
      • Un jugador / Modo Historia (55)
      • Modo difícil (60)
    • Incursión en Korriban (táctica, nivel 55)
      • Un jugador / Modo Historia (55)
      • Modo difícil (60)
    • Profundidades de Manaan (táctica, nivel 55)
      • Un jugador / Modo Historia (55)
      • Modo difícil (60)
    • El legado de los Rakatas
      • Modo historia (55)
      • Modo difícil (60)
    • Blood Hunt (Solo / Táctico, nivel 56-60)
    • Batalla por Rishi (Solo / Táctico, Nivel 56-60)

     





    Hay un marco principal, bastante lineal. Los objetivos secundarios pueden llevar a los jugadores a tener ciertas sorpresas y a salir del camino. No se planea hacer marcos que requieran la presencia de una clase en particular, aunque es posible que ciertas clases tengan misiones especiales adicionales.


    A nivel de instancia, es preferible construir un grupo completo y equilibrado. Un grupo formado por una sola clase (incluso con varias especialidades) puede tener dificultades para llegar al final. Ciertamente, este ya no será el caso en el nivel 50-55, donde debería ser posible terminar un Flashpoint por su cuenta.

    Los Flashpoints de Czerka marcan la llegada de ZLs tácticos, que permiten, a través de terminales de curación colocados en la instancia, no estar obligados a componer un grupo equilibrado (tanque / curandero / DPS), en cualquier caso a modo normal.

    Las tiradas de botín se organizan con tiradas de necesidad / codicia, según un umbral de calidad establecido por el líder del grupo.

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