SWTOR - Tanque Ravageur (2.4)

SWTOR - Tanque Ravageur (2.4)

Mi nombre es Chøssette, Tank Ravager del Frog Guild en Darth Nihilus. Aquí hay una guía extraída de mi experiencia personal con SWTOR, por lo que necesariamente será subjetiva. Al respetarlo, me permitió limpiar todo el contenido de PVE HL. Por lo tanto, está destinado a jugadores que deseen aventurarse en el nivel más alto del juego (Nightmare). Por lo tanto, esta guía no es una colección de teorías, simplemente proporciona información esencial para poder jugar un Destructor de tanques en muy buenas condiciones.



 

plantilla

SWTOR - Tanque Ravageur (2.4)

Esta es una plantilla 36/9/1.

El objetivo de esta plantilla es obtener la habilidad de 36 puntos de la rama de inmortalidad. Al mismo tiempo, aprovechamos para aprovechar los talentos que obviamente aumentan nuestra capacidad defensiva pero también los que permiten facilitar nuestra generación de animosidad (aggro).

  • En el árbol de la inmortalidad, no será lo mismo según algunos jefes. De hecho, tiendo a poner 2 puntos en la “Regla de dos” (6ª fila, 3ª columna) cuando necesito moverme rápidamente. Esto aumenta mi velocidad en un 30% (6 segundos) si atacan a la persona que estoy protegiendo (ejemplo: cárteles de brujos en darvannis).
  • En el árbol de Venganza, considero esencial tener al menos un 2% de precisión porque el rumbo de precisión ha cambiado mucho desde 2.0. El riesgo de fallar es mayor, lo que puede causar pérdidas de aggro.
  • En el árbol de Rage, puse el último punto en "Aniquilación" para aumentar el impacto en un 10% y reducir su uso en 1,5 s.
  • Sé que algunos preferirán poner 3 puntos en la precisión o por el contrario poner 1 punto para colocar los 2 últimos puntos en la diezma para generar más animosidad. De hecho, la destrucción aumenta el daño del impacto y las voleas en un 20% y reduce el tiempo de reutilización del impacto y el exterminio en 3 segundos.

Todos elegirán los talentos que más les convengan entre un 36/10/0 o un 36/8/2. Después de hacer varias pruebas, ¡noté que los 2 puntos de precisión eran suficientes! Este tema seguirá siendo un debate.



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Rotaciones y enfriamientos

Antes de describir esta parte, quiero aclarar que propongo un ciclo en combate sobre los jefes más difíciles en el mantenimiento de nuestro aggro. Ejemplo: los tentáculos en P1 del último jefe de Asation Nightmare Viniendo de otra parte en una pesadilla ¡16 jugadores! ¡Para evitar la rabia, el DPS debe enviar su máximo y no dejarnos ningún respiro! ¡Una reanudación del aggro y es la muerte!

Apertura de combate de un solo objetivo

Ciclo: aumentar aggro

Abrimos la pelea con Enfurecer puis Fuerza de carga. Nosotros golpeamos Golpe aplastante lo que le permitirá aumentar su tanque en un 3% y venganza para aumentar su defensa en un 5% (10 segundos). Luego continuamos con Revés porque es gratis y genera mucho aggro. El Choc te permitirá infligir una desventaja de reducción de armadura (45 segundos) + una reducción de precisión del 5% durante 20 segundos ... ¡lo cual no es despreciable! Para seguir aumentando enormemente su aggro, ejecute Reflexión de sable. En algunos jefes, te reflejará el daño si es de rango, fuerza y ​​tecnología.

¡Todos los hechizos que acabo de mencionar generan animosidad (excepto represalias)! Es importante golpearlos desde el comienzo de la pelea. El orden elegido depende del tiempo de recarga (CD) y el costo en rabia. En efecto, Reflexión de sable et Revés son gratis pero tienen un CD más grande (60 segundos). Golpe aplastante et Choc cuestan 3 puntos y tienen un cd de 12 y 15 segundos respectivamente (el CD de choque puede disminuir dependiendo de su árbol de talentos). Durante la pelea, te aconsejo que los lances con un ligero retraso para que siempre tengas disponible un hechizo que genere aggro. yo uso mi Enfurecer antes del suéter para evitar tener que usar Asalto fatal durante mi primer ciclo. Descarga de golpes también es un hechizo que te permite generar aggro pero para ser usado en particular en un grupo de mobs.
Si mi aggro es bueno (no se pierda), golpeo Forzar el llanto antes de mi burla. ¡Esto absorberá una cantidad intermedia de daño!



Otro punto importante a tener en cuenta es que siempre dejas una desventaja de reducción de armadura para el jefe. Esto permitirá que el DPS haga más daño. Los hechizos que permiten infligirlos son: Asalto fatal et Choc.

Ciclo: ¡mantén el aggro!

Llegamos a una fase en la que el jefe tiene el riesgo de atacar a un miembro del raid ya que el DPS hará el mayor daño (aproximadamente estamos unos 10 segundos después del tirón). Sin embargo, ya ha utilizado hechizos que aumentan su animosidad. Aquí es cuando necesitas lanzar tu burla de objetivo mono para tener un 10% (30% si lo haces a una distancia> 3 metros) más de aggro. Aprovecha la oportunidad para lanzar otros hechizos como forzar estrangulamiento, Saccage, Asalto.

Le burla de áreas se debe usar 3 segundos después del FINAL de la burla mono objetivo para asegurar su aggro. De hecho, si calculamos correctamente: la burla mono y de zona cada 6 segundos (en total 12 segundos). Sabiendo que la burla mono está disponible cada 15 segundos, ¡debes esperar 3 segundos para que esté disponible nuevamente! Por otro lado, si has respetado tu ciclo, volverás a tener disponibles tus hechizos de animosidad para estar callado por el resto de la pelea. ¡No dudes en lanzar tus burlas con regularidad, especialmente en las fases en las que tendrás que moverte y por lo tanto generar menos agresividad!

  • Ejemplo en Mono-target (inicio de la pelea)
  • Ejemplo de objetivos múltiples
  • Enfurecer (+6 puntos de ira)
  • Carga de fuerza (+2 puntos de ira)
  • Golpe aplastante + Represalia (Combo. + 3% tanque y + 5% defensa)
  • Revés (libre)
  • Choc
  • Reflexión de sable (gratis)
  • Asalto fatal (si es necesario para generar ira)
  • Force Cry (tan pronto como se activa. Absorbe una cantidad intermedia de daño)
  • **** TAUNT MONO CIBLE ****
  • Forzar estrangulamiento
  • Saccage
  • Choc
  • Encadenamiento de volea de golpes (te permite generar aggro en todos los mobs) + Enfurecer + Asalto fatal (si es necesario)
  • Burla de áreas
  • Reflexión de sable

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Tiempo de recarga

  • Reflexión de sable : Refleja todo el daño a distancia, la fuerza y ​​la tecnología durante 5 segundos. Además, genera mucha animosidad y ¡tiene un cd de 1 minuto!
  • Regreso de sable : Reduce el daño de Fuerza y ​​Tecnología en un 25% y aumenta la Defensa en un 50% durante 12 segundos. Es un botón de pánico
  • Invencibilidad : este es nuestro mayor CD defensivo. ¡Nuestro segundo botón de pánico! Debemos conservarlo cuando sintamos que nos salvará de la muerte. ¡Reduce todo el daño recibido en un 40% durante 12 segundos!
  • Tolerancia al dolor : es una buena supervivencia que nos permite aumentar nuestra vida en un 30% por poco tiempo. Para ser utilizado durante una fase crítica de combate.
  • Flojedad : Como ocurre con todas las clases, esta habilidad anula los efectos debilitantes.
  • Forzar estrangulamiento : interesante en una gran mafia para controlarla mejor.
  • Gruñido intimidante : aturde a todas las manadas
  • Interrupción : Un hechizo de interrupción extremadamente importante que debes lanzar si se lanza un jefe / mafia.

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Manejo de la rabia

¡Mantén siempre al menos 5 puntos de rabia para asegurarte de poder lanzar los hechizos más grandes que requieren consumir 3 puntos de rabia! Para ello tendrás que intentar respetar al máximo la rotación de las habilidades recomendadas anteriormente y alternar en el medio con Asalto fatal y habilidades que aumentan tu rabia.

  • Asalto fatal : esta habilidad aumenta nuestra rabia en 6 puntos. Debes usarlo cuando quieras lanzar una habilidad que consuma muchos puntos de ira.
  • Enfurecer : es un poco como nuestro Joker. Aumenta nuestra rabia en 6 puntos. Solo debe usarse si cometió un error al controlar su rabia o antes de una explosión de agresión (por ejemplo, tirando).

 

Estadísticas y límites

En esta parte, debes entender que es teórico y que nunca estamos realmente optimizados. Por tanto, para ser perfecto sería necesario disponer de varios equipos que cambiaríamos de un jefe a otro. E incluso allí, no estaríamos realmente optimizados porque durante una pelea, el daño cambia.

Ejemplo de Styrack: el dragón Kell hace daño interno y elemental, por lo que la defensa será más recomendada y el propio Styrack hace daño energético y cinético, por lo que proteger / absorber será más recomendable para esta pelea.

Para una mejor optimización del equipo, recomiendo maximizar las estadísticas secundarias en lugar de la resistencia. Y para mantener un cierto equilibrio entre defensa, escudo y absorción. Te permitirá ser más resistente sin importar qué jefe tengas frente a ti. En mi opinión, aquí está el orden de prioridad de las estadísticas y los hitos a alcanzar:

  • Bouclier : Se debe alcanzar un mínimo del 40%. Objetivo: llegar al 50%
  • Absorción : Se debe alcanzar un mínimo del 35%. Objetivo: llegar al 50%
  • Observación : Te aconsejo que montes el escudo primero porque la absorción solo es útil si el escudo está activado. Una diferencia del 5% entre blindaje y absorción es correcta.
  • Defensa : el devastador tiene una habilidad que le permite aumentar la defensa en un 5% y, además, esta estadística tiene un rendimiento decreciente a diferencia del escudo / absorción que permanece aproximadamente lineal. ¡Por eso no considero la defensa una prioridad! No es necesario superar el 18%. Además, el sanador preferirá que recibas golpes regularmente en una dosis menor que evitar uno y luego recibir una bofetada.
  • Precisión : poniendo 2 puntos en el árbol de talentos y sin precisión en el equipo, llegarás al 93% que es perfecto. ¡Evita estar por debajo porque el riesgo de fallar es mayor y por lo tanto tu aggro no aumentará!
  • Resistencia : ¡Los tanques deben saber llevarse más que ser un saco de puntos de vida! Tus sanadores apreciarán tu resistencia más que tu resistencia. ¡Así que esta estadística no es una prioridad contraria a la creencia popular!
  • Vigor : esta no es una estadística en la que nos centremos principalmente, pero es necesario poner algunas para generar la mayor animosidad posible.
  • Voluntad : no te olvides de recuperar todos los datacrons de will porque a menudo lo olvidamos pero tenemos hechizos que usan will?

Actualmente tiene 78 años completos, aquí están las estadísticas logradas:

16.11% de defensa, 45.10% de escudo, 40.00% de absorción y 41 CV.

Y aquí está mi personaje en Ask Mr Robot.

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equipo

Bonificación de conjunto de devastador: es absolutamente necesario la bonificación de conjunto de 4 piezas, que aumenta la cantidad de daño absorbido por la barrera sónica en un 20%.

  • Cristales de colores : +41 Resistencia (tú eliges el color)
  • manejar : Empuñadura de guardián avanzada 34
  • Escudos : Armadura de guardián avanzada 34
  • Modificaciones :
    • Defensa de resistencia: Mod. 34 evasivo avanzado
    • Absorción de vigor: Advanced Resilient Mod 34
  • Sofisticaciones :
    • Defensa de escudo: Mejora avanzada de bastión 34
    • Escudo de absorción: Mejora avanzada de baluarte 34
  • Amélioration : ++ (recomendado)
    • Aumento de entereza avanzada 28
    • Aumento de absorción avanzado 28 ++
    • Aumento de Reducto Avanzado 28
    • Aumento de escudo avanzado 28 ++

Recomiendo las siguientes reliquias (1 pasiva y 1 activa):

  • Reliquia del cruzado robado del inframundo : aumenta el escudo y la absorción en 265 puntos durante 30 segundos (es decir, +/- 4% aproximadamente). Muy útil ya que la absorción depende del gatillo del escudo. Le aconsejo que active el dopante de absorción al mismo tiempo, lo que aumenta su escudo y absorción en 500 puntos durante 15 segundos. ¡Al apilar ambos, obtienes aproximadamente un 2-9% de escudo / absorción! Este combo se convierte en un verdadero CD. Útil para algunos jefes.

Nota: No puse intencionalmente las nuevas Reliquias del cruzado robado ya que la duración del uso se ha reducido en 10 segundos, ¡por lo que es menos interesante!

  • Reliquia de amplificación de escudo de las Forjas del Pavor : aumenta nuestra absorción en 625 puntos durante 6 segundos. Disponible cada 20 segundos

Dado que la primera reliquia dura 30 segundos y la segunda reliquia se activa cada 20 segundos, estás seguro de que en el mejor de los casos durante 10 segundos, el índice de absorción se acumulará con las 2 reliquias.

Otra reliquia: una reliquia PvP puede ser útil (en lugar de la reliquia del cruzado del inframundo robado): reliquia del héroe de guerra de élite cruzado robado. ¡Desafortunadamente ya no existe! Así que pruébelo si lo ha guardado. Tiene 120 puntos de escudo. ¡Al usar, disminuyes en puntos de vida pero ganas casi un 1% en las otras estadísticas!

Tabla de distribución de daños por ataque

 

Conclusión

Espero que esta guía le ayude a comprender y optimizar esta clase. Si tiene alguna recomendación o pregunta, no dude en hacer un seguimiento en los comentarios y estaré allí para discutir con usted.



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